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求救:关于BeginPath和EndPath,如何到一个字或不规则图形的轮廓
hxblvc
2004-03-18 11:08:14
那位朋友能帮个忙给我说讲一下,CDC::BeginPath和CDC::EndPath的用法
另外,如何将这个轮廓进行放大等操作
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求救:关于BeginPath和EndPath,如何到一个字或不规则图形的轮廓
那位朋友能帮个忙给我说讲一下,CDC::BeginPath和CDC::EndPath的用法 另外,如何将这个轮廓进行放大等操作
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hxblvc
2004-03-19
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晕,不会吧
这问题都要让我等这么长时间啊
hxblvc
2004-03-19
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好的,下次再问吧,谢谢你,我结贴了,88
bluebohe
2004-03-19
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那就属于图形处理\算法的问题了,你问一下其他高手吧
hxblvc
2004-03-19
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啊,明白,那如果我想在通过pDC得到“空心字”这三个字之后,再用CRgn的对象从pDC中得到这三个字的path然后对这个轮廓进行放大,应该如何做,可不可以这样做?
bluebohe
2004-03-19
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LOGFONT lf;
pDC->GetCurrentFont()->GetLogFont(&lf);
CFont font, *pOldFont;
lf.lfCharSet=134;
lf.lfHeight=-150;
lf.lfWidth=0;
strcpy(lf.lfFaceName, "宋体");
font.CreateFontIndirect(&lf);
pOldFont=pDC->SelectObject(&font);
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
// 更改当前画笔
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)), *pOldPen;
pOldPen=pDC->SelectObject(&pen);
// 更改当前刷子
CBrush br, *pOldBrush;
br.Attach((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
pOldBrush=pDC->SelectObject(&br);
// 开始一个路径
pDC->BeginPath();
pDC->TextOut(10, 10, "空心字");
pDC->EndPath();
// 绘制路径
pDC->StrokeAndFillPath();
// 恢复设备上下文的原有设置
pDC->SelectObject(pOldFont);
pDC->SelectObject(pOldPen);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
br.Detach();
hxblvc
2004-03-19
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就是这个问题,先谢谢你了
bluebohe
2004-03-19
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绘制文字的轮廓我清楚,但不知道你问的是不是这个问题
html5 canvas核心技术
图形
、动画与游戏开发完整源码
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、动画与游戏开发完整源码
超炫的 HTML5 粒子效果进度条动画特效源码
我喜欢粒子效果作品,特别是那些能够应用于实际的,例如这个由 Jack Rugile 基于 HTML5 Cavnas 编写的进度条效果。看着这么炫的 Loading 效果,即使让我多等一会也无妨
HTML5 CSS3 :canvas 模拟实现电子彩票刮刮乐实例代码
代码为博客实例代码http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/34089553 有问题博客中留言
HTML5实现下雨 水波特效
HTML5实现下雨 水波特效
Be
gin
Path
和
End
Path
的用法
Be
gin
Path
函数调用启动
一个
路径分支,在这个命令后执行的GDI绘图命令会自动成为路径的一部分.
End
Path
函数用于结束定义
一个
路径,如果调用成功,Be
gin
Path
函数和它之间发生的所有绘图操作都将在指定设备场景的路径中生效。Be
gin
Path
函数一般与
End
Path
函数成对出现。
Path
ToRegion函数调用将当前选定的路径转换到指定区域中。
例:
获取椭圆(整个路径)上所有的顶点.
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