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关于游戏中边界的问题?
myformat
2004-03-24 10:30:33
我现在想写一个射击类的游戏,我是新人,我现在说一下我设计思路,高手给看一下是不是这样。背景图片是卷轴,不断的向下移动;飞机左右上下移动的(这样就属于两个图层了吧,在j2me中最多能实现几个图层,不影响速度的情况下)。但是边界应该怎么实现啊。是不是应该以飞机为中设定成一个矩形,只要碰到这个矩形就不能上进行上或下或左或右的移动了。不知道我这样说,大家明白吗?盼望高手的赐教!谢谢!
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关于游戏中边界的问题?
我现在想写一个射击类的游戏,我是新人,我现在说一下我设计思路,高手给看一下是不是这样。背景图片是卷轴,不断的向下移动;飞机左右上下移动的(这样就属于两个图层了吧,在j2me中最多能实现几个图层,不影响速度的情况下)。但是边界应该怎么实现啊。是不是应该以飞机为中设定成一个矩形,只要碰到这个矩形就不能上进行上或下或左或右的移动了。不知道我这样说,大家明白吗?盼望高手的赐教!谢谢!
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programer23
2004-03-27
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赞成 zhanglixin(larkin)
fengwujiutian
2004-03-27
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诚如zhanglixin(larkin)所说
sunny110
2004-03-26
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顶
nokia6108
2004-03-26
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weekeed
2004-03-26
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嘻嘻,我也在研究这个!
foxyou
2004-03-25
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你用的是2.0?
1.0中图层只根据paint先后顺序决定
疯狂低调
2004-03-24
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飞行类的射击游戏,飞机的飞行区域就是屏幕的大小。
Leemaasn
2004-03-24
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先帮你Up一下。
zhanglixin
2004-03-24
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一般上是整成矩形的,不过你可以把飞行器分割成几个矩形的,呵呵。。。
myformat
2004-03-24
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谢谢!
zhanglixin
2004-03-24
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两个图层不影响速度的,因为J2ME原本就慢。
你判断的方式:
定义你的飞行器bosX,bosY;length,weighth
if ( bosX =< 0) bosX=0;
if (bosX+length >=Display.length()) bosX = Display.length()-length ;
………………………………
游戏
测试——
边界
测试
游戏
测试人员拿到快过期的面包会怎么做?用有趣的例子带你学习
边界
测试~~~
测试用例设计方法_
边界
值分析法(
游戏
向)
一、前言 经过前面的文章学习,我们了解了行业发展、Bug相关的内容、
游戏
测试流程以及测试方案的编写,本文章将讲解测试用例设计方法之 “
边界
值分析法” 详细讲解,快来和我一起看看吧~ 二、
边界
值分析法简介 2.1 什么是
边界
值分析法?
边界
值分析法主要是针对于输入或输出的
边界
值信息进行测试的一种方法,通常而言
边界
值分析法会与等价类划分法配合使用 2.2
边界
值分析法由何而来? 根据众多测试场景与实际结果数据得知,程序
中
会产出大量的Bug,很多错误来源于输入与输出的
边界
上,往往
边界
的输入
[研发经验] 导致
游戏
研发不顺利的几个典型“
边界
问题
”
在我们开发
游戏
的时候,往往最初我们都有很好很好的想法,但是当动手做的时候,我们对于最初的想法进行了一再的妥协,结果
游戏
初期我们那些美好的
游戏
感觉和体验的设计,到最后一个也没有,
游戏
本身至少自己是觉得惨不忍睹,也许丢出去总有傻瓜会说还不错,但是你自己心里明白。根据经验、教训的总结,不难发现,实际上导致
游戏
最后过多“妥协”以至于走样的罪魁祸首是一些
游戏
设计
中
的
边界
问题
在作怪。 什么是
边界
问题
pygame
中
两种常见
边界
问题
pygame
中
边界
的判断是
游戏
设计常常遇到的
问题
,这里分人动图不动(屏幕比人大)和图动人不动(通常图片比屏幕大)两种情况做一个梳理,希望帮到大家。
宇宙有
边界
吗?
作者:liguisenblog:http://blog.csdn.net/liguisen/宇宙无边无际,是没有
边界
的,这是绝大多数人的观点。支撑这个观点的往往是:如果有
边界
,那在
边界
外面是什么? 请允许我问个
问题
,一个苹果是什么你很清楚,0个苹果呢? 你也许会说,那就是没有了。好,现在我说,宇宙是有
边界
的,
边界
外面是什么?那就是没有了! 关键在于,0是什么?无法解
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