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STM32使用DMA加串口空闲中断接收数据

STM32中,需要用串口接收数据,是使用串口中断来接收数据。但是用这种方法的话,就要频繁进入串口中断,然后处理,效率就比较低。于是就想到用DMA来接收串口数据,这个STM32也是支持的。但是关键的一点,怎么知道数据接收完毕了呢?如果接收的数据长度固定,那就好办,直接设置DMA的接收数据个数就行了。但是如果长度不固定了,那应该怎么办了?

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解决QT接受串口数据时数据更新不及时,串口数据太多导致程序界面崩溃,串口接收数据过快等问题

1、问题背景 最近在使用上位机测试传感器接受数据是否正常,发现了很多问题,由于没有系统的学过Qt,用到什么库就学什么库,导致库中的函数很多不清晰,产生了标题中的一系列问题,经过不断的尝试,终于解决上述问题。 之前在做电机测试的时候,由于数据接受不完整,便在将存储数据的语句放在的循环里,在100ms内只要串口有数据就将数据缓存到内存中,解决了此问题。 while(globalPort.waitForReadyread(100)) buffer.append(globalPort.readall()) //

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STM32如何利用串口发送接收数据? 我现在计划利用STM32F103X的串口对迪文屏发送及接收数据。 手中硬件:正点原子开发板(旗舰版),迪文屏(4.3寸),电脑 软件:MCU程序下载:FLYMCU;串口助手:XCOM;迪文屏配置:DGUS TOOL V7.623 1、我先利用正点原子向串口助手发送数据: (1)发送单字节 利用正点原子开发板自己程序就可以实现了。 点击“发送”后,单字符“a”会发送到开发板的MCU中,然后又重新发送到XCOM中。但是有时候点击发送后,字符“a”未重新发回来。 只有当

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