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请教个简单的问题
wbel
2004-01-28 07:42:35
在做动画的时候,比如一个球碰到墙壁要反弹,计算反弹后球的速度就将x方向、y方向的速度在相应的反转。
我的问题是当碰到一个不规则的物体表面的时候怎么处理?怎么计算反弹后的速度?
典型的例子就是windows自带的桌上弹球的游戏
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请教个简单的问题
在做动画的时候,比如一个球碰到墙壁要反弹,计算反弹后球的速度就将x方向、y方向的速度在相应的反转。 我的问题是当碰到一个不规则的物体表面的时候怎么处理?怎么计算反弹后的速度? 典型的例子就是windows自带的桌上弹球的游戏
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wbel
2004-02-01
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pacman2000
2004-01-29
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呵呵,看看计算机图形学的书。一般都是先求法线,然后计算反弹。有公式的。
jettylee
2004-01-29
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这种地方看出数学的重要性了
hifrog
2004-01-29
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用计算机求一个点附近的导数的近似值可用欧拉公式来求。
gnefuil
2004-01-28
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如果是碰到的地方是直线,就直接用直线得斜率
如果是个曲线,就在那个点对曲线方程求导
你要处理的图形有多复杂?
caesar22
2004-01-28
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求一阶导数,,,这样可以吧
wbel
2004-01-28
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斜率怎么计算?如果是比较复杂的图形
gnefuil
2004-01-28
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计算接触点的斜率,然后按照镜面反射的公式计算反弹之后的速度方向
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