用CAsyncSocket做服务器端应该如何接收数据?

shjqk 2004-03-23 06:09:58
void CMYSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
int len = 0;
char m_szBuffer[1024];
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));

CAsyncSocket rConnectedSocket;
if (Accept (rConnectedSocket) )
{
len =rConnectedSocket.Receive(m_szBuffer , sizeof(m_szBuffer) , 600000);

}
CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);
}

我从CAsyncSocket继承了CMYSocket做SERVER端.
想在OnAccept接收数据,但在接收时len都返回 -1
请问是什么原因,用CAsyncSocket做服务器端应该如何接收数据?
谢谢
...全文
91 10 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
10 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
101monster 2004-03-23
  • 打赏
  • 举报
回复
呵呵,UP!
vcforever 2004-03-23
  • 打赏
  • 举报
回复
如果你的程序是SDI或MDI的,在MainFrame的头文件中

如果是对话框的就在对话框的头文件中!
shjqk 2004-03-23
  • 打赏
  • 举报
回复
m_sConnectSocket 哪定义的啊
vcforever 2004-03-23
  • 打赏
  • 举报
回复
you should write your OnReceive function like this

char* pBuf = new char[1025];
int iBufSize = 1024;
int iRcvd;
CString strRecvd;
iRcvd = m_sConnectSocket.Receive(pBuf,iBufSize);
if(iRcvd == SOCKET_ERROR){
//deal with error message
}
else{
pBuf[iRcvd] = NULL;
strRecvd = pBuf;
m_ctlRecvd.AddString(strRecvd);
UpdateData(FALSE);
}
vcforever 2004-03-23
  • 打赏
  • 举报
回复
WSAEOPNOTSUPP

MSG_OOB was specified, but the socket is not stream-style such as type SOCK_STREAM, OOB data is not supported in the communication domain associated with this socket, or the socket is unidirectional and supports only send operations.
shjqk 2004-03-23
  • 打赏
  • 举报
回复
用GetLastError 返回:10045 WSAEOPNOTSUPP
shjqk 2004-03-23
  • 打赏
  • 举报
回复
谢谢指教
我用pSocket ( CNewSocket也是从CAsyncSocket继承的)来接收
在CNewSocket重载OnReceive,但返回还是 -1
请问有什么错误吗?
void CMYSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();
int len = 0;
MESSAGE_Head head;
char m_szBuffer[1024];
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
if (Accept (*pSocket) )
{
pSocket->AsyncSelect(FD_READ);
m_pSocket=pSocket;
}
else
{
delete pSocket;
}

CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);
}

void CNewSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
int len = 0;
MESSAGE_Head head;
CString strMsg;
char m_szBuffer[1024];
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
len = Receive(m_szBuffer , sizeof(m_szBuffer) , 600000 );

CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
vcforever 2004-03-23
  • 打赏
  • 举报
回复
OnAccept是用来接受客户端的连接请求
OnReceive才是接受数据!
void CMyAsyncSocket::OnReceive(int nErrorCode) // CMyAsyncSocket is
// derived from CAsyncSocket
{
static int i=0;

i++;

TCHAR buff[4096];
int nRead;
nRead = Receive(buff, 4096);

switch (nRead)
{
case 0:
Close();
break;
case SOCKET_ERROR:
if (GetLastError() != WSAEWOULDBLOCK)
{
AfxMessageBox ("Error occurred");
Close();
}
break;
default:
buff[nRead] = 0; //terminate the string
CString szTemp(buff);
m_strRecv += szTemp; // m_strRecv is a CString declared
// in CMyAsyncSocket
if (szTemp.CompareNoCase("bye") == 0 ) ShutDown();
}
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
flinming 2004-03-23
  • 打赏
  • 举报
回复
不是这样做的。。。

服务器接受连接,只是在产生一个新的socket,连接的是这个新的socket,发送数据也是这个新的。。。跟监听socket没有其他关系了
luojohn 2004-03-23
  • 打赏
  • 举报
回复
接收数据不能在OnAccept中来实现,要重载OnReceive函数,在这个函数中用Reveive函数来接收数据!

16,470

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Web++
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧