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maxx 2004-02-02 09:45:02
我在WM_PAINT中SetMapMode(MM_ISOTROIPIC),SetWindowExtEx(。。。),SetViewportExtEx(。。。),SetViewportOrgEx(。。。)后,画了图后,改了改窗口大小
可是图不随窗口变化成比例变化啊?还有这几个函数什么意思(说的通俗点!:))






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carbon107 2004-02-03
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SetMapMode(MM_ISOTROIPIC),SetWindowExtEx(。。。),SetViewportExtEx(。。。),SetViewportOrgEx(。。。)


http://www.chinaithero.com/dev/winapi/vc_wapi_s3.htm
//这里是你的函数简单说明
http://cgd.pages.com.cn/cgd/develop/beginer/200109/WinBeginner.3.htm#3.1
//这里介绍的详细,这个是游戏开发时用到vc画图的


SetViewportOrgEx是设置逻辑区域坐标原点的,SetWindowOrgEx是设置窗口在逻辑区域的显示原点位置的。比如用setviewportorgex设置原点为(100,100),setwindoworgex设置原点为(0,0)(默认,不设也可以),那你如果画一个这样的矩形(0,0,200,200),只会显示一半,这样的矩形(0,0,100,100)则不会显示。但是你用setwindoworgex设置逻辑区显示原点也为(100,100)时,则没有任何变化,当然你也可以用setwindoworgex设置成其它地方,比如(200,200),那前面那个矩形就看不见了。


SetMapMode()设定映射模式啊,模式不同画出来的东东也不同的
无我无人 2004-02-02
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我的理解:
MM_ISOTROIPIC mode does not work as you expected (your misunderstanding). this mode doesn't mean that GDI will scale your image while window's extent changed. it means that 在这种模式下,x/y 方向上的单位长度永远保持一致。什么意思呢?for example, suppose you paint a 10x10 rectangle (a square) under this mode, the square will always be a square on a display device. its height and width will always be equal.
你可能会认为这在其他模式下也是理所当然的,就错了。如果在其他模式下使用SetWindowExtEx/SetViewportExtEx() 把nXExtent/nYExtent设成不同的值,上面例子中的square won't looks like a square again.
wanghuixue 2004-02-02
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