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截取屏幕的问题?
modnar
2004-03-24 12:33:35
我只想截取屏幕的背景,但是当屏幕上有窗口显示时,会
把窗口也截下来了,各位有什么高招?
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截取屏幕的问题?
我只想截取屏幕的背景,但是当屏幕上有窗口显示时,会 把窗口也截下来了,各位有什么高招?
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zhangcrony
2004-03-24
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一个可以抓取屏幕中选中区域并存取为bmp位图的类:
// SaveBitmap.cpp: implementation of the CSaveBitmap class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "SaveBitmap.h"
#include <afxdlgs.h>
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CSaveBitmap::CSaveBitmap()
{
}
CSaveBitmap::~CSaveBitmap()
{
}
void CSaveBitmap::SaveBitmap()
{
CString Path;
HBITMAP hBitmap = SaveBitmapCopyScreenToBitmap(m_Rect);
CFileDialog dlg(FALSE,"*.*","新图形",NULL,
"位图文件(*.bmp)|*.bmp|所有文件(*.*)|*.*||",NULL);
//not change the default dir
dlg.m_ofn.Flags |= OFN_EXPLORER|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_HIDEREADONLY|OFN_NOCHANGEDIR;
dlg.m_ofn.lpstrTitle = "保存图形";
if (dlg.DoModal() == IDCANCEL)
{
::DeleteObject(hBitmap);
return;
}
Path = dlg.GetPathName();
//save the bitmap
SaveBitmapToFile(hBitmap,Path.GetBuffer(Path.GetLength()));
}
//lpRect 代表选定区域
HBITMAP CSaveBitmap::SaveBitmapCopyScreenToBitmap(LPRECT lpRect)
{
// 屏幕和内存设备描述表
HDC hScrDC, hMemDC;
// 位图句柄
HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;
// 选定区域坐标
int nX, nY, nX2, nY2;
// 位图宽度和高度
int nWidth, nHeight;
// 屏幕分辨率
int xScrn, yScrn;
// 确保选定区域不为空矩形
if (IsRectEmpty(lpRect))
return NULL;
//为屏幕创建设备描述表
hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);
// 获得选定区域坐标
nX = lpRect->left;
nY = lpRect->top;
nX2 = lpRect->right;
nY2 = lpRect->bottom;
// 获得屏幕分辨率
xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);
yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);
//确保选定区域是可见的
if (nX < 0)
nX = 0;
if (nY < 0)
nY = 0;
if (nX2 > xScrn)
nX2 = xScrn;
if (nY2 > yScrn)
nY2 = yScrn;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScrDC, nWidth, nHeight);
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
BitBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight,hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
//清除
DeleteDC(hScrDC);
DeleteDC(hMemDC);
// 返回位图句柄
return hBitmap;
}
/////得到屏幕位图句柄以后,我们
/////可以把屏幕内容粘贴到剪贴板上.
void CSaveBitmap::SaveBitmapToClipboard(HBITMAP hBitmap,HWND hWnd)
{
//hWnd为程序窗口句柄
if (OpenClipboard(hWnd))
{
//清空剪贴板
EmptyClipboard();
SetClipboardData(CF_BITMAP, hBitmap);
//关闭剪贴板
CloseClipboard();
}
}
//我们也可以把屏幕内容以位图格式存到磁盘文件上.
//lpFileName 为位图文件名
int CSaveBitmap::SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap , LPSTR lpFileName)
{
//设备描述表
HDC hDC;
//当前显示分辨率下每个像素所占字节数
int iBits;
//位图中每个像素所占字节数
WORD wBitCount;
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,
//位图文件大小 , 写入文件字节数
DWORD dwPaletteSize=0,
dwBmBitsSize,
dwDIBSize, dwWritten;
//位图属性结构
BITMAP Bitmap;
//位图文件头结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
//位图信息头结构
BITMAPINFOHEADER bi;
//指向位图信息头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
HANDLE fh, hDib;
HPALETTE hPal,hOldPal=NULL;
//计算位图文件每个像素所占字节数
hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits <= 1)
wBitCount = 1;
else if (iBits <= 4)
wBitCount = 4;
else if (iBits <= 8)
wBitCount = 8;
else if (iBits <= 24)
wBitCount = 24;
//计算调色板大小
if (wBitCount <= 8)
dwPaletteSize = (1 << wBitCount) *sizeof(RGBQUAD);
//设置位图信息头结构
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth *wBitCount+31)/32)* 4*Bitmap.bmHeight ;
//为位图内容分配内存
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;
// 处理调色板
hPal = (HPALETTE)GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = GetDC(NULL);
hOldPal = SelectPalette(hDC, hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT)Bitmap.bmHeight,(LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize,(LPBITMAPINFO)lpbi, DIB_RGB_COLORS);
//恢复调色板
if (hOldPal)
{
SelectPalette(hDC, hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
ReleaseDC(NULL, hDC);
}
//创建位图文件
fh = CreateFile(lpFileName, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE)
return FALSE;
//设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)
+ (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL);
//清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);
return TRUE;
}
=========================================================================
//// 将缓存区图像存为Bmp图片的函数
//// 参数:LPSTR(文件名)
//// 返回值:布尔变量
// SaveBitmapToFile(LPSTR)
extern "C" _declspec(dllexport) BOOL __stdcall SaveBitmapToFile(LPSTR lpFileName)
{
WORD wBitCount=24;
DWORD dwPaletteSize=0,dwBmBitsSize,
dwDIBSize, dwWritten;
BITMAP Bitmap;
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
HANDLE fh;
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth*wBitCount+31)/32)*4*Bitmap.bmHeight;
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
fh = CreateFile(lpFileName,GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE)
return FALSE;
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)
+ (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize;
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof
(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
WriteFile(fh, (LPSTR)p3, dwDIBSize,
&dwWritten, NULL);
CloseHandle(fh);
return TRUE;
}
modnar
2004-03-24
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就是不想HIDE窗口就把背景抓下来啊,看来Windows的劣根性已经决定这
不可能了。
clife
2004-03-24
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因为显存中存放的是你显示器上正在显示的内容,你可以枚举窗口,然后HIDE他们,抓图后
再恢复窗口。
modnar
2004-03-24
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zhangcrony,多谢,不过你贴的这段经典抓图程序不能达到我的要求。
我只要完整的背景,即使屏幕上有窗口出现。
GameWeaverDummy
2004-03-24
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5.如何
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当前
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?(Visual C++编程 源代码)
5.如何
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