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请问那位知道那种容器在删除其中一个元素后不会影响剩余的元素位置,并且它的大小可以变化。
抬头看路
2004-01-25 04:58:41
请问那位知道那种容器在删除其中一个元素后不会影响剩余的元素位置,并且它的大小可以变化。
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请问那位知道那种容器在删除其中一个元素后不会影响剩余的元素位置,并且它的大小可以变化。
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抬头看路
2004-01-26
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我现在用的是set,但是set需要比较两遍,而我的比较函数代价是比较高的。
抬头看路
2004-01-26
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不好意思,少说了一个条件,还需要能够随机访问。并且我的意思就是希望iterator不失效。
mechgoukiteng
2004-01-25
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除了list以外 map和set--包括不同的底层实现都可以
List remove第一
个
元素
之后后面的
元素
会移动吗?
答案:取决于 List 的底层实现,但如果是基于数组的实现(如 Java 的 ArrayList 或 Python 的 list),移除第一
个
元素
后,后续
元素
会向前移动。数组实现的 List 使用连续的内存空间存储
元素
,
元素
在内存中是紧挨着的。当移除第一
个
元素
(索引 0)时,为了保持数组的连续性,后续
元素
需要整体向前移动一位,填补被移除
元素
留下的空位。实际使用中(如 Java 的 ArrayList、Python 的 list),通常是指数组实现,所以后续
元素
会移动。
C++---迭代器
删除
元素
避免索引混乱
在C++中,使用索引直接
删除
容器
元素
可能导致"索引混乱",因为
删除
操作会改变后续
元素
的
位置
。相比之下,迭代器提供了更安全的
删除
方式:迭代器是
容器
元素
的"智能指针",能动态感知
容器
变化
,而erase()方法会返回新的有效迭代器。不同
容器
的迭代器失效规则不同,vector
删除
后所有后续迭代器失效,而链表
容器
仅失效被
删除
元素
的迭代器。正确做法是:用erase()返回值更新迭代器,循环中避免盲目递增;优先使用remove_if等标准算法;注意不同
容器
的特性差异。
【CSS 08】display 控制布局 块级
元素
行内
元素
隐藏
元素
结合JS 最大宽度 浏览器窗口 定位 position z-index 堆叠
【CSS 08】display 控制布局 块级
元素
行内
元素
隐藏
元素
结合JS 最大宽度 浏览器窗口 定位 position z-index 堆叠
元素
其实是使用 top、bottom、left 和 right 属性定位的。像前面所述,块级
元素
始终占用可用的全部宽度(尽可能向左和向右伸展)然后可以将外边距设置为 auto 以将
元素
在其
容器
中水平居中。通过将 display 属性设置为 none 可以隐藏
元素
。
元素
将占用指定的宽度,
剩余
空间将在两个外边距之间平均分配
C++
容器
详解
顺序
容器
:此处的顺序不是体现在
元素
的值的顺序,而是指的是
元素
加入
容器
时的
位置
相对应的。 关联
容器
:顺序
容器
分类: 类型 特点 vector 可变
大小
数组 支持快速随机访 在尾部之外的
位置
插入或
删除
元素
可能很慢。 deque 双端队列 支持快速随机访问 在头尾
位置
插入/
删除
速度很快 list 双向链表 只支持双向顺序访问 在list的
【转】WPF之路-常用布局控件一
WPF布局原则 不应显式设置
大小
为了布局的稳定性,控件的
大小
应该可以自动适应
容器
。如下为新建一个窗体,默认包含一个Grid
容器
,该控件没有显式设置宽高,所以,在改变窗体
大小
的时候,该
容器
的
大小
也随着
变化
,但如果显式的加了宽或高,在改变窗体
大小
后,该
容器
的
大小
受限并且
位置
不再稳定 使用相对坐标
容器
的子
元素
应该以父级
位置
相对定位,而不是使用窗体的坐标 与子
元素
共享空间 如果空间允许,布局
容器
会根据每
个
元素
的内容尽可能为
元素
设置更合理的尺寸。它们还会向一个或多个子
元素
分配多余的..
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