社区
图形处理/算法
帖子详情
如何使用Directx截取屏幕并保存为bmp或avi?
djhdu
2004-01-31 10:23:15
我使用CDC截取屏幕保存为BMP,发现保存的速度比较慢,保存为avi效果也不理想,我想知道能不能使用directx截取屏幕然后保存为avi或bmp呢?
...全文
276
6
打赏
收藏
如何使用Directx截取屏幕并保存为bmp或avi?
我使用CDC截取屏幕保存为BMP,发现保存的速度比较慢,保存为avi效果也不理想,我想知道能不能使用directx截取屏幕然后保存为avi或bmp呢?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
6 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
hell190109
2004-02-01
打赏
举报
回复
你为什么不直接用你的vcd或rm文件转avi文件,那样效果最好,速度也快。
用你的方法等于时兜了一大圈,效果如何全看你机器的配置了,用p42.6c 512DDR试试
djhdu
2004-02-01
打赏
举报
回复
不是,我要Record的东西是网上的视频流,而且首先需要用户登陆,找不到一些软件来录取这些视频流,你可以给我推荐一下吗,比如如何截取网上电影!
djhdu
2004-01-31
打赏
举报
回复
谢谢楼上的兄弟,我现在的程序就是用这个来做的,截取屏幕速度不能很快,而且我的目的主要是在播放vcd或者rm等的时候来截取播放的内容,这样的话就要截取屏幕并且保存为avi文件的速度都要很快,我发现用上面的方法有两个问题:
第一,会影响播放视频的速度,造成播放的停顿感;
第二,保存为avi的时候,图像不连续,而且失真比较厉害;
我知道directx可以直接访问显示设备,而且速度比CDC快,所以我想使用directx来实现,我以前没有用过directx,希望兄弟们多帮忙!
zhangcrony
2004-01-31
打赏
举报
回复
收藏的一篇文章,偶还没试过呢,呵呵,你先试吧,有问题大家讨论!
zhangcrony
2004-01-31
打赏
举报
回复
屏幕截取是令人比较感兴趣的事情.虽然现在有不少应用程序如HYPERSNAP等可以用来截取你所喜欢的屏幕画面,但是如果能把这个功能加到自己的程序中,就更能利用它强大的作用.
下面用VC来逐步介绍在Windows95下的实现过程.首先我们要确定屏幕截取的区域,用LPRECT结构来定义.可以截取一个窗口,或整个屏幕.以下代码把选定的屏幕区域拷贝到位图中.
HBITMAP CopyScreenToBitmap(LPRECT lpRect)
//lpRect 代表选定区域
{
HDC hScrDC, hMemDC;
// 屏幕和内存设备描述表
HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;
// 位图句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 选定区域坐标
int nWidth, nHeight;
// 位图宽度和高度
int xScrn, yScrn;
// 屏幕分辨率
// 确保选定区域不为空矩形
if (IsRectEmpty(lpRect))
return NULL;
//为屏幕创建设备描述表
hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);
// 获得选定区域坐标
nX = lpRect- >left;
nY = lpRect- >top;
nX2 = lpRect- >right;
nY2 = lpRect- >bottom;
// 获得屏幕分辨率
xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);
yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);
//确保选定区域是可见的
if (nX < 0)
nX = 0;
if (nY < 0)
nY = 0;
if (nX2 > xScrn)
nX2 = xScrn;
if (nY2 > yScrn)
nY2 = yScrn;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap
(hScrDC, nWidth, nHeight);
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap = SelectObject(hMemDC, hBitmap);
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
BitBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight,
hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap = SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
//清除
DeleteDC(hScrDC);
DeleteDC(hMemDC);
// 返回位图句柄
return hBitmap;
}
得到屏幕位图句柄以后,我们
可以把屏幕内容粘贴到剪贴板上.
if (OpenClipboard(hWnd))
//hWnd为程序窗口句柄
{
//清空剪贴板
EmptyClipboard();
//把屏幕内容粘贴到剪贴板上,
hBitmap 为刚才的屏幕位图句柄
SetClipboardData(CF_BITMAP, hBitmap);
//关闭剪贴板
CloseClipboard();
}
我们也可以把屏幕内容以位图格式存到磁盘文件上.
int SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap ,
LPSTR lpFileName) //hBitmap 为刚才的屏幕位图句柄
{ //lpFileName 为位图文件名
HDC hDC;
//设备描述表
int iBits;
//当前显示分辨率下每个像素所占字节数
WORD wBitCount;
//位图中每个像素所占字节数
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,
位图文件大小 , 写入文件字节数
DWORD dwPaletteSize=0,
dwBmBitsSize,
dwDIBSize, dwWritten;
BITMAP Bitmap;
//位图属性结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
//位图文件头结构
BITMAPINFOHEADER bi;
//位图信息头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
//指向位图信息头结构
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL;
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
//计算位图文件每个像素所占字节数
hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) *
GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits < = 1)
wBitCount = 1;
else if (iBits < = 4)
wBitCount = 4;
else if (iBits < = 8)
wBitCount = 8;
else if (iBits < = 24)
wBitCount = 24;
//计算调色板大小
if (wBitCount < = 8)
dwPaletteSize = (1 < < wBitCount) *
sizeof(RGBQUAD);
//设置位图信息头结构
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth *
wBitCount+31)/32)* 4
*Bitmap.bmHeight ;
//为位图内容分配内存
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+
dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;
// 处理调色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = GetDC(NULL);
hOldPal = SelectPalette(hDC, hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight,
(LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+dwPaletteSize,
(BITMAPINFOHEADER *)
lpbi, DIB_RGB_COLORS);
//恢复调色板
if (hOldPal)
{
SelectPalette(hDC, hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
ReleaseDC(NULL, hDC);
}
//创建位图文件
fh = CreateFile(lpFileName, GENERIC_WRITE,
0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_
FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE)
return FALSE;
// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER)
+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof
(BITMAPFILEHEADER)
+ (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof
(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize,
&dwWritten, NULL);
//清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);
}
szqing1983
2004-01-31
打赏
举报
回复
我知道用print screen可截取整个屏幕,
alt+print screen可截取浮动窗口。
然后直接在画图或绘图软件粘贴。
FRAPS
屏幕
录像机
一款好用的3D游戏
屏幕
录像软件!可显示游戏帧数。值得收藏
fraps
屏幕
录相
游戏
屏幕
录相工具 fraps ,很好用,推荐。
image-capture-.zip.zip_zip
利用Visual C++实现
AVI
格式文件的图像
截取
fraps视频录制
fraps游戏视频录制
Fraps 视频帧数录制
Fraps 视频帧数录制
图形处理/算法
19,472
社区成员
50,678
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
图形处理/算法
VC/MFC 图形处理/算法
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章