社区
游戏开发
帖子详情
关于纹理混合的问题
abcdefgh0000
2004-02-16 09:31:22
看了一个纹理混合, 还是不太理解.
SetTextureStageState和用SetRenderState设置的ALPHA混合是什么关系?
是不是用
SetTextureStageState设置好了纹理混合状态之后, 进行纹理混合.
得到的最终纹理混合的结果和ALPHA结果再按照ALPHA混合公式与帧缓冲中
的颜色值进行ALPHA BLENDING?
...全文
18
2
打赏
收藏
关于纹理混合的问题
看了一个纹理混合, 还是不太理解. SetTextureStageState和用SetRenderState设置的ALPHA混合是什么关系? 是不是用 SetTextureStageState设置好了纹理混合状态之后, 进行纹理混合. 得到的最终纹理混合的结果和ALPHA结果再按照ALPHA混合公式与帧缓冲中 的颜色值进行ALPHA BLENDING?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
OpenGL编程指南(第四版)(PDF)+源码
然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、
混合
、雾效、显示列表、图像处理、
纹理
映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技术等。本书只...
一个opengl+粒子系统模拟雪效的简单程序
在vs2010环境下 用opengl以及粒子系统思想做的一个简单的雪效 里面还涉及到alpha
混合
来进行雪粒子的
纹理
贴图
【Unity SurfaceShader】学习笔记(四)
混合
纹理
纹理
混合
就是将几张
纹理
重合在一起显示。最常见的情形是地形
纹理
。
混合
纹理
可以优化性能,这样只要渲染一次
混合
后的
纹理
即可,而不必渲染多次。 接下来要介绍的就是如何
混合
纹理
制作地形着色器: 先准备几张贴图: ...
关于spine在cocos2dx使用硬件压缩
纹理
混合
问题
总结
默认情况下Image加载这些
纹理
视为没有alpha预乘,也就是Image的_hasPremultipliedAlpha保持为初始值false, 引擎核心代码中的类基本都会根据该变量正确设置
混合
模式即{ backend::BlendFactor::SRC_ALPHA, backend::...
OSG开发笔记(二十一):OSG使用HUD绘制图形以及
纹理
混合
模式
若该文为原创文章,未经允许不得转载 原博主博客地址:... 目录 前言 目标效果
纹理
混合
模式 ...设置
纹理
混合
模式方法(多重
纹理
映射,颜色也算一层)
纹理
混合
模式 枚举效果 代码 HUB...
游戏开发
8,304
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章