DataView同ComboBox的数据帮定与连动

Baryon 2004-02-18 05:27:06
winform里一个datatable里存放一组原始数据,现在根据条件需要,生成一个dataview,这个dataview帮定到两个combobox上。这时候问题出现了,改变其中一个combobox的值,另一个也根着变。

Dim viewANF1 As DataView
viewANF1 = New DataView(m_dtANF, strFilter, "IANT", DataViewRowState.CurrentRows)
cmbAnt1.DataSource = viewANF1
cmbAnt1.DisplayMember = "ANTNM"
cmbAnt2.DataSource = viewANF1
cmbAnt2.DisplayMember = "ANTNM"

而dataview是没有clone的,所以只好同样的条件生成两个完全一样的dataview

Dim viewANF1 As DataView
Dim viewANF2 As DataView
viewANF1 = New DataView(m_dtANF, strFilter, "IANT", DataViewRowState.CurrentRows)
viewANF2 = New DataView(m_dtANF, strFilter, "IANT", DataViewRowState.CurrentRows)
cmbAnt1.DataSource = viewANF1
cmbAnt1.DisplayMember = "ANTNM"

cmbAnt2.DataSource = viewANF2
cmbAnt2.DisplayMember = "ANTNM"

是否有方法在数据帮定的情况下避免做两次同样的事?

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1.面向对象的概念 面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP, 面向对象程序设计)是一种计算机编程 架构,OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成,OOP 达到了软件工程的三个目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收 信息、处理数据和向其它对象发送信息。面向对象一直是软件开发领域内比较热门的话题,首先, 面向对象符合人类看待事物的一般规律。其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各 尽所能。为编程人员敞开了一扇大门,使其编程的代码更简洁、更易于维护,并且具有更强的可重 用性。有人说PHP 不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP 是一个混合型语言,你可以使 用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能需要在PHP 中使用纯的OOP 去声明类,而且在你的项目里只用对象和类。这个概念我先不多说了,因为有很多朋友远离面向对 象编程的主要原因就是一接触面向对象概念的时候就理解不上去, 所以就不想去学下去了。等读 者看完整篇内容后再去把概念搞明白吧。 2.什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系 类的概念:类是具有相属性和服务的一组对象的集合。它为属于该类的所有对象提供了统一 的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程 序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。 LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》66/104 对象的概念:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一 个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽象的角度来说,对象是问题域或 实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属 性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。 类对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是 类。类描述了一组有相特性(属性)和相行为(方法)的对象。 上面大概就是它们的定义吧,也许你是刚接触面向对象的朋友, 不要被概念的东西搞晕了,给 你举个例子吧,如果你去中关村想买几台组装的PC 机,到了那里你第一步要干什么,是不是装机 的工程师和你坐在一起,按你提供的信息和你一起完成一个装机的配置单呀,这个配置单就可以想 象成是类,它就是一张纸,但是它上面记录了你要买的PC 机的信息,如果用这个配置单买10 台机 器,那么这10 台机子,都是按这个配置单组成的,所以说这10 台机子是一个类型的,也可以说是 一类的。那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象,用这个配置单配置出来(实例化出来)的 机子就是对象,是我们可以操作的实体,10 台机子,10 个对象。每台机子都是独立的,只能说明 他们是一类的,对其中一个机做任何动作都不会影响其它9 台机器,但是我对类修改,也就是在 这个配置单上加一个或少一个配件,那么装出来的9 个机子都改变了,这是类和对象的关系(类的 实例化结果就是对象)。 3.什么是面向对象编程呢? 就不说他的概念,如果你想建立一个电脑教室,首先要有一个房间, 房间里面要有N 台电脑, 有N 张桌子, N 把椅子, 白板, 投影机等等,这些是什么,刚才咱们说了,这就是对象,能看 到的一个个的实体,可以说这个电脑教室的单位就是这一个个的实体对象, 它们共组成了这个 电脑教室,那么我们是做程序,这和面向对象有什么关系呢?开发一个系统程序和建一个电脑教室 类似,你把每个独立的功能模块抽象成类,形成对象,由多个对象组成这个系统,这些对象之间都 能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息等等相互作用。就构成了面向对象的程序。 4.如何抽象出一个类? 上面已经介绍过了,面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,所以 我们首先要做的就是如何来声明类,做出来一个类很容易,只要掌握基本的程序语法定义规则就可 以做的出来,那么难点在那里呢?一个项目要用到多少个类,用多少个对象,在那要定义类,定义 一个什么样的类,这个类实例化出多少个对象,类里面有多少个属性,有多少个方法等等,这就需 要读者通过在实际的开发中就实际问题分析设计和总结了。 类的定义: class 类名{ } 使用一个关键字class 和后面加上一个你想要的类名以及加上一对大括号, 这样一个类的结构 就定义出来了,只要在里面写代码就可以了,但是里面写什么?能写什么?怎样写才是一个完整的 类呢?上面讲过来,使用类是为了让它实例出对象来给我们用,这就要知道你想要的是什么样的对 象了,像上面我们讲的一个装机配置单上写什么,你装出来的机子就有什么。比如说,一个人就是 一个对象,你怎么把一个你看好的人推荐给你们领导呢?当然是越详细越好了: 首先,你会介绍这个人姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。 然后,你要介绍这个人能做什么,可以开车,会说英语,可以使用电脑等等。 只要你介绍多一点,别人对这个人就多一点了解,这就是我们对一个人的描述, 现在我们总结 一下,所有的对象我们用类去描述都是类似的,从上面人的描述可以看到, 做出一个类来,从定 义的角度分两部分,第一是从静态上描述,第二是从动态上描述, 静态上的描述就是我们所说的 LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》67/104 属性,像上面我们看到的,人的姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。动态上也 就是人的这个对象的功能,比如这个人可以开车,会说英语,可以使用电脑等等,抽象成程序时, 我们把动态的写成函数或者说是方法,函数和方法是一样的。所以,所有类都是从属性和方法这两 方面去写, 属性又叫做这个类的成员属性,方法叫做这个类的成员方法。 class 人{ 成员属性:姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址 成员方法:可以开车, 会说英语, 可以使用电脑 } 属性: 通过在类定义中使用关键字" var "来声明变量,即创建了类的属性,虽然在声明成员属性 的时候可以给定初始值, 但是在声明类的时候给成员属性初始值是没有必要的,比如说要 是把人的姓名赋上“张三”,那么用这个类实例出几十个人,这几十个人都叫张三了,所以 没有必要, 我们在实例出对象后给成员属性初始值就可以了。 如: var $somevar; 方法(成员函数): 通过在类定义中声明函数,即创建了类的方法。 如: function somefun(参数列表) { ... ... } 上面就是一个类的声明,从属性和方法上声明出来的一个类,但是成员属性最好在声明的时候 不要给初始的值,因为我们做的人这个类是一个描述信息,将来用它实例化对象,比如实例化出来 10 个人对象,那么这10 个人, 每一个人的名字、性别、年龄都是不一样的,所以最好不要在这个 地方给成员属性赋初值,而是对每个对象分别赋值的。 用样的办法可以做出你想要的类了,只要你能用属性和方法能描述出来的实体都可以定义成 类,去实例化对象。 为了加强你对类的理解,我们再做一个类,做一个形状的类,形状的范围广了点, 我们就做个 矩形吧,先分析一下,想一想从两方面分析,矩形的属性都有什么?矩形的功能都有什么? class 矩形 LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》68/104 { //矩形的属性 矩形的长; 矩形的宽; //矩形的方法 矩形的周长; 矩形的面积; } 如果用这个类来创建出多个矩形对象,每个矩形对象都有自己的长和宽, 都可以求出自己的周 长和面积了。 类的声明我们就到这里吧!! 5.如何实例化对象 我们上面说过面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,既然我们类 会声明了,下一步就是实例化对象了。 当定义好类后,我们使用new 关键字来生成一个对象。 $对象名称= new 类名称(); $p1=new Person(); 这条代码就是通过类产生实例对象的过程,$p1 就是我们实例出来的对象名称,理,$p2, $p3 也是我们实例出来的对象名称,一个类可以实例出多个对象,每个对象都是独立的,上面的代码相 当于实例出来3 个人来,每个人之间是没有联系的,只能说明他们都是人类,每个人都有自己的姓 名,性别和年龄的属性,每个人都有说话和走路的方法,只要是类里面体现出来的成员属性和成员 方法,实例化出来的对象里面就包含了这些属性和方法。 对像在PHP 里面和整型、浮点型一样,也是一种数据类,都是存储不类型数据用的,在运行 的时候都要加载到内存中去用, 那么对象在内存里面是怎么体现的呢?内存从逻辑上说大体上是 分为4 段,栈空间段、堆空间段、代码段、初始化静态段,程序里面不的声明放在不的内存段 里面,栈空间段是存储占用相空间长度并且占用空间小的数据类型的地方,比如说整型1,10, 100,1000,10000,100000 等等,在内存里面占用空间是等长的,都是64 位4 个字节。那么数据 长度不定长,而且占有空间很大的数据类型的数据放在那内存的那个段里面呢?这样的数据是放在 堆内存里面的。栈内存是可以直接存取的,而堆内存是不可以直接存取的内存。对于我们的对象来 数就是一种大的数据类型而且是占用空间不定长的类型,所以说对象是放在堆里面的,但对象名称 是放在栈里面的,这样通过对象名称就可以使用对象了。 $p1=new Person(); 对于这个条代码, $p1 是对象名称在栈内存里面,new Person()是真正的对象是在堆内存里面 的,具体的请看下图: 从上图可以看出$p1=new Person();等号右边是真正的对象实例,在堆内存里面的实体,上图一 共有3 次new Person(),所以会在堆里面开辟3 个空间,产生3 个实例对象,每个对象之间都是相 互独立的,使用自己的空间,在PHP 里面,只要有一个new 这个关键字出现就会实例化出来一个对 象,在堆里面开辟一块自己的空间。 每个在堆里面的实例对象是存储属性的,比如说,现在堆里面的实例对象里面都存有姓名、性 别和年龄。每个属性又都有一个地址。 $p1=new Person();等号的右边$p1 是一个引用变量,通过赋值运算符“=”把对象的首地址赋 给“$p1”这个引用变量,所以$p1 是存储对象首地址的变量,$p1 放在栈内存里边,$p1 相当于一 个指针指向堆里面的对象,所以我们可以通过$p1 这个引用变量来操作对象,通常我们也称对象引用 为对象。 6.如何去使用对象中的成员 上面看到PHP 对象中的成员有两种一种是成员属性,一种是成员方法。对象我们以经可以声明 了,$p1=new Person();怎么去使用对象的成员呢?要想访问对象中的成员就要使用一个特殊的操 作符“->”来完成对象成员的访问: LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》70/104 对象->属性$p1->name; $p2->age; $p3->sex; 对象->方法$p1->say(); $p2->run(); 如下面实例: name=”张三”; $p1->sex=”男”; $p1->age=20; //下面三行是访问$p1对象的属性 echo “p1对象的名字是:”.$p1->name.”
”; echo “p1对象的性别是:”.$p1->sex.”
”; echo “p1对象的年龄是:”.$p1->age.”
”; //下面两行访问$p1对象中的方法 $p1->say(); $p1->run(); //下面三行是给$p2对象属性赋值 $p2->name=”李四”; $p2->sex=”女”; $p2->age=30; //下面三行是访问$p2对象的属性 echo “p2对象的名字是:”.$p2->name.”
”; echo “p2对象的性别是:”.$p2->sex.”
”; echo “p2对象的年龄是:”.$p2->age.”
”; //下面两行访问$p2对象中的方法 $p2->say(); $p2->run(); //下面三行是给$p3对象属性赋值 $p3->name=”王五”; $p3->sex=”男”; $p3->age=40; //下面三行是访问$p3对象的属性 echo “p3对象的名字是:”.$p3->name.”
”; echo “p3对象的性别是:”.$p3->sex.”
”; LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》71/104 echo “p3对象的年龄是:”.$p3->age.”
”; //下面两行访问$p3对象中的方法 $p3->say(); $p3->run(); ?> 从上例中可以看出只是对象里面的成员就要使用对象->属性、对象->方法形式访问,再没有第 二种方法来访问对象中的成员了。 7.特殊的引用“$this”的使用 现在我们知道了如何访问对象中的成员,是通过“对象->成员”的方式访问的,这是在对象的外 部去访问对象中成员的形式,那么如果我想在对象的内部,让对象里的方法访问本对象的属性,或 是对象中的方法去调用本对象的其它方法这时我们怎么办?因为对象里面的所有的成员都要用对 象来调用,包括对象的内部成员之间的调用,所以在PHP 里面给我提供了一个本对象的引用$this, 每个对象里面都有一个对象的引用$this 来代表这个对象,完成对象内部成员的调用, this 的本意就是 “这个”的意思,上面的实例里面,我们实例化三个实例对象$P1、$P2、$P3,这三个对象里面各 自存在一个$this 分别代表对象$p1、$p2、$p3 。 通过上图我们可以看到,$this 就是对象内部代表这个对象的引用,在对象内部和调用本对象的 成员和对象外部调用对象的成员所使用的方式是一样的。 $this->属性$this->name; $this->age; $this->sex; $this->方法$this->say(); $this->run(); 修改一下上面的实例,让每个人都说出自己的名字,性别和年龄: name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是: ".$this->age."
"; }f unction run() //这个人可以走路的方法 { echo "这个人在走路"; } } $p1=new Person(); //创建实例对象$p1 $p2=new Person(); //创建实例对象$p2 LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》72/104 $p3=new Person(); //创建实例对象$p3 //下面三行是给$p1对象属性赋值 $p1->name="张三"; $p1->sex="男"; $p1->age=20; //下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); //下面三行是给$p2对象属性赋值 $p2->name="李四"; $p2->sex="女"; $p2->age=30; //下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); //下面三行是给$p3对象属性赋值 $p3->name="王五"; $p3->sex="男"; $p3->age=40; //下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); ?> 输出结果为: 我的名字叫:张三性别:男我的年龄是:20 我的名字叫:李四性别:女我的年龄是:30 我的名字叫:王五性别:男我的年龄是:40 分析一下这个方法: function say() //这个人可以说话的方法 { echo "我的名字叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是: ".$this->age."
"; } 在$p1、$p2 和$p3 这三个对象中都有say()这个方法,$this 分别代表这三个对象, 调用相应 的属性,打印出属性的值,这就是在对象内部访问对象属性的方式, 如果相在say()这个方法里调 用run()这个方法也是可以的,在say()这个方法中使用$this->run()的方式来完成调用。 8.构造方法析构方法 大多数类都有一种称为构造函数的特殊方法。当创建一个对象时,它将自动调用构造函数,也 就是使用new 这个关键字来实例化对象的时候自动调用构造方法。 构造函数的声明其它操作的声明一样,只是其名称必须是__construct( )。这是PHP5 中的变化, 以前的版本中,构造函数的名称必须类名相,这种在PHP5 中仍然可以用,但现在以经很少有 人用了,这样做的好处是可以使构造函数独立于类名,当类名发生改变时不需要改相应的构造函数 名称了。为了向下兼容,如果一个类中没有名为__construct( )的方法,PHP 将搜索一个php4 中的写 法,类名相名的构造方法。 格式:function __construct ( [参数] ) { ... ... } 在一个类中只能声明一个构造方法,而是只有在每次创建对象的时候都会去调用一次构造方法, 不能主动的调用这个方法,所以通常用它执行一些有用的初始化任务。比如对成属性在创建对象的 时候赋初值。 name赋初使值 $this->name=$name; //通过构造方法传进来的$sex给成员属性$this->sex赋初使值 $this->sex=$sex; //通过构造方法传进来的$age给成员属性$this->age赋初使值 $this->age=$age; }/ /这个人的说话方法 function say() { echo "我的名字叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是: ".$this->age."
"; } } //通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不的实参为姓名、性别和年龄 $p1=new Person(“张三”,”男”, 20); $p2=new Person(“李四”,”女”, 30); $p3=new Person(“王五”,”男”, 40); //下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); //下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); //下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); ?> 输出结果为: 我的名字叫:张三性别:男我的年龄是:20 我的名字叫:李四性别:女我的年龄是:30 我的名字叫:王五性别:男我的年龄是:40 如图: LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》74/104 析构函数: 构造函数相对的就是析构函数。析构函数是PHP5 新添加的内容,在PHP4 中没有析构函数。 析构函数允许在销毁一个类之前执行的一些操作或完成一些功能,比如说关闭文件,释放结果集等, 析构函数会在到某个对象的所有引用都被删除或者当对象被显式销毁时执行,也就是对象在内存中 被销毁前调用析构函数。构造函数的名称类似,一个类的析构函数名称必须是__destruct( )。析构 函数不能带有任何参数。 格式:function __destruct ( ) { ... ... } name赋初使值 $this->name=$name; //通过构造方法传进来的$sex给成员属性$this->sex赋初使值 $this->sex=$sex; //通过构造方法传进来的$age给成员属性$this->age赋初使值 $this->age=$age; } //这个人的说话方法 function say() { echo "我的名字叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是: ".$this->age."
"; } //这是一个析构函数,在对象销毁前调用 function __destruct() { echo “再见”.$this->name.”
”; } //通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不的实参为姓名、性别和年龄 $p1=new Person(“张三”,”男”, 20); $p2=new Person(“李四”,”女”, 30); $p3=new Person(“王五”,”男”, 40); //下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); //下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); //下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); ?> 输出结果为: 我的名字叫:张三性别:男我的年龄是:20 我的名字叫:李四性别:女我的年龄是:30 我的名字叫:王五性别:男我的年龄是:40 LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》75/104 再见张三 再见李四 再见王五 9.封装性 封装性是面向对象编程中的三大特性之一,封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的 相单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含两个含义:1.把对象的全部属性和全部服务结合在一 起,形成一个不可分割的独立单位(即对象)。2.信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形 成一个边界〔或者说形成一道屏障〕,只保留有限的对外接口使之外部发生联系。 封装的原则在软件上的反映是:要求使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性), 从而有效的避免了外部错误对它的"交叉感染",使软件错误能够局部化,大大减少查错和排错的难 度。 用个实例来说明吧,假如某个人的对象中有年龄和工资等属性,像这样个人隐私的属性是不想 让其它人随意就能获得到的,如果你不使用封装,那么别人想知道就能得到,但是如果你封装上之 后别人就没有办法获得封装的属性,除非你自己把它说出去,否则别人没有办法得到。 再比如说,个人电脑都有一个密码,不想让其它人随意的登陆,在你的电脑里面拷贝和粘贴。 还有就是像人这个对象,身高和年龄的属性,只能是自己来增长,不可以让别人随意的赋值等等。 使用private 这个关键字来对属性和方法进行封装: 原来的成员: var $name; //声明人的姓名 var $sex; //声明人的性别 var $age; //声明人的年龄 function run(){… … .} 改成封装的形式: private $name; //把人的姓名使用private 关键字进行封装 private $sex; //把人的性别使用private 关键字进行封装 private $age; //把人的年龄使用private 关键字进行封装 private function run(){… … } //把人的走路方法使用private 关键字进行封装 注意:只要是成员属性前面有其它的关键字就要去掉原有的关键字“var”。 通过private 就可以把人的成员(成员属性和成员方法)封装上了。封装上的成员就不能被类外 面直接访问了,只有对象内部自己可以访问;下面的代码会产生错误: class Person { //下面是人的成员属性 private $name; //人的名字,被private封装上了 private $sex; //人的性别, 被private封装上了 private $age; //人的年龄, 被private封装上了 //这个人可以说话的方法 function say() { echo "我的名字叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是: ".$this->age."
"; }/ /这个人可以走路的方法, 被private封装上了 private function run() { LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》76/104 echo "这个人在走路"; } } //实例化一个人的实例对象 $p1=new Person(); //试图去给私有的属性赋值, 结果会发生错误 $p1->name="张三"; $p1->sex="男"; $p1->age=20; //试图去打印私有的属性, 结果会发生错误 echo $p1->name.”
”; echo $p1->sex.”
”; echo $p1->age.”
” //试图去打印私有的成员方法, 结果会发生错误 $p1->run(); 输出结果为: Fatal error: Cannot access private property Person::$name Fatal error: Cannot access private property Person::$sex Fatal error: Cannot access private property Person::$age Fatal error: Cannot access private property Person::$name Fatal error: Call to private method Person::run() from context '' 从上面的实例可以看到,私有的成员是不能被外部访问的,因为私有成员只能在本对象内部自 己访问,比如,$p1 这个对象自己想把他的私有属性说出去,在say()这个方法里面访问了私有属性, 这样是可以。(没有加任何访问控制,默认的是public 的,任何地方都可以访问) //这个人可以说话的方法, 说出自己的私有属性,在这里也可以访问私有方法 function say() { echo "我的名字叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是: ".$this->age."
"; //在这里也可以访问私有方法 //$this->run(); } 因为成员方法say()是公有的, 所以我们在类的外部调用say()方法是可以的,改变上面的代码; class Person { //下面是人的成员属性 private $name; //人的名字,被private封装上了 private $sex; //人的性别, 被private封装上了 private $age; //人的年龄, 被private封装上了 //定义一个构造方法参数为私有的属性姓名$name、性别$sex和年龄$age进行赋值 function __construct($name, $sex, $age) { //通过构造方法传进来的$name给私有成员属性$this->name赋初使值 $this->name=$name; //通过构造方法传进来的$sex给私有成员属性$this->sex赋初使值 $this->sex=$sex; //通过构造方法传进来的$age给私有成员属性$this->age赋初使值 $this->age=$age; }/ /这个人可以说话的方法, 说出自己的私有属性,在这里也可以访问私有方法 function say() { echo "我的名字叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是: ".$this->age."
"; LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》77/104 } } //通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不的实参为姓名、性别和年龄 $p1=new Person(“张三”,”男”, 20); $p2=new Person(“李四”,”女”, 30); $p3=new Person(“王五”,”男”, 40); //下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); //下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); //下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); 输出结果为: 我的名字叫:张三性别:男我的年龄是:20 我的名字叫:李四性别:女我的年龄是:30 我的名字叫:王五性别:男我的年龄是:40 因为构造方法是默认的公有方法(构造方法不要设置成私有的),所以在类的外面可以访问到, 这样就可以使用构造方法创建对象, 另外构造方法也是类里面的函数,所以可以用构造方法给私 有的属性赋初值。Say()的方法是默认公有的, 所以在外面也可以访问的到, 说出他自己的私有属 性。 从上面的例子中我们可以看到,私有的成员只能在类的内部使用,不能被类外部直接来存取, 但是在类的内部是有权限访问的,所以有时候我们需要在类的外面给私有属性赋值和读取出来,也 就是给类的外部提供一些可以存取的接口,上例中构造方法就是一种赋值的形式,但是构造方法只 是在创建对象的时候赋值,如果我们已经有一个存在的对象了,想对这个存在的对象赋值,这个时 候,如果你还使用构造方法传值的形式传值,那么就创建了一个新的对象,并不是这个已存在的对 象了。所以我们要对私有的属性做一些可以被外部存取的接口,目的就是可以在对象存在的情况下, 改变和存取属性的值,但要注意,只有需要让外部改变的属性才这样做,不想让外面访问的属性是 不做这样的接口的,这样就能达到封装的目的,所有的功能都是对象自己来完成,给外面提供尽量 少的操作。 如果给类外部提供接口,可以为私有属性在类外部提供设置方法和获取方法,来操作私有属性. 例如: prvate $age; //私有的属性年龄 function setAge($age) //为外部提供一个公有设置年龄的方法 { if($age<0 || $age>130) //在给属性赋值的时候,为了避免非法值设置给属性 return; $this->age=$age; }f unction getAge() //为外部提供一个公有获取年龄的方法 { return($this->age); } 上面的方法是为一个成员属性设置和获取值, 当然你也可以为每个属性用样的方法对其进行 赋值和取值的操作,完成在类外部的存取工作。 10.__set() __get() __isset() __unset()四个方法的应用 一般来说,总是把类的属性定义为private,这更符合现实的逻辑。但是,对属性的读取和赋值 操作是非常频繁的,因此在PHP5 中,预定义了两个函数“__get()”和“__set()”来获取和赋值其 属性,以及检查属性的“__isset()”和删除属性的方法“__unset()”。 LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》78/104 上一节中,我们为每个属性做了设置和获取的方法,在PHP5 中给我们提供了专门为属性设置 值和获取值的方法,“__set()”和“__get()”这两个方法,这两个方法不是默认存在的,而是我们手 工添加到类里面去的,像构造方法(__construct())一样, 类里面添加了才会存在,可以按下面的方式 来添加这两个方法,当然也可以按个人的风格来添加: //__get()方法用来获取私有属性 private function __get($property_name) { if(isset($this->$property_name)) { return($this->$property_name); }else { return(NULL); } }/ /__set()方法用来设置私有属性 private function __set($property_name, $value) { $this->$property_name = $value; } __get()方法:这个方法用来获取私有成员属性值的,有一个参数,参数传入你要获取的成员属性 的名称,返回获取的属性值,这个方法不用我们手工的去调用,因为我们也可以把这个方法做成私 有的方法,是在直接获取私有属性的时候对象自动调用的。因为私有属性已经被封装上了,是不能 直接获取值的(比如:“echo $p1->name”这样直接获取是错误的),但是如果你在类里面加上了这 个方法,在使用“echo $p1->name”这样的语句直接获取值的时候就会自动调用__get($property_name) 方法,将属性name 传给参数$property_name,通过这个方法的内部执行,返回我们传入的私有属性 的值。如果成员属性不封装成私有的,对象本身就不会去自动调用这个方法。 __set()方法:这个方法用来为私有成员属性设置值的,有两个参数,第一个参数为你要为设置 值的属性名,第二个参数是要给属性设置的值,没有返回值。这个方法样不用我们手工去调用, 它也可以做成私有的,是在直接设置私有属性值的时候自动调用的,样属性私有的已经被封装上 了, 如果没有__set()这个方法,是不允许的, 比如:$this->name=‘zhangsan’, 这样会出错,但 是如果你在类里面加上了__set($property_name, $value)这个方法,在直接给私有属性赋值的时候, 就会自动调用它,把属性比如name 传给$property_name, 把要赋的值“zhangsan”传给$value,通过 这个方法的执行,达到赋值的目的。如果成员属性不封装成私有的,对象本身就不会去自动调用这 个方法。为了不传入非法的值, 还可以在这个方法给做一下判断。代码如下: "; if(isset($this->$property_name)) { return($this->$property_name); }e lse { LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》79/104 return(NULL); } }/ /__set()方法用来设置私有属性 private function __set($property_name, $value) { echo "在直接设置私有属性值的时候,自动调用了这个__set()方法为私有属性赋值
"; $this->$property_name = $value; } } $p1=new Person(); //直接为私有属性赋值的操作, 会自动调用__set()方法进行赋值 $p1->name="张三"; $p1->sex="男"; $p1->age=20; //直接获取私有属性的值, 会自动调用__get()方法,返回成员属性的值 echo "姓名:".$p1->name."
"; echo "性别:".$p1->sex."
"; echo "年龄:".$p1->age."
"; ?> 程序执行结果: 在直接设置私有属性值的时候,自动调用了这个__set()方法为私有属性赋值 在直接设置私有属性值的时候,自动调用了这个__set()方法为私有属性赋值 在直接设置私有属性值的时候,自动调用了这个__set()方法为私有属性赋值 在直接获取私有属性值的时候,自动调用了这个__get()方法 姓名:张三 在直接获取私有属性值的时候,自动调用了这个__get()方法 性别:男 在直接获取私有属性值的时候,自动调用了这个__get()方法 年龄:20 以上代码如果不加上__get()和__set()方法,程序就会出错,因为不能在类的外部操作私有成员, 而上面的代码是通过自动调用__get()和__set()方法来帮助我们直接存取封装的私有成员的。 __isset() 方法:在看这个方法之前我们看一下“isset()”函数的应用,isset()是测定变量是否设 定用的函数,传入一个变量作为参数,如果传入的变量存在则传回true,否则传回false。那么如果 在一个对象外面使用“isset()”这个函数去测定对象里面的成员是否被设定可不可以用它呢?分两种 情况,如果对象里面成员是公有的,我们就可以使用这个函数来测定成员属性,如果是私有的成员 属性,这个函数就不起作用了,原因就是因为私有的被封装了,在外部不可见。那么我们就不可以 在对象的外部使用“isset()”函数来测定私有成员属性是否被设定了呢?可以,你只要在类里面加上 一个“__isset()”方法就可以了,当在类外部使用”isset()”函数来测定对象里面的私有成员是否被设 定时, 就会自动调用类里面的“__isset()”方法了帮我们完成这样的操作,“__isset()”方法也可以 做成私有的。你可以在类里面加上下面这样的代码就可以了: private function __isset($nm) { echo "当在类外部使用isset()函数测定私有成员$nm时,自动调用
"; return isset($this->$nm); } __unset()方法:看这个方法之前呢,我们也先来看一下“unset()”这个函数,“unset()”这个函 数的作用是删除指定的变量且传回true,参数为要删除的变量。那么如果在一个对象外部去删除对 LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》80/104 象内部的成员属性用“unset()”函数可不可以呢,也是分两种情况,如果一个对象里面的成员属性 是公有的,就可以使用这个函数在对象外面删除对象的公有属性,如果对象的成员属性是私有的, 我使用这个函数就没有权限去删除,但样如果你在一个对象里面加上“__unset()”这个方法,就 可以在对象的外部去删除对象的私有成员属性了。在对象里面加上了“__unset()”这个方法之后, 在对象外部使用“unset()”函数删除对象内部的私有成员属性时,自动调用“__unset()”函数来帮 我们删除对象内部的私有成员属性,这个方法也可以在类的内部定义成私有的。在对象里面加上下 面的代码就可以了: private function __unset($nm) { echo "当在类外部使用unset()函数来删除私有成员时自动调用的
"; unset($this->$nm); } 我们来看一个完整的实例: $property_name)) { return($this->$property_name); }else { return(NULL); } }/ /__set()方法用来设置私有属性 private function __set($property_name, $value) { $this->$property_name = $value; }/ /__isset()方法 private function __isset($nm) { echo "isset()函数测定私有成员时,自动调用
"; return isset($this->$nm); }/ /__unset()方法 private function __unset($nm) { echo "当在类外部使用unset()函数来删除私有成员时自动调用的
"; unset($this->$nm); } } $p1=new Person(); $p1->name="this is a person name"; //在使用isset()函数测定私有成员时,自动调用__isset()方法帮我们完成,返回结果为true echo var_dump(isset($p1->name))."
"; LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》81/104 echo $p1->name."
"; //在使用unset()函数删除私有成员时,自动调用__unset()方法帮我们完成,删除name私有属性 unset($p1->name); //已经被删除了, 所这行不会有输出 echo $p1->name; ?> 输出结果为: isset()函数测定私有成员时,自动调用 bool(true) this is a person name 当在类外部使用unset()函数来删除私有成员时自动调用的 __set()、__get()、__isset()、__unset() 这四个方法都是我们添加到对象里面的,在需要时自动调 用的,来完成在对象外部对对象内部私有属性的操作。
主要是介绍各种格式流行的软件设计模式,对于程序员的进一步提升起推进作用,有时间可以随便翻翻~~ 23种设计模式汇集 如果你还不了解设计模式是什么的话? 那就先看设计模式引言 ! 学习 GoF 设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异 A. 创建模式 设计模式之 Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 设计模式之 Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用 new 一样频繁. 设计模式之 Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder 模式就是将这两 种情况分开进行。 设计模式之 Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 B. 结构模式 设计模式之 Adapter(适配器) 使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在 thinking in java中提到过. 设计模式之 Proxy(代理) 以 Jive 为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用 设计模式之 Facade(门面?) 可扩展的使用 JDBC针对不数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现. 设计模式之 Composite(组合) 就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于 和单位做买卖。文章中还对 Jive再进行了剖析。 设计模式之 Decorator(装饰器) Decorator 是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色. 设计模式之 Bridge(桥连) 将牛郎织女分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合) 设计模式之 Flyweight(共享元) 提供 Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销. C. 行为模式 设计模式之 Command(命令) 什么是将行为封装,Command 是最好的说明. 设计模式之 Observer(观察者) 介绍如何使用 Java API 提供的现成 Observer 设计模式之 Iterator(迭代器) 这个模式已经被整合入Java的Collection.在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中, 直接使用 Iterator 进行对象遍历。 设计模式之 Template(模板方法) 实际上向你介绍了为什么要使用 Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍. 设计模式之 Strategy(策略) 不算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法. 设计模式之 Chain of Responsibility(责任链) 各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个. 设计模式之 Mediator(中介) Mediator 很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以. 设计模式之 State(状态) 状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换. 设计模式之 Memento(注释状态?) 很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝. 设计模式之 Interpreter(解释器) 主要用来对语言的分析,应用机会不多. 设计模式之 Visitor(访问者) 访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展. 设计模式引言 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归 类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,时对将来的问题和需求 也要有足够的通用性。 你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下子就得到复用性和灵活性好的设计, 即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。 有经验的面向对象设计者的确能做出良好的设计,而新手则面对众多选择无从下手,总是求助于以前使用过的非面向对象 技术。新手需要花费较长时间领会良好的面向对象设计是怎么回事。有经验的设计者显然知道一些新手所不知道的东西,这又 是什么呢? 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用过的解决方案。当找到一个好的解决方案,他 们会一遍又一遍地使用。这些经验是他们成为内行的部分原因。因此,你会在许多面向对象系统中看到类和相互通信的对象( c o m m u n i c a t i n go b j e c t)的重复模式。这些模式解决特定的设计问题,使面向对象设计更灵活、优雅,最终复用性更 好。它们帮助设计者将新的设计建立在以往工作的基础上,复用以往成功的设计方案。 一个熟悉这些模式的设计者不需要再去发现它们,而能够立即将它们应用于设计问题中。以下类比可以帮助说明这一点。 小说家和剧本作家很少从头开始设计剧情。他们总是沿袭一些业已存在的模式,像“悲剧性英雄”模式(《麦克白》、《哈姆雷特》 等)或“浪漫小说”模式(存在着无数浪漫小说)。样地,面向对象设计员也沿袭一些模式,像“用对象表示状态”和“修饰对象以便 于你能容易地添加/删除属性”等。一旦懂得了模式,许多设计决策自然而然就产生了。 我们都知道设计经验的重要价值。你曾经多少次有过这种感觉—你已经解决过了一个问题但就是不能确切知道是在什么地 方或怎么解决的?如果你能记起以前问题的细节和怎么解决它的,你就可以复用以前的经验而不需要重新发现它。然而,我们 并没有很好记录下可供他人使用的软件设计经验。 学习 GoF设计模式的重要性 著名的 EJB 领域顶尖的专家 Richard Monson-Haefel 在其个人网站:www.EJBNow.com 中极力推荐的 GoF 的《设计模式》,原文 如下: Design Patterns Most developers claim to experience an epiphany reading this book. If you've never read the Design Patterns book then you have suffered a very serious gap in your programming education that should be remedied immediately. 翻译: 很多程序员在读完这本书,宣布自己相当于经历了一次"主显节"(纪念那稣降生和受洗的双重节日),如果你从来没有读 过这本书,你会在你的程序教育生涯里存在一个严重裂沟,所以你应该立即挽救弥补! 可以这么说:GoF 设计模式是程序员真正掌握面向对象核心思想的必修课。虽然你可能已经通过了 SUN 的很多令人炫目的 技术认证,但是如果你没有学习掌握 GoF 设计模式,只能说明你还是一个技工。 在浏览《Thingking in Java》(第一版)时,你是不是觉得好象这还是一本 Java 基础语言书籍?但又不纯粹是,因为这本书的作 者将面向对象的思想巧妙的融合在 Java 的具体技术上,潜移默化的让你感觉到了一种新的语言和新的思想方式的诞生。 但是读完这本书,你对书中这些蕴含的思想也许需要一种更明晰更系统更透彻的了解和掌握,那么你就需要研读 GoF 的《设 计模式》了。 《Thingking in Java》(第一版中文)是这样描述设计模式的:他在由 Gamma, Helm 和 Johnson Vlissides 简称 Gang of Four(四人 帮),缩写 GoF 编著的《Design Patterns》一书中被定义成一个“里程碑”。事实上,那本书现在已成为几乎所有 OOP(面向对象程 序设计)程序员都必备的参考书。(在国外是如此)。 GoF 的《设计模式》是所有面向对象语言(C++ Java C#)的基础,只不过不的语言将之实现得更方便地使用。 GOF 的设计模式是一座"桥" 就 Java 语言体系来说,GOF 的设计模式是 Java 基础知识和 J2EE 框架知识之间一座隐性的"桥"。 会 Java 的人越来越多,但是一直徘徊在语言层次的程序员不在少数,真正掌握 Java 中接口或抽象类的应用不是很多,大家 经常以那些技术只适合大型项目为由,避开或忽略它们,实际中,Java 的接口或抽象类是真正体现 Java 思想的核心所在,这些 你都将在 GoF 的设计模式里领略到它们变幻无穷的魔力。 GoF 的设计模式表面上好象也是一种具体的"技术",而且新的设计模式不断在出现,设计模式自有其自己的发展轨道,而这 些好象和 J2EE .Net 等技术也无关! 实际上,GoF 的设计模式并不是一种具体"技术",它讲述的是思想,它不仅仅展示了接口或抽象类在实际案例中的灵活应用 和智慧,让你能够真正掌握接口或抽象类的应用,从而在原来的 Java 语言基础上跃进一步,更重要的是,GoF 的设计模式反复 向你强调一个宗旨:要让你的程序尽可能的可重用。 这其实在向一个极限挑战:软件需求变幻无穷,计划没有变化快,但是我们还是要寻找出不变的东西,并将它和变化的东 西分离开来,这需要非常的智慧和经验。 而 GoF 的设计模式是在这方面开始探索的一块里程碑。 J2EE 等属于一种框架软件,什么是框架软件?它不于我们以前接触的 Java API 等,那些属于 Toolkist(工具箱),它不再被动 的被使用,被调用,而是深刻的介入到一个领域中去,J2EE 等框架软件设计的目的是将一个领域中不变的东西先定义好,比如 整体结构和一些主要职责(如数据库操作 事务跟踪 安全等),剩余的就是变化的东西,针对这个领域中具体应用产生的具体不 的变化需求,而这些变化东西就是 J2EE 程序员所要做的。 由此可见,设计模式和 J2EE 在思想和动机上是一脉相承,只不过 1.设计模式更抽象,J2EE 是具体的产品代码,我们可以接触到,而设计模式在对每个应用时才会产生具体代码。 2.设计模式是比 J2EE 等框架软件更小的体系结构,J2EE 中许多具体程序都是应用设计模式来完成的,当你深入到 J2EE 的内 部代码研究时,这点尤其明显,因此,如果你不具备设计模式的基础知识(GoF 的设计模式),你很难快速的理解 J2EE。不能理解 J2EE,如何能灵活应用? 3.J2EE 只是适合企业计算应用的框架软件,但是 GoF 的设计模式几乎可以用于任何应用!因此 GoF 的设计模式应该是 J2EE 的重要理论基础之一。 所以说,GoF 的设计模式是 Java 基础知识和 J2EE 框架知识之间一座隐性的"桥"。为什么说隐性的? GOF 的设计模式是一座隐性的"桥" 因为很多人没有注意到这点,学完 Java 基础语言就直接去学 J2EE,有的甚至鸭子赶架,直接使用起 Weblogic 等具体 J2EE 软 件,一段时间下来,发现不过如此,挺简单好用,但是你真正理解 J2EE 了吗?你在具体案例中的应用是否也是在延伸 J2EE 的思 想? 如果你不能很好的延伸 J2EE 的思想,那你岂非是大炮轰蚊子,认识到 J2EE 不是适合所有场合的人至少是明智的,但我们更 需要将 J2EE 用对地方,那么只有理解 J2EE 此类框架软件的精髓,那么你才能真正灵活应用 Java 解决你的问题,甚至构架出你自 己企业的框架来。(我们不能总是使用别人设定好的框架,为什么不能有我们自己的框架?) 因此,首先你必须掌握 GoF 的设计模式。虽然它是隐性,但不是可以越过的。 关于本站“设计模式” Java 提供了丰富的 API,时又有强大的数据库系统作底层支持,那么我们的编程似乎变成了类似积木的简单"拼凑"和调用, 甚至有人提倡"蓝领程序员",这些都是对现代编程技术的不了解所至. 在真正可复用的面向对象编程中,GoF 的《设计模式》为我们提供了一套可复用的面向对象技术,再配合 Refactoring(重构方法), 所以很少存在简单重复的工作,加上Java 代码的精炼性和面向对象纯洁性(设计模式是 java 的灵魂),编程工作将变成一个让你时刻 体验创造快感的激动人心的过程. 为能和大家能共探讨"设计模式",我将自己在学习中的心得写下来,只是想帮助更多人更容易理解 GoF 的《设计模式》。由 于原著都是以C++为例, 以Java为例的设计模式基本又都以图形应用为例,而我们更关心Java在中间件等服务器方面的应用,因此, 本站所有实例都是非图形应用,并且顺带剖析 Jive论坛系统.时为降低理解难度,尽量避免使用 UML 图. 如果你有一定的面向对象编程经验,你会发现其中某些设计模式你已经无意识的使用过了;如果你是一个新手,那么从开始就 培养自己良好的编程习惯(让你的的程序使用通用的模式,便于他人理解;让你自己减少重复性的编程工作),这无疑是成为一个优秀 程序员的必备条件. 整个设计模式贯穿一个原理:面对接口编程,而不是面对实现.目标原则是:降低耦合,增强灵活性. 建筑和软件中模式之异 CSDN 的透明特别推崇《建筑的永恒之道》,认为从中探寻到软件的永恒之道,并就"设计模式"写了专门文章《探寻软件的永恒 之道 》,其中很多观点我看了很受启发,以前我也将"设计模式" 看成一个简单的解决方案,没有从一种高度来看待"设计模式"在软 件中地位,下面是我自己的一些想法: 建筑和软件某些地方是可以来比喻的 特别是中国传统建筑,那是很讲模式的,这些都是传统文化使然,比如京剧 一招一式都有套路;中国画,也有套路,树应该怎么画 法?有几种画法?艺术大家通常是创造出自己的套路,比如明末清初,水墨画法开始成熟,这时画树就不用勾勒这个模式了,而是一笔 下去,浓淡几个叶子,待毛笔的水墨要干枯时,画一下树干,这样,一个活生写意的树就画出来. 我上面这些描述其实都是一种模式,创建模式的人是大师,但是拘泥于模式的人永远是工匠. 再回到传统建筑中,中国的传统建筑是过分注重模式了,所以建筑风格发展不大,基本分南北两派,大家有个感觉,旅游时,到南 方,你发现古代名居建筑都差不多;北方由于受满人等少数民族的影响,在建筑色彩上有些南方迥异,但是很多细节地方都差不多. 这些都是模式的体现. 由于建筑受材料和功用以及费用的影响,所用模式种类不多,这点是和软件很大的不. 正因为这点不,导致建筑的管理模式和软件的管理模式就有很多不, 有些人认识不到这点,就产生了可以大量使用"软件 蓝领"的想法,因为他羡慕建筑中"民工"的低成本. 要知道软件还有一个建筑截然相反的责任和用途,那就是:现代社会中,计划感不上变化,竞争激烈,所有一切变幻莫测,要应 付所有这些变化,首推信息技术中的软件,只有软件能够帮助人类去应付各种变化.而这点正好建筑想反,建筑是不能帮助人类去 应付变化的,(它自己反而要求稳固,老老实实帮助人遮风避雨,总不能叫人类在露天或树叶下打开电脑编软件吧). 软件要帮助人类去应付变化,这是软件的首要责任,所以,软件中模式产生的目的就和建筑不一样了,建筑中的模式产生可以因 为很多原因:建筑大师的创意;材料的革新等;建筑中这些模式一旦产生,容易发生另外一个缺点,就是有时会阻碍建筑本身的发展, 因为很多人会不思创造,反复使用老的模式进行设计,阻碍建筑的发展. 但是在软件中,这点正好相反,软件模式的产生是因为变化的东西太多,为减轻人类的负担,将一些不变的东西先用模式固化,这 样让人类可以更加集中精力对付变化的东西,所以在软件中大量反复使用模式(我个人认为这样的软件就叫框架软件了,比如J2EE), 不但没阻碍软件的发展,反而是推动了软件的发展.因为其他使用这套软件的人就可以将更多精力集中在对付那些无法用模式的 应用上来. 可以关于建筑和软件中的模式作用可以总结如下: 在软件中,模式是帮助人类向"变化"战斗,但是在软件中还需要和'变化'直接面对面战斗的武器:人的思维,特别是创造 分析思 维等等,这些是软件真正的灵魂,这种思维可以说只要有实践需求(如有新项目)就要求发生,发生频度高,人类的创造或分析思 维决定了软件的质量和特点。 而在建筑中,模式可以构成建筑全部知识,当有新的需求(如有新项目),一般使用旧的模式都可以完成,因此对人类的创造以 及分析思维不是每个项目都必须的,也不是非常重要的,对创造性的思维的需求只是属于锦上添花(除非人类以后离开地球居 住了〕。 设计模式之 Singleton(单态) 模式实战书籍《Java实用系统开发指南》 单态定义: Singleton 模式主要作用是保证在 Java 应用程序中,一个类 Class 只有一个实例存在。 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。 还有, singleton 能够被状态化; 这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的 帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能 synchronize 的安全自动加 1,如果你要把这个数字 永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到。 另外方面,Singleton 也能够被无状态化。提供工具性质的功能, Singleton 模式就为我们提供了这样实现的可能。使用 Singleton 的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有 利于 Java 垃圾回收(garbage collection)。 我们常常看到工厂模式中类装入器(class loader)中也用 Singleton 模式实现的,因为被装入的类实际也属于资源。 如何使用? 一般 Singleton 模式通常有几种形式: public class Singleton { private Singleton(){} //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? //注意这是 private 只供内部调用 private static Singleton instance = new Singleton(); //这里提供了一个供外部访问本 class 的静态方法,可以直接访问 public static Singleton getInstance() { return instance; } } 第二种形式: public class Singleton { private static Singleton instance = null; public static synchronized Singleton getInstance() { //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次 //使用时生成实例,提高了效率! if (instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } } 使用 Singleton.getInstance()可以访问单态类。 上面第二中形式是 lazy initialization,也就是说第一次调用时初始 Singleton,以后就不用再生成了。 注意到 lazy initialization 形式中的 synchronized,这个 synchronized 很重要,如果没有 synchronized,那么使用 getInstance() 是有可能得到多个 Singleton 实例。关于 lazy initialization 的 Singleton 有很多涉及 double-checked locking (DCL)的讨论,有兴趣者 进一步研究。 一般认为第一种形式要更加安全些。 使用 Singleton 注意事项: 有时在某些情况下,使用 Singleton 并不能达到 Singleton 的目的,如有多个 Singleton 对象时被不的类装入器装载;在 EJB 这样的分布式系统中使用也要注意这种情况,因为 EJB 是跨服务器,跨 JVM 的。 我们以 SUN 公司的宠物店源码(Pet Store 1.3.1)的 ServiceLocator 为例稍微分析一下: 在 Pet Store中 ServiceLocator 有两种,一个是 EJB 目录下;一个是 WEB 目录下,我们检查这两个 ServiceLocator 会发现内容 差不多,都是提供 EJB 的查询定位服务,可是为什么要分开呢?仔细研究对这两种 ServiceLocator 才发现区别:在 WEB 中的 ServiceLocator 的采取 Singleton 模式,ServiceLocator 属于资源定位,理所当然应该使用 Singleton 模式。但是在 EJB 中,Singleton 模式已经失去作用,所以 ServiceLocator 才分成两种,一种面向 WEB 服务的,一种是面向 EJB 服务的。 Singleton 模式看起来简单,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要对 Java 的类 线程 内存等概念有相当 的了解。 总之:如果你的应用基于容器,那么 Singleton 模式少用或者不用,可以使用相关替代技术。 进一步深入可参考: Double-checked locking and the Singleton pattern When is a singleton not a singleton? 设计模式如何在具体项目中应用见《Java 实用系统开发指南》。 设计模式之 Factory 工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用? 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的 new,我们经常要根据类 Class 生成实例对象,如 A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后 new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做, 可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。 我们以类 Sample为例, 如果我们要创建 Sample的实例对象: Sample sample=new Sample(); 可是,实际情况是,通常我们都要在创建 sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等。 首先,我们想到的是,可以使用 Sample的构造函数,这样生成实例就写成: Sample sample=new Sample(参数); 但是,如果创建 sample 实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数 中,那你的代码很难看了(就需要 Refactor 重整)。 为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多, 将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于 Java 面向对象的原则,面向对象 的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段 之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。 在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从 Sample的构造函数中分离出去。 这时我们就需要 Factory 工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单 new Sample(参数)。还有,如果 Sample 有个继承 如 MySample, 按照面向接口编程,我们需要将 Sample 抽象成一个接口.现在 Sample 是接口,有两个子类 MySample 和 HisSample .我们要实例化他们时,如下: Sample mysample=new MySample(); Sample hissample=new HisSample(); 随着项目的深入,Sample可能还会"生出很多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以 前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的. 但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了. 工厂方法 你会建立一个专门生产 Sample实例的工厂: public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生 Sample 一般可使用动态类装载装入类。 if (which==1) return new SampleA(); else if (which==2) return new SampleB(); } } 那么在你的程序中,如果要实例化 Sample 时.就使用 Sample sampleA=Factory.creator(1); 这样,在整个就不涉及到 Sample 的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻: 就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可 能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理?呵呵. 使用工厂方法 要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的 Sample,产品接口下有 Sample接口的实现类,如 SampleA,其次要有一个 factory 类,用来生成产品 Sample,如下图,最右边是生产的对象 Sample: 进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展,工厂类也有继承它的实现类 concreteFactory 了。 抽象工厂 工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory). 这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象 Sample,如果我们还有新的产品接口 Sample2. 这里假设:Sample有两个 concrete 类 SampleA 和 SamleB,而 Sample2 也有两个 concrete类 Sample2A 和 SampleB2 那么,我们就将上例中 Factory 变成抽象类,将共部分封装在抽象类中,不部分使用子类实现,下面就是将上例中的 Factory 拓展成抽象工厂: public abstract class Factory{ public abstract Sample creator(); public abstract Sample2 creator(String name); } public class SimpleFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ......... return new SampleA } public Sample2 creator(String name){ ......... return new Sample2A } } public class BombFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ...... return new SampleB } public Sample2 creator(String name){ ...... return new Sample2B } } 从上面看到两个工厂各自生产出一套 Sample和 Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产 Sample和 Sample2? 抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory 内,生产 Sample和生产 Sample2 的方法之间有一定联系, 所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以 名称叫 SimpleFactory。 在实际应用中,工厂方法用得比较多一些,而且是和动态类装入器组合在一起应用, 举例 我们以 Jive的 ForumFactory 为例,这个例子在前面的 Singleton 模式中我们讨论过,现在再讨论其工厂模式: public abstract class ForumFactory { private static Object initLock = new Object(); private static String className = "com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory"; private static ForumFactory factory = null; public static ForumFactory getInstance(Authorization authorization) { //If no valid authorization passed in, return null. if (authorization == null) { return null; } //以下使用了 Singleton 单态模式 if (factory == null) { synchronized(initLock) { if (factory == null) { ...... try { //动态转载类 Class c = Class.forName(className); factory = (ForumFactory)c.newInstance(); } catch (Exception e) { return null; } } } } //Now, 返回 proxy.用来限制授权对 forum 的访问 return new ForumFactoryProxy(authorization, factory, factory.getPermissions(authorization)); } //真正创建 forum 的方法由继承 forumfactory 的子类去完成. public abstract Forum createForum(String name, String description) throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException; .... } 因为现在的 Jive是通过数据库系统存放论坛帖子等内容数据,如果希望更改为通过文件系统实现,这个工厂方法 ForumFactory 就提供了提供动态接口: private static String className = "com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory"; 你可以使用自己开发的创建 forum 的方法代替 com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory 就可以. 在上面的一段代码中一共用了三种模式,除了工厂模式外,还有 Singleton 单态模式,以及 proxy模式,proxy 模式主要用来 授权用户对 forum 的访问,因为访问 forum 有两种人:一个是注册用户 一个是游客 guest,那么那么相应的权限就不一样,而且 这个权限是贯穿整个系统的,因此建立一个 proxy,类似网关的概念,可以很好的达到这个效果. 看看 Java 宠物店中的 CatalogDAOFactory: public class CatalogDAOFactory { /** * 本方法制定一个特别的子类来实现 DAO 模式。 * 具体子类定义是在 J2EE 的部署描述器中。 */ public static CatalogDAO getDAO() throws CatalogDAOSysException { CatalogDAO catDao = null; try { InitialContext ic = new InitialContext(); //动态装入 CATALOG_DAO_CLASS //可以定义自己的 CATALOG_DAO_CLASS,从而在无需变更太多代码 //的前提下,完成系统的巨大变更。 String className =(String) ic.lookup(JNDINames.CATALOG_DAO_CLASS); catDao = (CatalogDAO) Class.forName(className).newInstance(); } catch (NamingException ne) { throw new CatalogDAOSysException(" CatalogDAOFactory.getDAO: NamingException while getting DAO type : \n" + ne.getMessage()); } catch (Exception se) { throw new CatalogDAOSysException(" CatalogDAOFactory.getDAO: Exception while getting DAO type : \n" + se.getMessage()); } return catDao; } } CatalogDAOFactory 是典型的工厂方法, catDao 是通过动态类装入器 className 获得 CatalogDAOFactory 具体实现 子类,这个实现子类在 Java 宠物店是用来操作 catalog 数据库,用户可以根据数据库的类型不,定制自己的具体实现子类, 将自己的子类名给 CATALOG_DAO_CLASS 变量就可以。 由此可见,工厂方法确实为系统结构提供了非常灵活强大的动态扩展机制,只要我们更换一下具体的工厂方法,系统其他 地方无需一点变换,就有可能将系统功能进行改头换面的变化。 设计模式之 Builder Builder 模式定义: 将一个复杂对象的构建它的表示分离,使得样的构建过程可以创建不的表示. Builder 模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知 道内部的具体构建细节.Builder 模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到. 为何使用? 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件. 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但 远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder 模式就是为了将部件和组装 过程分开. 如何使用? 首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder 模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用 Builder 类和 Director 类来表示. 首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件: public interface Builder { //创建部件 A 比如创建汽车车轮 void buildPartA(); //创建部件 B 比如创建汽车方向盘 void buildPartB(); //创建部件 C 比如创建汽车发动机 void buildPartC(); //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车) //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的 Director 类中进行. //从而实现了解耦过程和部件 Product getResult(); } 用 Director 构建最后的复杂对象,而在上面 Builder 接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就 是说 Director 的内容是如何将部件最后组装成成品: public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; } // 将部件 partA partB partC 最后组成复杂对象 //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } } Builder 的具体实现 ConcreteBuilder: 通过具体完成接口 Builder 来构建或装配产品的部件; 定义并明确它所要创建的是什么具体东西; 提供一个可以重新获取产品的接口: public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; public void buildPartA() { //这里是具体如何构建 partA 的代码 }; public void buildPartB() { //这里是具体如何构建 partB 的代码 }; public void buildPartC() { //这里是具体如何构建 partB 的代码 }; public Product getResult() { //返回最后组装成品结果 }; } 复杂对象:产品 Product: public interface Product { } 复杂对象的部件: public interface Part { } 我们看看如何调用 Builder 模式: ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director( builder ); director.construct(); Product product = builder.getResult(); Builder 模式的应用 在 Java 实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共 享时,就需要使用池. "池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这 些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改 Builder 模式中 Director 类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件. 设计模式之 Prototype(原型) 原型模式定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个 原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 如何使用? 因为 Java 中的提供 clone()方法来实现对象的克隆,所以 Prototype模式实现一下子变得很简单. 以勺子为例: public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable { String spoonName; public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;} public String getSpoonName() {return this.spoonName;} public Object clone() { Object object = null; try { object = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException exception) { System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable"); } return object; } } 有个具体实现(ConcretePrototype): public class SoupSpoon extends AbstractSpoon { public SoupSpoon() { setSpoonName("Soup Spoon"); } } 调用 Prototype 模式很简单: AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon(); AbstractSpoon spoon2 = spoon.clone(); 当然也可以结合工厂模式来创建 AbstractSpoon 实例。 在 Java 中 Prototype 模式变成 clone()方法的使用,由于 Java 的纯洁的面向对象特性,使得在 Java 中使用设计模式变 得很自然,两者已经几乎是浑然一体了。这反映在很多模式上,如 Interator 遍历模式。 设计模式之 Adapter(适配器) 适配器模式定义: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有 Adaptee(被适配者)和 Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用? 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或 者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口。 怎么办? 使用 Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿). 如何使用? 实现 Adapter 方式,其实"think in Java"的"类再生"一节中已经提到,有两种方式:组合(composition)和继承 (inheritance). 假设我们要打桩,有两种类:方形桩 圆形桩. public class SquarePeg{ public void insert(String str){ System.out.println("SquarePeg insert():"+str); } } public class RoundPeg{ public void insertIntohole(String msg){ System.out.println("RoundPeg insertIntoHole():"+msg); } } 现在有一个应用,需要既打方形桩,又打圆形桩.那么我们需要将这两个没有关系的类综合应用.假设 RoundPeg 我们没有源 代码,或源代码我们不想修改,那么我们使用 Adapter 来实现这个应用: public class PegAdapter extends SquarePeg{ private RoundPeg roundPeg; public PegAdapter(RoundPeg peg)(this.roundPeg=peg;) public void insert(String str){ roundPeg.insertIntoHole(str);} } 在上面代码中,RoundPeg 属于 Adaptee,是被适配者.PegAdapter 是 Adapter,将 Adaptee(被适配者 RoundPeg)和 Target(目标 SquarePeg)进行适配.实际上这是将组合方法(composition)和继承(inheritance)方法综合运用. PegAdapter 首先继承 SquarePeg,然后使用 new 的组合生成对象方式,生成 RoundPeg 的对象 roundPeg,再重载父 类 insert()方法。从这里,你也了解使用 new生成对象和使用 extends 继承生成对象的不,前者无需对原来的类修改,甚至无 需要知道其内部结构和源代码. 如果你有些 Java 使用的经验,已经发现,这种模式经常使用。 进一步使用 上面的 PegAdapter 是继承了 SquarePeg,如果我们需要两边继承,即继承 SquarePeg 又继承 RoundPeg,因为 Java 中 不允许多继承,但是我们可以实现(implements)两个接口(interface) public interface IRoundPeg{ public void insertIntoHole(String msg); } public interface ISquarePeg{ public void insert(String str); } 下面是新的 RoundPeg 和 SquarePeg, 除了实现接口这一区别,和上面的没什么区别。 public class SquarePeg implements ISquarePeg{ public void insert(String str){ System.out.println("SquarePeg insert():"+str); } } public class RoundPeg implements IRoundPeg{ public void insertIntohole(String msg){ System.out.println("RoundPeg insertIntoHole():"+msg); } } 下面是新的 PegAdapter,叫做 two-way adapter: public class PegAdapter implements IRoundPeg,ISquarePeg{ private RoundPeg roundPeg; private SquarePeg squarePeg; // 构造方法 public PegAdapter(RoundPeg peg){this.roundPeg=peg;} // 构造方法 public PegAdapter(SquarePeg peg)(this.squarePeg=peg;) public void insert(String str){ roundPeg.insertIntoHole(str);} } 还有一种叫 Pluggable Adapters,可以动态的获取几个 adapters 中一个。使用 Reflection 技术,可以动态的发现类中的 Public 方法。 设计模式之 Proxy(代理) 理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. 代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy 是代理的意思,我们 也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理. 设计模式中定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 为什么要使用 Proxy? 1.授权机制 不级别的用户对一对象拥有不的访问权利,如 Jive 论坛系统中,就使用 Proxy 进行授权机制控制,访问 论坛有两种人:注册用户和游客(未注册用户),Jive 中就通过类似 ForumProxy 这样的代理来控制这两种用户对论坛的访问权 限. 2.某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动. 举例两个具体情况: (1)如果那个对象是一个是很大的图片,需要花费很长时间才能显示出来,那么当这个图片包含在文档中时,使用编辑器或浏 览器打开这个文档,打开文档必须很迅速,不能等待大图片处理完成,这时需要做个图片 Proxy 来代替真正的图片. (2)如果那个对象在 Internet 的某个远端服务器上,直接操作这个对象因为网络速度原因可能比较慢,那我们可以先用 Proxy来代替那个对象. 总之原则是,对于开销很大的对象,只有在使用它时才创建,这个原则可以为我们节省很多宝贵的 Java 内存. 所以,有些人认 为 Java 耗费资源内存,我以为这和程序编制思路也有一定的关系. 如何使用 Proxy? 以 Jive 论坛系统为例,访问论坛系统的用户有多种类型:注册普通用户 论坛管理者 系统管理者 游客,注册普通用户才能发 言;论坛管理者可以管理他被授权的论坛;系统管理者可以管理所有事务等,这些权限划分和管理是使用 Proxy完成的. Forum 是 Jive的核心接口,在 Forum 中陈列了有关论坛操作的主要行为,如论坛名称 论坛描述的获取和修改,帖子发表删 除编辑等. 在 ForumPermissions 中定义了各种级别权限的用户: public class ForumPermissions implements Cacheable { /** * Permission to read object. */ public static final int READ = 0; /** * Permission to administer the entire sytem. */ public static final int SYSTEM_ADMIN = 1; /** * Permission to administer a particular forum. */ public static final int FORUM_ADMIN = 2; /** * Permission to administer a particular user. */ public static final int USER_ADMIN = 3; /** * Permission to administer a particular group. */ public static final int GROUP_ADMIN = 4; /** * Permission to moderate threads. */ public static final int MODERATE_THREADS = 5; /** * Permission to create a new thread. */ public static final int CREATE_THREAD = 6; /** * Permission to create a new message. */ public static final int CREATE_MESSAGE = 7; /** * Permission to moderate messages. */ public static final int MODERATE_MESSAGES = 8; ..... public boolean isSystemOrForumAdmin() { return (values[FORUM_ADMIN] || values[SYSTEM_ADMIN]); } ..... } 因此,Forum 中各种操作权限是和 ForumPermissions 定义的用户级别有关系的,作为接口 Forum 的实现:ForumProxy 正是将这种对应关系联系起来.比如,修改 Forum 的名称,只有论坛管理者或系统管理者可以修改,代码如下: public class ForumProxy implements Forum { private ForumPermissions permissions; private Forum forum; this.authorization = authorization; public ForumProxy(Forum forum, Authorization authorization, ForumPermissions permissions) { this.forum = forum; this.authorization = authorization; this.permissions = permissions; } ..... public void setName(String name) throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException { //只有是系统或论坛管理者才可以修改名称 if (permissions.isSystemOrForumAdmin()) { forum.setName(name); } else { throw new UnauthorizedException(); } } ... } 而 DbForum 才是接口 Forum 的真正实现,以修改论坛名称为例: public class DbForum implements Forum, Cacheable { ... public void setName(String name) throws ForumAlreadyExistsException { .... this.name = name; //这里真正将新名称保存到数据库中 saveToDb(); .... } ... } 凡是涉及到对论坛名称修改这一事件,其他程序都首先得和ForumProxy打交道,由ForumProxy决定是否有权限做某一样 事情,ForumProxy 是个名副其实的"网关","安全代理系统". 在平时应用中,无可避免总要涉及到系统的授权或安全体系,不管你有无意识的使用 Proxy,实际你已经在使用 Proxy了. 我们继续结合 Jive谈入深一点,下面要涉及到工厂模式了,如果你不了解工厂模式,请看我的另外一篇文章:设计模式之 Factory 我们已经知道,使用 Forum 需要通过 ForumProxy,Jive 中创建一个 Forum 是使用 Factory 模式,有一个总的抽象类 ForumFactory,在这个抽象类中,调用 ForumFactory 是通过 getInstance()方法实现,这里使用了 Singleton(也是设计模式 之一,由于介绍文章很多,我就不写了),getInstance()返回的是 ForumFactoryProxy. 为什么不返回 ForumFactory,而返回 ForumFactory 的实现 ForumFactoryProxy? 原因是明显的,需要通过代理确定是否有权限创建 forum. 在 ForumFactoryProxy 中我们看到代码如下: public class ForumFactoryProxy extends ForumFactory { protected ForumFactory factory; protected Authorization authorization; protected ForumPermissions permissions; public ForumFactoryProxy(Authorization authorization, ForumFactory factory, ForumPermissions permissions) { this.factory = factory; this.authorization = authorization; this.permissions = permissions; } public Forum createForum(String name, String description) throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException { //只有系统管理者才可以创建 forum if (permissions.get(ForumPermissions.SYSTEM_ADMIN)) { Forum newForum = factory.createForum(name, description); return new ForumProxy(newForum, authorization, permissions); } else { throw new UnauthorizedException(); } } 方法 createForum 返回的也是 ForumProxy, Proxy 就象一道墙,其他程序只能和 Proxy交互操作. 注意到这里有两个 Proxy:ForumProxy 和 ForumFactoryProxy. 代表两个不的职责:使用 Forum 和创建 Forum; 至于为什么将使用对象和创建对象分开,这也是为什么使用 Factory 模式的原因所在:是为了"封装" "分派";换句话说,尽可 能功能单一化,方便维护修改. Jive论坛系统中其他如帖子的创建和使用,都是按照 Forum 这个思路而来的. 以上我们讨论了如何使用Proxy进行授权机制的访问,Proxy还可以对用户隐藏另外一种称为copy-on-write的优化方式. 拷贝一个庞大而复杂的对象是一个开销很大的操作,如果拷贝过程中,没有对原来的对象有所修改,那么这样的拷贝开销就没有必 要.用代理延迟这一拷贝过程. 比如:我们有一个很大的 Collection,具体如 hashtable,有很多客户端会并发时访问它.其中一个特别的客户端要进行连 续的数据获取,此时要求其他客户端不能再向 hashtable 中增加或删除 东东. 最直接的解决方案是:使用 collection 的 lock,让这特别的客户端获得这个 lock,进行连续的数据获取,然后再释放 lock. public void foFetches(Hashtable ht){ synchronized(ht){ //具体的连续数据获取动作.. } } 但是这一办法可能锁住 Collection 会很长时间,这段时间,其他客户端就不能访问该 Collection 了. 第二个解决方案是clone这个Collection,然后让连续的数据获取针对clone出来的那个Collection操作.这个方案前提是, 这个 Collection 是可 clone的,而且必须有提供深度 clone的方法.Hashtable 就提供了对自己的 clone方法,但不是 Key和 value对象的 clone,关于 Clone含义可以参考专门文章. public void foFetches(Hashtable ht){ Hashttable newht=(Hashtable)ht.clone(); } 问题又来了,由于是针对clone出来的对象操作,如果原来的母体被其他客户端操作修改了, 那么对clone出来的对象操作就 没有意义了. 最后解决方案:我们可以等其他客户端修改完成后再进行 clone,也就是说,这个特别的客户端先通过调用一个叫 clone的方 法来进行一系列数据获取操作.但实际上没有真正的进行对象拷贝,直至有其他客户端修改了这个对象 Collection. 使用 Proxy实现这个方案.这就是 copy-on-write操作. Proxy应用范围很广,现在流行的分布计算方式 RMI 和 Corba 等都是 Proxy模式的应用. 更多 Proxy应用,见 http://www.research.umbc.edu/~tarr/cs491/lectures/Proxy.pdf Sun 公司的 Explore the Dynamic Proxy API Dynamic Proxy Classes 设计模式之 Facade(外观 总管 Manager) Facade 模式的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. Facade一个典型应用就是数据库 JDBC 的应用,如下例对数据库的操作: public class DBCompare { Connection conn = null; PreparedStatement prep = null; ResultSet rset = null; try { Class.forName( "" ).newInstance(); conn = DriverManager.getConnection( "" ); String sql = "SELECT * FROM WHERE = ?"; prep = conn.prepareStatement( sql ); prep.setString( 1, "" ); rset = prep.executeQuery(); if( rset.next() ) { System.out.println( rset.getString( "数据库操作办法. 在应用中,经常需要对数据库操作,每次都写上述一段代码肯定比较麻烦,需要将其中不变的部分提炼出来,做成一个接口,这 就引入了 facade 外观对象.如果以后我们更换 Class.forName 中的也非常方便,比如从 Mysql 数据库换到 Oracle 数据库,只要更换 facade接口中的 driver 就可以. 我们做成了一个 Facade 接口,使用该接口,上例中的程序就可以更改如下: public class DBCompare { String sql = "SELECT * FROM WHERE = ?"; try { Mysql msql=new mysql(sql); prep.setString( 1, "" ); rset = prep.executeQuery(); if( rset.next() ) { System.out.println( rset.getString( "数据库访问都是使用改接口,降低系统的复杂性,增加了灵活性. 如果我们要使用连接池,也只要针对 facade接口修改就可以. 由上图可以看出, facade实际上是个理顺系统间关系,降低系统间耦合度的一个常用的办法,也许你已经不知不觉在使用,尽 管不知道它就是 facade. 设计模式之 Composite(组合) Composite 模式定义: 将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. Composite比较容易理解,想到 Composite 就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共接口,当组合体一个对象 的方法被调用执行时,Composite 将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找样包含这个方法的对象并实现调用执行。可以用牵一 动百来形容。 所以 Composite 模式使用到 Iterator 模式,和 Chain of Responsibility 模式类似。 Composite 好处: 1.使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关系自己处理的是单个对象还是整个 组合结构,这就简化了客户端代码。 2.更容易在组合体内加入对象部件. 客户端不必因为加入了新的对象部件而更改代码。 如何使用 Composite? 首先定义一个接口或抽象类,这是设计模式通用方式了,其他设计模式对接口内部定义限制不多, Composite 却有个规定, 那就是要在接口内部定义一个用于访问和管理 Composite组合体的对象们(或称部件 Component). 下面的代码是以抽象类定义,一般尽量用接口 interface, public abstract class Equipment { private String name; //实价 public abstract double netPrice(); //折扣价格 public abstract double discountPrice(); //增加部件方法 public boolean add(Equipment equipment) { return false; } //删除部件方法 public boolean remove(Equipment equipment) { return false; } //注意这里,这里就提供一种用于访问组合体类的部件方法。 public Iterator iter() { return null; } public Equipment(final String name) { this.name=name; } } 抽象类 Equipment 就是 Component 定义,代表着组合体类的对象们,Equipment 中定义几个共的方法。 public class Disk extends Equipment { public Disk(String name) { super(name); } //定义 Disk 实价为 1 public double netPrice() { return 1.; } //定义了 disk 折扣价格是 0.5 对折。 public double discountPrice() { return .5; } } Disk是组合体内的一个对象,或称一个部件,这个部件是个单独元素( Primitive)。 还有一种可能是,一个部件也是一个组合体,就是说这个部件下面还有'儿子',这是树形结构中通常的情况,应该比较容易理解。 现在我们先要定义这个组合体: abstract class CompositeEquipment extends Equipment { private int i=0; //定义一个 Vector 用来存放'儿子' private Lsit equipment=new ArrayList(); public CompositeEquipment(String name) { super(name); } public boolean add(Equipment equipment) { this.equipment.add(equipment); return true; } public double netPrice() { double netPrice=0.; Iterator iter=equipment.iterator(); for(iter.hasNext()) netPrice+=((Equipment)iter.next()).netPrice(); return netPrice; } public double discountPrice() { double discountPrice=0.; Iterator iter=equipment.iterator(); for(iter.hasNext()) discountPrice+=((Equipment)iter.next()).discountPrice(); return discountPrice; } //注意这里,这里就提供用于访问自己组合体内的部件方法。 //上面 dIsk 之所以没有,是因为 Disk 是个单独(Primitive)的元素. public Iterator iter() { return equipment.iterator() ; { //重载 Iterator 方法 public boolean hasNext() { return i同时为自己里面的对象们提供了外部访问的方法,重载了 Iterator,Iterator 是 Java 的 Collection 的一个接口,是 Iterator 模式的实现. 我们再看看 CompositeEquipment 的两个具体类:盘盒 Chassis 和箱子 Cabinet,箱子里面可以放很多东西,如底板, 电源盒,硬盘盒等;盘盒里面可以放一些小设备,如硬盘 软驱等。无疑这两个都是属于组合体性质的。 public class Chassis extends CompositeEquipment { public Chassis(String name) { super(name); } public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); } public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); } } public class Cabinet extends CompositeEquipment { public Cabinet(String name) { super(name); } public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); } public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); } } 至此我们完成了整个 Composite模式的架构。 我们可以看看客户端调用 Composote 代码: Cabinet cabinet=new Cabinet("Tower"); Chassis chassis=new Chassis("PC Chassis"); //将 PC Chassis 装到 Tower 中 (将盘盒装到箱子里) cabinet.add(chassis); //将一个 10GB 的硬盘装到 PC Chassis (将硬盘装到盘盒里) chassis.add(new Disk("10 GB")); //调用 netPrice()方法; System.out.println("netPrice="+cabinet.netPrice()); System.out.println("discountPrice="+cabinet.discountPrice()); 上面调用的方法 netPrice()或 discountPrice(),实际上 Composite 使用 Iterator 遍历了整个树形结构,寻找样包含这 个方法的对象并实现调用执行. Composite是个很巧妙体现智慧的模式,在实际应用中,如果碰到树形结构,我们就可以尝试是否可以使用这个模式。 以论坛为例,一个版(forum)中有很多帖子(message),这些帖子有原始贴,有对原始贴的回应贴,是个典型的树形结构, 那么当然可以使用 Composite模式,那么我们进入 Jive中看看,是如何实现的. Jive 解剖 在 Jive中 ForumThread 是 ForumMessages 的容器 container(组合体).也就是说,ForumThread 类似我们上例中的 CompositeEquipment.它和 messages 的关系如图: [thread] |- [message] |- [message] |- [message] |- [message] |- [message] 我们在 ForumThread 看到如下代码: public interface ForumThread { .... public void addMessage(ForumMessage parentMessage, ForumMessage newMessage) throws UnauthorizedException; public void deleteMessage(ForumMessage message) throws UnauthorizedException; public Iterator messages(); .... } 类似 CompositeEquipment, 提供用于访问自己组合体内的部件方法: 增加 删除 遍历. 结合我的其他模式中对 Jive的分析,我们已经基本大体理解了 Jive 论坛体系的框架,如果你之前不理解设计模式,而直接去看 Jive源代码,你肯定无法看懂。 参考文章: Composite 模式和树形结构的讨论 设计模式之 Decorator(油漆工) 装饰模式:Decorator 常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的 对象我们称 decoratee.这两种实体在 Decorator 模式中是必须的. Decorator定义: 动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用 Decorator 模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵 活. 为什么使用 Decorator? 我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性, 时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的. 使用Decorator的理由是:这些功能需要由用户动态决定加入的方式和时机.Decorator提供了"即插即用"的方法,在运行期间决 定何时增加何种功能. 如何使用? 举Adapter 中的打桩示例,在 Adapter 中有两种类:方形桩 圆形桩,Adapter模式展示如何综合使用这两个类,在Decorator模 式中,我们是要在打桩时增加一些额外功能,比如,挖坑 在桩上钉木板等,不关心如何使用两个不相关的类. 我们先建立一个接口: public interface Work { public void insert(); } 接口 Work有一个具体实现:插入方形桩或圆形桩,这两个区别对 Decorator 是无所谓.我们以插入方形桩为例: public class SquarePeg implements Work{ public void insert(){ System.out.println("方形桩插入"); } } 现在有一个应用:需要在桩打入前,挖坑,在打入后,在桩上钉木板,这些额外的功能是动态,可能随意增加调整修改,比如,可能又需 要在打桩之后钉架子(只是比喻). 那么我们使用 Decorator 模式,这里方形桩 SquarePeg 是 decoratee(被刷油漆者),我们需要在 decoratee 上刷些"油漆",这 些油漆就是那些额外的功能. public class Decorator implements Work{ private Work work; //额外增加的功能被打包在这个 List 中 private ArrayList others = new ArrayList(); //在构造器中使用组合 new方式,引入 Work 对象; public Decorator(Work work) { this.work=work; others.add("挖坑"); others.add("钉木板"); } public void insert(){ newMethod(); } //在新方法中,我们在 insert 之前增加其他方法,这里次序先后是用户灵活指定的 public void newMethod() { otherMethod(); work.insert(); } public void otherMethod() { ListIterator listIterator = others.listIterator(); while (listIterator.hasNext()) { System.out.println(((String)(listIterator.next())) + " 正在进行"); } } } 在上例中,我们把挖坑和钉木板都排在了打桩 insert 前面,这里只是举例说明额外功能次序可以任意安排. 好了,Decorator 模式出来了,我们看如何调用: Work squarePeg = new SquarePeg(); Work decorator = new Decorator(squarePeg); decorator.insert(); Decorator 模式至此完成. 如果你细心,会发现,上面调用类似我们读取文件时的调用: FileReader fr = new FileReader(filename); BufferedReader br = new BufferedReader(fr); 实际上 Java 的 I/O API 就是使用 Decorator 实现的,I/O变种很多,如果都采取继承方法,将会产生很多子类,显然相当繁琐. Jive 中的 Decorator 实现 在论坛系统中,有些特别的字是不能出现在论坛中如"打倒 XXX",我们需要过滤这些"反动"的字体.不让他们出现或者高亮度显 示. 在 IBM Java 专栏中专门谈 Jive的文章中,有谈及 Jive中 ForumMessageFilter.java 使用了 Decorator 模式,其实,该程序并 没有真正使用 Decorator,而是提示说:针对特别论坛可以设计额外增加的过滤功能,那么就可以重组 ForumMessageFilter 作 为 Decorator 模式了. 所以,我们在分辨是否真正是Decorator模式,以及会真正使用Decorator模式,一定要把握好Decorator模式的定义,以及其中 参的角色(Decoratee 和 Decorator). 设计模式之 Bridge Bridge 模式定义 :将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。 任何事物对象都有抽象和行为之分,例如人,人是一种抽象,人分男人和女人等;人有行为,行为也有各种具体表现,所 以,“人”“人的行为”两个概念也反映了抽象和行为之分。 在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我们可以认为是一种静止的,是 一种抽象,一般情况下,行为是包含在一个对象中,但是,在有的情况下,我们需要将这些行为也进行归类,形成一个总的行 为接口,这就是桥模式的用处。 为什么使用? 不希望抽象部分和行为有一种固定的绑定关系,而是应该可以动态联系的。 如果一个抽象类或接口有多个具体实现(子类、concrete subclass),这些子类之间关系可能有以下两种情况: 1. 这多个子类之间概念是并列的,如前面举例,打桩,有两个 concrete class:方形桩和圆形桩;这两个形状上的桩是并列的, 没有概念上的重复。 2.这多个子类之中有内容概念上重叠.那么需要我们把抽象共部分和行为共部分各自独立开来,原来是准备放在一个接 口里,现在需要设计两个接口:抽象接口和行为接口,分别放置抽象和行为. 例如,一杯咖啡为例,子类实现类为四个:中杯加奶、大杯加奶、 中杯不加奶、大杯不加奶。 但是,我们注意到:上面四个子类中有概念重叠,可从另外一个角度进行考虑,这四个类实际是两个角色的组合:抽象 和 行为,其中抽象为:中杯和大杯;行为为:加奶 不加奶(如加橙汁 加苹果汁). 实现四个子类在抽象和行为之间发生了固定的绑定关系,如果以后动态增加加葡萄汁的行为,就必须再增加两个类:中杯 加葡萄汁和大杯加葡萄汁。显然混乱,扩展性极差。 那我们从分离抽象和行为的角度,使用 Bridge模式来实现。 如何实现?
一、Qt Creator 的安装和hello world 程序的编写(原创) 1.首先到Qt 的官方网站上下载Qt Creator,这里我们下载windows 版的。 下载地址:http://qt.nokia.com/downloads 如下图我们下载:Download Qt SDK for Windows* (178Mb) 下载完成后,直接安装即可,安装过程中按默认设置即可。 2.运行Qt Creator,首先弹出的是欢迎界面,这里可以打开其自带的各种演示 程序。 3.我们用File->New 菜单来新建工程。 4.这里我们选择Qt4 Gui Application。 5.下面输入工程名和要保存到的文件夹路径。我们这里的工程名为helloworld。 6.这时软件自动添加基本的头文件,因为这个程序我们不需要其他的功能,所以 直接点击Next。 7.我们将base class 选为QDialog 对话框类。然后点击Next。 8.点击Finish,完成工程的建立。 9.我们可以看见工程中的所有文件都出现在列表中了。我们可以直接按下下面的 绿色的run 按钮或者按下Ctrl+R 快捷键运行程序。 10.程序运行会出现空白的对话框,如下图。 11.我们双击文件列表的dialog.ui 文件,便出现了下面所示的图形界面编辑界 面。 12.我们在右边的器件栏里找到Label 标签器件 13.按着鼠标左键将其拖到设计窗口上,如下图。 14.我们双击它,并将其内容改为helloworld。 15.我们在右下角的属性栏里将字体大小由9 改为15。 16.我们拖动标签一角的蓝点,将全部文字显示出来。 17.再次按下运行按钮,便会出现helloworld。 到这里helloworld 程序便完成了。 Qt Creator 编译的程序,在其工程文件夹下会有一个debug 文件夹,其中有程序的.exe 可执行文件。但Qt Creator 默认是用动态链接的, 就是可执行程序在运行时需要相应的.dll 文件。我们点击生成的.exe 文件,首 先可能显示“没有找到mingwm10.dll,因此这个应用程序未能启动。重新安装 应用程序可能会修复此问题。”表示缺少mingwm10.dll 文件。 解决这个问题我们可以将相应的.dll 文件放到系统 中。在Qt Creator 的安装目录的qt 文件下的bin 文件夹下(我安装在了D 盘, 所以路径是D:\Qt\2009.04\qt\bin),可以找到所有的相关.dll 文件。在这里 找到mingwm10.dll 文件,将其复制到C:\WINDOWS\system 文件夹下,即可。下 面再提示缺少什么dll 文件,都像这样解决就可以了。 二、Qt Creator 编写多窗口程序(原创) 实现功能: 程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直 接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后, 我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。 实现原理: 程序里我们先建立一个主工程,作为主界面,然后再建立一个对 话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。 实现过程: 1.首先新建Qt4 Gui Application 工程,工程名为nGui,Base class 选为QWidget。 建立好后工程文件列表如下图。 2.新建对话框类,如下图,在新建中,选择Qt Designer Form Class。 3.选择Dialog without Buttons。 4.类名设为myDlg。 5.点击Finish 完成。注意这里已经默认将其加入到了我们刚建的工程中了。 6.如下图,在mydlg.ui 中拖入一个Push Button,将其上的文本改为“进入主 窗口”,在其属性窗口中将其objectName 改为enterBtn,在下面的Signals and slots editor 中进行信号和槽的关联,其中,Sender 设为enterBtn,Signal 设为clicked(),Receive 设为myDlg,Slot 设为accept()。这样就实现了单击 这个按钮使这个对话框关闭并发出Accepted 信号的功能。下面我们将利用这个 信号。 7.修改主函数main.cpp,如下: #include #include "widget.h" #include "mydlg.h" //加入头文件 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; myDlg my1; //建立自己新建的类的对象my
1. 实习公司简介 北京东方迪格软件有限公司是一家专业的高校实验室解决方案商,公司致力于我国高等院校实验室管理系统和实训方案的构建实施,专注于高等院校实验室管理信息系统( MIS )方面的设计、开发、销售和技术服务等业务。 2. 今天是我来到北京东方迪格软件有限公司实习的第一天。我提前了半个小时来到了办公室,我发现事们也已经陆续的到达了。我首先找到了行政部的田小姐办理了入职的必要手续,她很热情地给我介绍了公司的整体概况,时交给了我一些公司产品的简介和操作手册。这是我进入公司实习的第一步,了解公司的企业文化,以及公司的主要业务和产品。 上班第一天,没什么工作,老板和其他的工作人员都很忙,我也就知趣的找个地方呆着,开始翻阅着手头已经拿到的资料。刚来公司,自己就要机灵些,要谦虚好学,多去了解,要去观察去倾听,看忙着的人是怎样做事的,他们是如何人打交道的。 3. 我被分配到了技术部,技术部主要负公司软件产品的安装以及售后维护,需要对公司产品的原理和概念有深入彻底的了解时还需要有和客户交流沟通的技巧和能力。技术部的软件安装维护工作虽然是企业部门运营的一个小侧面,但关系到企业在广大客户心目中的形象,关系到企业参全国范围的计算机软件销售竞争的魄力及品牌亲和力。 虽然我之前对计算机软件这方面的知识有所了解,但公司的这些软件以前都没有接触过,所以还是需要学习大量的知识。公司的软件产品主要是金融、保险、银行类的实验室教学软件,要想了解这些软件产品除了要有基本的计算机知识外还需要有金融、保险、银行方面的专业知识。接下来的时间要学习的东西还有很多。 4. 今天技术部有经验的事给我仔细讲解了公司软件产品安装和维护中的每一款注意事项,还现场演示了公司的一款叫“商业银行综合柜面业务实训教学软件”的软件产品的安装流程以及操作系统、软件系统的配置。 下午我公司行政部田小姐为我分配了一台笔记本电脑,作为我的工作之用。我开始练习公司软件产品的安装和操作演示。 5. 公司的软件产品所使用的数据库各不相,有MS SQL Server、MYSQL、ORACLE、Db2、Sybast、informix等等,我在学校里面接触的数据库软件仅仅只有MS SQL Server这一种。现在终于体会到人们在说“书到用时方恨少”这句话时的无奈心情了。从上午开始,我尝试着上网去查找相关数据库的一些资料,下载了一些教程来自习,希望能对这些数据库软件能有一个初步的了解。 6. 今天一个客户给我们打来电话说他们使用的软件不能连接上服务器了,这款软件昨天还是可以正常使用的。我们的第一反应是不是客户端软件的缺陷导致软件故障。询问了有关软件出现故障时的错误提示信息后初步判断是由于客户误操作修改了服务器的IP地址,于是引导客户修改服务器的IP,之后故障消失。 认真细致,不放过任何一个细节。这是我今天的感悟。 7. 北京东方迪格软件公司于2006年4月底顺利通过ISO9001(2000版)国际质量体系认证,公司的管理已经比较规范了。每周一上班之后部门经理会召集本部门的人员召开一次总结早会,由每个成员轮流总结发言自己过去一周说做的工作以及完成情况和还存在的问题。每天下班时间到来时需要登录公司的在线办公平台填写自己一天所做的工作以及完成情况和需要解决的问题,每周五下班之前也要填写这一周的工作总结和下周的工作计划,部门经理和总经理会查看每一个人的记录并作出点评。这些措施有利于每一名员工做好自己的工作计划和总结,部门经理和总经理也能借助这个平台掌握员工的工作状态及存在的主要问题,利于他们作出合理的决策。 8. 人和睦相处,良好的进行沟通,是一名实习生必须要学会的。在人相处方面,我一直坚信,诚实加真心,自尊尊重他人,肯定不会被拒于千里之外的。首先和事相处,我只是一个实习生,很多事情要多看多学,我所有的事都是我的老师,前辈,工作过程中,怎么发挥团队的作用,协调内部关系,我学会的是尊重和礼貌。做为一名技术支持部门得员工,直接面对的是客户,你的工作的质量甚至一句话都可以影响客户对公司以及公司的软件产品的信心。如何在配合销售部门给客户演示产品时用恰当的语言把公司的软件产品的优良特性展现给客户,让客户听能真正了解自己的需求,时信赖我们的软件产品,进而选择和你合作,是作为一名技术部门的员工所必须要学习的课程。当然,光有这些还是不够的,我们还得有过硬的专业知识,在客户遇到技术问题时我们能第一时间高效准确的处理故障,这样才能真正建立客户对我们产品的认可度。 9. 今天中午下班时间到了,由于中午的休息时间不多所以大家都是叫快餐在公司吃饭。我来到这里也有一段时间了,对这里也有一点熟悉了,于是我也就自告奋勇的说要帮大家定一次快餐。很快,我顺利的为大家定好了快餐。吃饭时闲聊,大家除了对我说了些客气的话外,有两个看似资历很老的事还说我很好学,还知道我上午都看了些什么,姜还是老的辣,就这样悄无声息的去观察你。所以,有的时候你不要怀疑自己做的无法得到认可,其实有人已经看在眼里了。下午也就是自己看公司的软件资料了,一天很快就过去了。 10. 今天周五,我们下班之后事们决定把办公室收拾收拾,我一看,这我也不能干站着看啊,就帮着一起忙活起来了,说实话因为北方的干燥加沙尘天气,办公室里面总是很快就会堆积灰尘,确实应该好好清理一下了,我们几个人差不多忙活了一个多小时,把地面,窗户什么的都擦哦干干净净的,可累坏我了。不过看着干净的办公室,那心情好的确实没法说。这毕竟是每天上班的地方,呆的时间长,环境好,心情也好,工作效率也就高。 11. 今天周一,我们经理说下午要开会,需要制作一个PPT,他上午没有空,问我们几个谁能给他做一下PPT。我对做PPT还是蛮熟悉的,就自告奋勇的承担 了这一任务。我向他要来了下午开会的大体内容并询问了一下他的大体意见,样式之类的,之后就开始忙活了。其实,单做一个基本的PowerPoint文件不用多少时间,但要做出一个图文并茂、生动的ppt就不容易了。我借助网络的力量,收集在线模板,查找图片素材差不多用了一个上午的时间终于完成了这个PPT。下午开会使用这个PPT一切顺利。 12. 今天下午刚上班不久,公司一事要打一份客户资料,可能是他还有其他重要的事情要忙,就把这个资料交到我手里说能不能帮他打这份资料。我是新来的员工,比较不忙,哪能说不行啊,就接过来了。接过来我一看,好家伙,密密麻麻少说也有三四千字啊,没办法,赶紧开始打吧。好在我在学校也经常打字练习,盲打每分钟也能打六七十个汉字,经过一个多小时的工作,终于完成任务了! 这件事情让我觉得平时点滴的积累真的是很重要,如果我以前从不练习打字的话,今天这任务估计就不能这么顺利完成了。 13 今天下午3点左右公司接到一个客户的点话说,他使用我们的软件准备第二天的上机实践课的时候电脑忽然黑屏了,而且接下来就开不了机了。我们一听,觉得如果不是他的电脑出现故障的话就是我们的软件跟其他软件起冲突破坏了操作系统。我们觉得事态严重,如果不及时处理就会严重影响我们公司软件产品的声誉。于是我跟着技术部的另一个事马上赶到了客户那里。我们查看了那个电脑,试着按下电源开关,电源灯只是闪了一下就没有反应了。我首先的感觉就是,这应该是电脑的硬件故障,不是我们的软件故障,但基于对客户负责的态度,我们帮客户检查了一下机箱,发现CPU风扇已经不转了,应该是风扇先坏掉导致CPU过热而烧毁。我们建议客户更换CPU并加装更大功率的CPU风扇,注意防尘。之后故障排除,客户电脑恢复正常,又可以继续使用我们的软件了。 14. 今天公司给我和另一位新来的技术部的事进行了第一次培训。培训的内容主要有:1.产品的演示操作。2.产品演示销售之间的流程和关联(注重配合)3.技术流程(演示、培训)4.技术职责,前景。5.学校项目申报和审批流程。6.方案的撰写和实施。我们还讨论了个人的职业发展规划。 15. 今天我准备学习下方案的撰写,一个成功的方案设计除了内容充实、要有很强的可行性之外,规范的格式也是必不可少的。而要排版出美观规范的板式就需要有扎实的OFFICE功底了。针对方案的设计要求,我重点关注了目录的生成、项目符号、编号以及表格设计等。 这些OFFICE方面的知识其实以前在学校也或多或少的接触过,只是因为长时间不使用而变地生疏了。经过查看OFFICE方面的书籍以及上网查找,不但复习了旧的知识还学到了不少新知识。看来“温故而知新”这句话真的是很有道理的啊。 16. 今天上班的时候忽然发现,办公室里面的每一台电脑的网速都很平均,不像在学校宿舍里面自己组建的网络有的快有的慢。询问了事之后终于知道了缘由。原来这里的网线布置的比较合理,这里一律是交换机上插几个下一级的交换机,再把所有的机器都接在下一级的计算机上。这样,大家的速度都比较平均,而且单位里没有人利用电驴之类的BT软件不停的下载。而我们学校宿舍里的网络因为交换机不足的原因基本都是有人接在上一级交换机上,有的接在下一级的交换机上,还经常有人一直开着BT软件下载电影之类的。这样宿舍的网络就速度不品均而且慢了。 合理的布局能带来工作效率的提高。 17. 今天在和一个事交流的时候得到了一个好东西,我发现这位事有一本工作日记,我跟他借来看了一下,里面记载的都是他在工作中遇到的各种各样的问题,有遇到问题的时间、地点、故障的触发条件、故障现象的详细描述、合理的解决方法以及心得体会等等。这些都是宝贵的工作经验财富,我抱着看了一天,真是长见识啊。我马上也决定开始做一本这样的详细的工作日志,这对自己以后的工作学习一定大有裨益。 18. 今天,单位财务部的一个事悄悄的把我叫到她那里,原来,他在上网的时候不小心点击了一个流氓网站,之后IE的主页被修改成那个流氓网站并且被锁定了,很讨厌。而她不像我们是学计算机的,自己不会处理,又不好意思让其他事来帮忙,毕竟在工作时间上网也不是什么光彩的事情,只好求我这个“外人”帮忙了。 我过去之后看了下,这种问题一般就是几个地方:第一,直接修改IE的Internet选项里面的主页。第二,修改注册表,把流氓网址写入注册表,让IE的Internet选项里面的主页变灰,时锁定注册表。第三,在快速启动栏的IE快捷方式属性的目标里面加入流氓网址。第四,这中一般比较少见,就是直接在受害者电脑里面植入木马,实时监视IE的主页,一旦发现有改动就立即重新恢复为流氓网址。 清楚了以上这这些问题就好解决了,我使用工具将IE的主页强制恢复为空白页并修复注册表的异常键值,然后进入安全模式使用最新的杀毒软件彻底查杀一遍,之后问题解除。 19. 今天是我在单位实习的最后一天了,今天的工作主要就是办理好交接手续,时做好实习材料的整理并找单位相关部门盖好公章。 在这个大家庭里面呆了这么长一段时间,就要离开了,真有点舍不得。事们都为我送来了临别的祝福。很感激在实习的这段时间大家给我的关照,谢谢东方迪格的事们。 20. 实习生活终于结束了,通过这段时间的实习,不但让我学到了很多新的专业知识,还学到了很多在学校里面学习不到了知识,让我学会了怎么样更好的处理跟事们的人际关系以及如何更好的跟客户交流沟通,这些对于马上就要离开校园走上工作岗位的我来说至关重要啊。 马上就要启程回到熟悉的校园了,想到很快就能跟分别很久的学们见面真的很高兴。母校,我回来啦!
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