字体的编码问题

endicking 2004-01-13 12:27:27
我使用了个新字体,我把它选入了DC,用TextOut写出来
但是当字符的编码小于128时能正常显示,但超过128不能正确显示
例如
CString s;
s.Format("%c",129);
pDC->TextOut(x,y,s);
结果没有显示,朋友告诉我要用区位码(ASC)来显示字符,但是我不知道
如何在这个例子中用区位码来显示
望大家指教~
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endicking 2004-01-14
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按照你的步骤做了
但是显示出来的是一个“电”字~~??
你那边显出来的是吗?
bluebohe 2004-01-14
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你的字库的使用
CFont font;
VERIFY(font.CreateFont(
40, // nHeight
0, // nWidth
0, // nEscapement
0, // nOrientation
FW_NORMAL, // nWeight
FALSE, // bItalic
FALSE, // bUnderline
0, // cStrikeOut
SYMBOL_CHARSET, // nCharSet
OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision
DEFAULT_QUALITY, // nQuality
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
"IpaPanADD")); // lpszFacename

// Do something with the font just created...
CFont* def_font = pDC->SelectObject(&font);
char str[256]={(char)0xb5,(char)0xe7,0};//倒m倒h
pDC->TextOut(5, 5, str, 2);
pDC->SelectObject(def_font);

// Done with the font. Delete the font object.
font.DeleteObject();
bluebohe 2004-01-13
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那是不行的,中文win98下只要是大于128的字符就会跟后一个字符组成一个汉字显示
endicking 2004-01-13
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应该不关UNICODE的事吧
这个字库在98下是使用正常的,
况且我的程序想在98下运行,我想用ANSI字符集
应该可以吧~~但不知道如何实现,听说要用到区位码(ASC)
ficher 2004-01-13
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CString s;
s.Format("%Lc",129);
pDC->TextOut(x,y,s);
zhangcrony 2004-01-13
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對頭,UNICODE!
bluebohe 2004-01-13
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你要用_UNICODE方式才可以
6:如何建立一个UNICODE应用程序?

建立一个应用程序,打开Alt+F7 settings选项,选择C/C++选项卡,在Preprocessor definenation中加上_UNICODE,在Link选项卡中,在Category选择框中选择Output,在Entry-point symbol编辑框中,添加wWinMainCRTStartup确定。

注意调试UNICODE程序时,需要在安装时VC选择所有选项,否则会缺少动态库和相应的.lib文件

上面的作完以后
WCHAR str[256]={129,0};
pDC->TextOut(0,0,str);
试试
windyloft 2004-01-13
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把129换成130试试
endicking 2004-01-13
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谢谢楼上的兄弟
不行啊
还是老样子没有字符输出啊
有没有用区位码输出的函数?
bluebohe 2004-01-13
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那么按照你的这种方式的话,只要选择了这种字体,自然会显示那样的字符串,看下面的代码
void CSDI3View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CSDI3Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
CFont font;
VERIFY(font.CreateFont(
40, // nHeight
0, // nWidth
0, // nEscapement
0, // nOrientation
FW_NORMAL, // nWeight
FALSE, // bItalic
FALSE, // bUnderline
0, // cStrikeOut
ANSI_CHARSET, // nCharSet
OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision
DEFAULT_QUALITY, // nQuality
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
"Symbol")); // lpszFacename

// Do something with the font just created...
CFont* def_font = pDC->SelectObject(&font);
pDC->TextOut(5, 5, "屯瓢З", 8);
pDC->SelectObject(def_font);

// Done with the font. Delete the font object.
font.DeleteObject();
那么按照你的这种方式的话,只要选择了这种字体,自然会显示那样的字符串,看下面的代码
void CSDI3View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CSDI3Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
CFont font;
VERIFY(font.CreateFont(
40, // nHeight
0, // nWidth
0, // nEscapement
0, // nOrientation
FW_NORMAL, // nWeight
FALSE, // bItalic
FALSE, // bUnderline
0, // cStrikeOut
ANSI_CHARSET, // nCharSet
OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision
DEFAULT_QUALITY, // nQuality
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
"Symbol")); // lpszFacename

// Do something with the font just created...
CFont* def_font = pDC->SelectObject(&font);
pDC->TextOut(5, 5, "屯瓢З", 8);
pDC->SelectObject(def_font);

// Done with the font. Delete the font object.
font.DeleteObject();

}

会显示直径符号、度、扑克牌等符号,都是大于128的字符

}

会显示直径符号、度、扑克牌等符号,都是大于128的字符
endicking 2004-01-13
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自己顶
endicking 2004-01-13
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那有什么办法可以得到字库的字符?
用什么来实现我想要的目的啊,应该有某个函数能够将ANSI码转为
字库表里的编码值吧

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