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调用MSCcomm可否在一帧中发送超过8bit的数据
Jino
2004-03-01 05:10:13
outputbuff缓冲区的大小与之有什么关系
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调用MSCcomm可否在一帧中发送超过8bit的数据
outputbuff缓冲区的大小与之有什么关系
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rookieme
2004-04-29
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8bit?
jevin8011
2004-04-10
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up
FPGA 16
bit
串口
发送
程序设计
一、前言 在之前的一篇文章—FPGA UART串口通信实现
中
,已经介绍过了串口通信的基础知识。你可能会发现,串口
发送
的
一帧
中
数据
位只能为5、6、7、8 位,也就是一次最多
发送
8
bit
的
数据
。 最近在做一个项目,需要将图像
数据
保存到本地。想法是先将到来的图像
数据
写入RAM
中
,然后再读出来并用串口
发送
出去,串口调试助手一般都可以保存接收的
数据
到本地,这样就可以将图像
数据
保存到本地了。但是我的图像
数据
是16位的,我需要保存全部
bit
,不能截断后直接使用8
bit
串口
发送
的程序,所以就干脆利用状态机设计一个16bi
FPGA初步学习之串口
发送
模块【单字节和字符串的
发送
】
UART 在
发送
或接收过程
中
的
一帧
数据
由4部分组成,起始位、
数据
位、奇偶校验位和停止位,如图所示。其
中
,起始位标志着
一帧
数据
的开始,停止位标志着
一帧
数据
的结束,
数据
位是
一帧
数据
中
的有效
数据
。通常用的串口
数据
帧格式是:8位
数据
位,无校验位,1位停止位。所以
一帧
数据
有10个
bit
:1
bit
起始位,8
bit
数据
位,1
bit
停止位。
关于STM32空闲
中
断极限时间
今天空了专门做了关于STM32空闲
中
断极限时间的实验,结果如下: 115200, 1个字节理论用时:1/115200=8.68us,实测
发送
一帧
数据
的字节间延时
超过
大约173us时,则出现空闲
中
断,173/8.68=20字节; 38400, 1个字节理论用时:1/38400=26us,实测
发送
一帧
数据
的字节间延时
超过
大约517us时,则出现空闲
中
断,517/26=20字节; 9600, 1个字节理论用时:1/9600=104us,实测
发送
一帧
数据
的字节间延时
超过
大约2075us时,则出现空闲
中
断,20
从零开始的FPGA学习13-串口RS232详解
从零开始的FPGA学习13-串口RS232详解原理RS232 通信协议工程整体框图串口
数据
接收模块波形图: 原理 RS232 通信协议 RS232 是 UART 的一种,没有时钟线,只有两根
数据
线,分别是 rx 和 tx,这两根线都是 1
bit
位宽的。其
中
rx 是接收
数据
的线,tx 是
发送
数据
的线。 串口
数据
的
发送
与接收是基于帧结构的,即
一帧
一帧
的
发送
与接收
数据
。每
一帧
除了
中
间包含 8
bit
有效
数据
外,还在每
一帧
的开头都必须有一个起始位,且固定为 0;在每
一帧
的结束时也必须有一个停止位,且固定为 1
WebRTC QoS方法之PacedSender实现
本文将解读WebRTC
中
Pacer算法的实现。WebRTC有两套Pacer算法:TaskQueuePacedSender、PacedSender。本文仅介绍PacedSender的实现。 背景介绍 若仅仅
发送
音频
数据
,不需要Pacer模块。
一帧
音频
数据
本身不大,不会
超过
以太网的最大报文长度。一个RTP报文可以搞定,按照打包时长的节奏
发送
就可以。但视频
数据
不能按照音频
数据
的思路
发送
,
一帧
视频可能很大,远大于以太网的1500byte,需要分别封装在几个RTP报文
中
,若这些视频帧RTP报文一起
发送
到网络上
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