UV坐标寻址模式使用WRAP,但是实际使用中并没有使用到这一功能,影响速度吗?
比如说我有10个物体,其中某一些使用了UV WRAP,但是有一些并没有使用。
所以,如果在画每一个物体的时候去判断其UV是否使用了WRAP,而再去改变Smplate状态的时候,我觉得是否比我直接在程序初始化时将UV寻址模式设置为WRAP模式,哪个更好?
其实这个问题主要是集中在:如果我将默认的UV寻址模式设置为WRAP,而实际中并没有使用到WRAP,也就是说UV总是在0.0~1.0之间,这样会比将模式设置为默认时慢吗?