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有没有人知道如何在3DSMAX中根据Face的SmoothGroupID来分解Vertex??
lyzcom
2004-03-01 05:29:41
我去sparks.discreet.com搜索过了,似乎我没能找到相关的资料,想来想去,只有这里可以一问了。有没有大虾做过的?给点经验?谢谢了!
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有没有人知道如何在3DSMAX中根据Face的SmoothGroupID来分解Vertex??
我去sparks.discreet.com搜索过了,似乎我没能找到相关的资料,想来想去,只有这里可以一问了。有没有大虾做过的?给点经验?谢谢了!
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Face
Normals &
Vertex
Normals(面法线跟顶点法线的区别)——翻译
因为要计算normal,了解这两种法线是必不可少的。...顶点法线与面法线有一定的关系,在“如何计算面法线和顶点法线?”
中
讨论会讨论二者的关系。 有时我们可以将顶点法线设置为与面法线相同,但是使用面法
Face
Normals &
Vertex
Normals(面法线跟顶点法线的区别)
What is a
face
normal? A
face
normal is a vector that describesthe direction a polygon is facing(see figure 1) Figure 1: The
face
normal of a sur
face
What is a
vertex
normal?
OpenGL
中
的顶点缓冲区(
Vertex
Buffer)
就像在C++
中
我们用声明并赋值一个int类型,在内存
中
开辟4个字节空间来储存数据,这是在CPU上进行的。而
Vertex
buffer是OpenGL在GPU
中
开辟空间储存数据。当我们运行程序绘制图形时,显卡会从缓存(buffer)
中
读取顶点...
Vertex
Shader
Vertex
Shader
Unity Shader 卡通渲染 (四):
3d
s
Max
中
加载自定义 Shader 刷顶点色
上一篇传送门: ... 上一篇讲到可以用 Unity 插件刷顶点色,但可能美术还是更倾向...好在这也是有办法的,那就是在
3d
s
Max
里加载自定义 Shader。废话不多说,现在讲下步骤(以
3d
s
Max
2018 为准): 1、打开材质编辑...
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