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Chinabcb复活后重新改版,欢迎光临
Yesing
2004-01-18 01:56:58
前些日子,屡遭攻击,现在好了!
Chinabcb复活后重新改版,欢迎光临 http://www.chinabcb.com
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Chinabcb复活后重新改版,欢迎光临
前些日子,屡遭攻击,现在好了! Chinabcb复活后重新改版,欢迎光临 http://www.chinabcb.com
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Yesing
2004-01-19
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不是漏洞,就是很土的方法,ddos攻击和大量的盗链造成的。
现在好了,以后也好了!
wildhorse01
2004-01-18
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Yesing辛苦了
sun_wyz
2004-01-18
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本人经常上啊!
fansses
2004-01-18
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怎么被攻击的?
用了什么漏洞?自己补丁没打好?
还是什么
感兴趣中
Android组件设计思想
Android应用开发的哲学是把一切都看作是组件。把应用程序组件化的好处是降低模块间的耦合性,同时提高模块的复用性。Android的组件设计思想与传统的组件设计思想最大的区别在于,前者不依赖于进程。也就是说,进程即使由于内存紧张被强行杀掉了,但是运行在里面的组件还是存在的。这样就可以在组件再次需要使用时,原地满血
复活
,就像什么都没发生过一样。这种设计思想非常适合内存较小的移动设备。理解Android组件设计思想,对Android应用程序架构会有更好的认识。这一节讲Android组件化设计的背景、理念、原则,以及Android在OS级别上提供的组件化支持,其中还会包含一个实验来验证这种组件化设计思想,可以对Android系统有一个高层次的抽象理解。
Unity 角色
复活
和
重新
开始游戏
作者写游戏完成的时候,还需要从新想下如何把游戏设置
重新
开始,角色如何
复活
. 一般大多数都会采用这种方式来代替游戏
重新
开始 Application.LoadLevel("xxx场景") . 但是角色
复活
就必须完全靠自己写代码把组件换到特定的状态呀
重新
游戏: Application.LoadLevel("xxx场景") =
重新
开始游戏 ...
AutoxJS满血
复活
!最新autoxjs魔
改版
下载 附官方文档地址
熟悉autoxjs朋友应该知道,直充AutoxJS6.5版本发布以后,由于作者没有及时审核PR,很多提交的代码都直接被合并,结果导致了不少bug。Ozobi大佬接手后,决定以Autoxjs v6.5.8版为基础
重新
开发,修复了很多bug,还添加了很多超实用功能,真正让 AutoxJS满血
复活
,流畅度提升了不止一点!大佬称这个版本为“魔
改版
”
复活
读后感
又是一个好天气的周末。上星期连续两天在网上通过电话会议的形式,给客户以及合作伙伴做了一个技术的培训,参加的人还不少,星期三那场有八十来个人,成功圆满结束。这两天没啥事做,每天就是上上网、聊聊天、跑跑步、倒倒立,小日子过地好不惬意。 上次很快的把
复活
这本世界文学名著读了一遍,它的作者是俄国的著名作家列夫托尔斯泰,一直没有来得及写读后感。一是比较忙,二是由于这本书比较深刻,不好下笔。就这样囫囵吞枣地
[2021.11.3]<UE4学习日记>实现
复活
点的存档功能
此处模拟
复活
点内容逻辑包括: 一.
复活
至
复活
点固定位置 二. 存储时间(分数) 三. 存储金币(道具) 四. 方向始终朝右 1、创建《
复活
点》蓝图脚本,设置碰撞体+Arrow,Arrow指向方向为之后
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始终朝向。 2、设置玩家与
复活
点碰撞时,记录。(一个存档点只可以交互一次) 3、在《致死区域》中设定读取
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