VB到底能用来做什么?初学者问!

starmyllove 2004-03-24 12:52:07
我看这方面的书有一些时候了,但是我还是不明白它是什么的,我也看了好多贴子,
但是我看不太懂,请帮我一下,给一个简单一点的程序,发到16081385@163。com里,想学,非常想,谢谢,,加QQ16081385,非常感谢您的指导。
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starmyllove 2004-03-26
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啊,这么长啊,谢谢!!!!!我在看,,,,还有么,GO ON
hhyttppd 2004-03-24
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只有想不到,没有做不到.
ljfwarrior 2004-03-24
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看多些时候就明的了。VB比较容易,只要有恒心就行。用VB如果你会的话想做什么就可以做什么!!!!
bjskyhorse 2004-03-24
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很多了,数据库,界面,甚至有通讯,还有图形处理。
etcom007 2004-03-24
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UP
射天狼 2004-03-24
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什么都能做,不能做的东西只是我们不会用而已!!
dknight2 2004-03-24
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原码:
主要包括主窗口和选择飞机的窗口,3个小模块。
主窗口:
Option Explicit
'//ALL STAR FIELD STUFF
'//for our starfield
Private Type udtStar
X As Integer
Y As Integer
Z As Single '//distance from us(aka drawwidth AND how fast it goes past us)
Taken As Boolean
End Type

'//constants
Private Const NUM_MAX_STARS = 50
Private Stars(NUM_MAX_STARS - 1) As udtStar 'starfield

'//FPS
Private FrameCounter As Integer
Private FPSTimer As Long
Private FPS As Integer

Private Sub GetFPS()
If GetTickCount >= (FPSTimer + 1000) Then
FPS = FrameCounter
FrameCounter = 0
FPSTimer = GetTickCount
Else
FrameCounter = FrameCounter + 1
End If

frmMain.Caption = "Asteroids running at " & FPS & " frames per second"
End Sub

Private Sub InitStars()
Dim X As Long

For X = 0 To NUM_MAX_STARS - 1
Stars(X).Taken = True
Stars(X).X = Int(Rnd * picGame.Width)
Stars(X).Y = Int(Rnd * picGame.Width)
Stars(X).Z = Int(Rnd * 5) + 1
Next X
End Sub

Private Sub DoStars()
Dim X As Long

For X = 0 To NUM_MAX_STARS - 1
If Stars(X).Taken = False Then
Stars(X).Taken = True
Stars(X).X = Int(Rnd * picGame.Width)
Stars(X).Y = 0
Stars(X).Z = Int(Rnd * 5) + 1
Else
DrawWidth = 1
Stars(X).Y = Stars(X).Y + Stars(X).Z
picGame.PSet (Stars(X).X, Stars(X).Y), vbWhite
If Stars(X).Y > picGame.Height Then
Stars(X).Taken = False
End If
End If
Next X
End Sub

Public Sub MainLoop()
'//tmp time
Dim tmpTime As Long

'//Initialize Game Data and graphics
InitStars 'Star field
InitSurfaces 'graphics
Pilot.X = (picGame.Width / 2) - (bbsShips(Pilot.PilotShip).Width / 2)
Pilot.Y = picGame.Height - bbsShips(Pilot.PilotShip).Height
Pilot.BulletDelay = 100
tmrLevel.Enabled = True
ReDim Asteroids((Pilot.PilotLevel * 5) - 1)
Do While GameRunning = 1 Or GameRunning = 2
tmpTime = timeGetTime()

If GameRunning = 1 Then
'//clear the screen
BitBlt bbsBackbuffer.hdc, 0, 0, picGame.Width, picGame.Height, bbsBackbuffer2.hdc, 0, 0, SRCCOPY

DoStars '//update all the stars
DoPilot '//update our pilot
DoAsteroids '//update our asteroids
DoBullets 'update our bullets
'//blt backbuffer to main hdc
BitBlt ScreenHDC, 0, 0, picGame.Width, picGame.Height, bbsBackbuffer.hdc, 0, 0, SRCCOPY

'//check for deaths
If Pilot.PilotHealth <= 0 Then
'//any live left?
If Pilot.PilotLevel > 0 Then
Pilot.PilotLevel = Pilot.PilotLevel - 1
End If
GameRunning = 0
lblLose.Visible = True
End If
'//set form data
lblHealth.Caption = Pilot.PilotHealth
lblScore.Caption = Pilot.PilotScore
lblLives.Caption = Pilot.PilotLives
lblLevel.Caption = Pilot.PilotLevel
GetFPS
End If
'//frame cap limiter
Do Until timeGetTime >= tmpTime + 30
Loop
DoEvents
Loop

End Sub

Private Sub Form_Load()
'//global variable for picGame.HDC, easier use
ScreenHDC = picGame.hdc
mpMIDI.FileName = App.Path & "\Audio\Theme1.mid"
mpMIDI.Play
End Sub

Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
'//clear memory of all Device Contexts created
modEngine.DestroyHdcs
End Sub

Private Sub lblHealth_Click()
Pilot.PilotHealth = Pilot.PilotHealth + 1000
End Sub

Private Sub mnuNew_Click()
lblLose.Visible = False
Pilot.PilotName = InputBox("What is your Pilot's Name?", "Asteroids!")
If Pilot.PilotName <> "" Then
frmShipChoose.Show
End If
End Sub

Private Sub mnuTheme1_Click()
mpMIDI.Stop
mpMIDI.FileName = App.Path & "\Audio\Theme1.mid"
mpMIDI.Play
End Sub

Private Sub mnuTheme2_Click()
mpMIDI.Stop
mpMIDI.FileName = App.Path & "\Audio\Theme2.mid"
mpMIDI.Play
End Sub

Private Sub tmrLevel_Timer()
Randomize Timer
Pilot.PilotLevel = Pilot.PilotLevel + 1
ReDim Preserve Asteroids((Pilot.PilotLevel * 5) - 1)
Me.BackColor = RGB(Int(Rnd * 255), Int(Rnd * 255), Int(Rnd * 255))
End Sub

选择飞机的窗口:
Option Explicit

Private Sub imgShip_Click(Index As Integer)
If MsgBox("Are you sure you want this ship?", vbYesNo) = vbYes Then
Pilot.PilotShip = Index
Pilot.PilotHealth = 100
Pilot.PilotLives = 3
Pilot.PilotLevel = 1
Pilot.PilotScore = 0
Pilot.Strength = Val(lblStr(Index).Caption)
Pilot.Defense = Val(lblDef(Index).Caption)
Pilot.Speed = Val(lblSpeed(Index).Caption)
Pilot.ShipHeight = Val(lblHeight(Index).Caption)
Pilot.ShipWidth = Val(lblWidth(Index).Caption)
frmMain.Enabled = True
Me.Hide
GameRunning = 1
frmMain.MainLoop
End If
End Sub

dknight2 2004-03-24
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visual basic游戏编程
说明
这里我们接触到笨厚的win32 api,不难注意继续往下读。

开始实践
这里我做了一个太空飞机的例子,游戏虽小,可是我做了3个小时。
原代码附有注释,注意查看。

一、BitBlt
什么是BitBlt?
BitBlt是win32 GDI图形复制绘出函数,类似的还有StretchBlt,但是我门这里不需要它。下面我地分析泥个函数。

Public Declare Function BitBlt Lib "gdi32" (ByVal hDestDC As Long, ByVal X As Long, ByVal Y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal dwRop As Long) As Long

hDestDC - (图片来自的)目的设备,例如:frmMain.hdc/picGame.hdc

X,Y - 图片左上角逻辑坐标定位。不是绝对坐标,因此叫逻辑****

nWidth,nHeight - 绘出图片的尺寸

hSrcDC -源设备

xSrc,ySrc -(被复制的图片)原来的逻辑坐标,同样是左上角那点来确定。
dwRop - 这个叫什么我不太清楚,具体功能是复制图片后,稍微作修改的选项,原文叫复制模式(copy mode),这里我自己族个试左下SRCCOPY:复制所有东西.SRCAND:复制所有东西,除了白色。SRCPAINT:除了黑色。SRCINVERT:变换颜色。

贴士
我们应该注意到,BitBlt是个函数,它会有返回值的,这里如果返回值《=0的话,则函数操作失败。写代码时注意这个可能性。

[Code Start]

Dim RetVal as long



RetVal = BitBlt(frmMain.hdc,0,0,640,480,picLogo.hdc,0,0,SRCCOPY)



If RetVal = 0 Then

MsgBox “BitBlt has failed!”

Exit Sub/Function

End If

[Code Stop]

特别的技巧
有时我地需要复制图片的背景,然后改变背景颜色。我地知道一般图片的背景都是白色的,用SRCAND巧妙的选中了白色,逻辑坐标都不改变,因为我地要改变这些背景的颜色。用SRCINVERT换色。
[Code Start]

BitBlt frmMain.hdc,0,0,640,480,picLogo.hdc,0,0,SRCAND

BitBlt frmMain.hdc,0,0,640,480,picLogoMask.hdc,0,0,SRCINVERT

[Code Stop]

二、GetASyncKeyState
这个函数很更加简单,这里我地不用Form_keyPress/KeyDown/KeyUp事件,而用这个函数更容易地完成按键捕获。
函数原形:
Public Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer
vKey - 检测你输入一个按键

[Code Start]
Dim btnDown as Boolean

btnDown = GetAsyncKeyState(vbKeyDown)

If btnDown = True Then ‘//如果这个键被按下

‘//符合这个条件的代码

Else

‘//符合这个条件的代码

End If
[Code Stop]

三、SndPlaySound
这个函数也非常简单,不过有一个小问题,系标识常量(flags)使用到。好,我地衣家来体下泥个函数。
Public Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias "sndPlaySoundA" (ByVal lpszSoundName As String, ByVal uFlags As Long) As Long

LpszSoundName = wave文件名

UFlags - 标识常量

SND_ASYNC - &H1 播放新的音乐,然后中断其他

SND_LOOP - &H8 循环播放

SND_NODEFAULT - &H2 如果改文件不存在,就不做任何事

SND_SYNC - &H0 程序不控制直到播完

SND_NOSTOP - &H10 如果已经有个文件正在播放,则不播放(术语叫不中断)

[Code Start]

sndPlaySound App.Path & “\Audio\Sound.wav”, SND_ASYNC or SND_NODEFAULT

[Code Stop]

四、IntersectRect
什么是IntersectRect,MSDN是这么解释的:这个函数在lpDestRect里载入一个矩形,它是lpSrc1Rect与lpSrc2Rect两个矩形的交集。说得那么复杂,我举个例子吧,玩家的飞机和电脑的敌机相遇时即相交时,玩家的飞机就坠毁,明白了吗?
废话少讲,我们来了解这个函数原形:

Public Declare Function IntersectRect Lib "user32" (lpDestRect As RECT, lpSrc1Rect As RECT, lpSrc2Rect As RECT) As Long

lpDestRect - 目的集合,Rect你可以当作它是一个矩形、集合,后面再讲
lpSrc1Rect - 集合1
lpSrc3Rect - 集合2

[Code Start]
‘//建立临时集合、玩家集合、电脑集合;几个尺寸坐标变量
Dim tmpRECT as RECT
Dim PlayerX as Integer, PlayerY As Integer
Dim CompX As Integer, CompY as Integer
Dim PlayerRect as RECT, CompRect As RECT


‘//我地假设尺寸 玩家50x50 电脑50x50

‘//createrect 是我写的一个帮助函数用来建立Rects.

PlayerRect = CreateRect(PlayerX, PlayerY, PlayerX +50, PlayerY + 50)

CompRect = CreateRect(CompX,CompY,CompX + 50, CompY + 50)



If IntersectRect(tmpRECT,PlayerRect,CompRect) = True Then ‘//如果两个集合相交

‘//符合条件则。。代码。。
End If
[Code Stop]

五、其他API函数使用。
如果你对API感兴趣的话,可以下载电子版的API书籍看看,最好有实例的那种,记得有本叫〈常用API函数应用实例〉的电子书,以前在嬴政天下论坛到非常偶然地下到的。

六、结束语
通过上边的技巧,你可以建立一个2D的游戏,当然比我这个要好,说实话我VB的实力实在比较烂,30文买了本烂书回来,3天看完了,发现会了语法之外,什么事情都不会做。结果看到我朋友的<VB实例教程〉120¥之后,就发现他妈的,真是一分钱一分货,可是借阅5天后被回收了。

《太空战士》原码,虽然抄了书上不少代码,还是花3个小时才做了出了。汗流了一把
dknight2 2004-03-24
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Option Explicit
'================= player1 0
' | |
'================= player2 0
' | |
'================= newgame
' | |
'================= exit
'
'
'上面是一个游戏界面的构造图,这个游戏广东话叫<井字过三关>,下面介绍它的组件.
'用line和label控件作出左图,9个方格是label可以显示叉和圈。
'player1,player2,0,0都是label;newgame,exit 是按钮.
'
'\1\界面讲完,我们来看代码,查看代码,应该先由通用区开始.这里讲名有3个变量.
Dim bytPlayerTurn As Byte '0 = No Game, 1 = Player One, 2 = Player Two
Dim intP1Score As Integer
Dim intP2Score As Integer

Private Sub cmdNewGame_Click()
'\3\newgame按钮按下时触发事件过程,这里我们调用一个startgame子过程,转到子过程看看有什么东西.
StartGame
End Sub

Private Sub Form_Load()
'\2\程序入口点应从这里,这里我们知道他把3个变量清零.
'//Initialize the variables
bytPlayerTurn = 0 'No Game started
intP1Score = 0
intP2Score = 0
End Sub

Private Sub StartGame()
'//游戏的开始
Dim X As Long
'//清除之前的游戏,9个label,显示清空,注意这里9个label是1个对象数组.
For X = 0 To 8
lblSquare(X).Caption = ""
Next X
'//轮到玩家1下棋
bytPlayerTurn = 1
End Sub

Private Sub lblSquare_Click(Index As Integer)
'//输入X或O时,先检测
If bytPlayerTurn = 0 Then
'//没有游戏
MsgBox "Sorry, no game is in progress at this time!"
Exit Sub '//如果bytplayerturn=0,退出这个进程
End If

'//轮到谁了?
If bytPlayerTurn = 1 Then
'//如果轮到player1
'//检测格子是否已经被下了棋子。
If lblSquare(Index).Caption <> "" Then
MsgBox "Sorry, this spot is already taken!"
Exit Sub
End If

'//填入X
lblSquare(Index).Caption = "X"

'//检查是否已经获胜
If CheckWin("X") = True Then
'//CheckWin()是个函数,最下边有定义。
MsgBox "Player One is the winner!"
intP1Score = intP1Score + 1
lblP1Score.Caption = intP1Score
bytPlayerTurn = 0 '//两个变量完成记分操作。
Exit Sub
End If
'//如果没获胜,则轮到player2.
bytPlayerTurn = 2
ElseIf bytPlayerTurn = 2 Then

'//同样检查格子是否已经被下过棋了。
If lblSquare(Index).Caption <> "" Then
MsgBox "Sorry, this spot is already taken!"
Exit Sub
End If

'//填入O
lblSquare(Index).Caption = "O"

'//查看是否已经获胜。
If CheckWin("O") = True Then
'//
MsgBox "Player Two is the winner!"
intP2Score = intP2Score + 1
lblP2Score.Caption = intP2Score
bytPlayerTurn = 0 '//两个变量完成记分操作。
Exit Sub
End If
'//如果没有获胜,将用来轮回的变量置1.
bytPlayerTurn = 1
End If
End Sub

Private Function CheckWin(strLetter As String) As Boolean
'//
'//第一行相同时
If lblSquare(0).Caption = strLetter And lblSquare(1).Caption = strLetter And lblSquare(2).Caption = strLetter Then
CheckWin = True
Exit Function
End If

'//第二行相同时
If lblSquare(3).Caption = strLetter And lblSquare(4).Caption = strLetter And lblSquare(5).Caption = strLetter Then
'//Win!!
CheckWin = True
Exit Function
End If

'//第三行相同时
If lblSquare(6).Caption = strLetter And lblSquare(7).Caption = strLetter And lblSquare(8).Caption = strLetter Then
'//Win!!
CheckWin = True
Exit Function
End If

'//。。。。
If lblSquare(0).Caption = strLetter And lblSquare(3).Caption = strLetter And lblSquare(6).Caption = strLetter Then
'//Win!!
CheckWin = True
Exit Function
End If

'//。。。。
If lblSquare(1).Caption = strLetter And lblSquare(4).Caption = strLetter And lblSquare(7).Caption = strLetter Then
'//Win!!
CheckWin = True
Exit Function
End If

'//。。。。
If lblSquare(2).Caption = strLetter And lblSquare(5).Caption = strLetter And lblSquare(8).Caption = strLetter Then
'//Win!!
CheckWin = True
Exit Function
End If

'//。。。。。
If lblSquare(0).Caption = strLetter And lblSquare(4).Caption = strLetter And lblSquare(8).Caption = strLetter Then
'//Win!!
CheckWin = True
Exit Function
End If

'//。。。。。
If lblSquare(2).Caption = strLetter And lblSquare(4).Caption = strLetter And lblSquare(6).Caption = strLetter Then
'//Win!!
CheckWin = True
Exit Function
End If

'//。。。。
CheckWin = False
End Function
'//其实除了可以定义一个2唯数组,即A[n*n]矩阵,同行,同列,对角线就能获胜。



starmyllove 2004-03-24
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能不能做一个,我自己的浏览器,我要怎么做!
starmyllove 2004-03-24
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我是初学者,就想简单的,,但有用的!好吧!
flyingZFX 2004-03-24
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继续,继续,大家继续....
viena 2004-03-24
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包括可视的OCX控件和ActiveX DLL EXE。
例如,新建一个ActiveX DLL project,在类中建立一个Public的函数,编译为DLL。(在别的机器使用需regsvr32手工注册)在别的项目里就可以引用这个对象,并使用这个方法。
viena 2004-03-24
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VB的优势在做Com组件
starmyllove 2004-03-24
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能不能具体到一个简单一点的程序,然后解释一下啊!
realmayer7903 2004-03-24
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不应该问能做什么
而应该问 不能做什么

vb除了不能直接做与硬件相关的操作外,什么都可以
chen9771 2004-03-24
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能想到就能做到
ksmark 2004-03-24
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上手很简单,但是学精可要花一番功夫哦!
友情提醒!
hcj2002 2004-03-24
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不要问能做什么,应该问你学会了没有?
ksmark 2004-03-24
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1、快速开发数据库发面的软件。
2、串口编程(eg.做考勤打卡...)
3、网络通讯
....
001、VB串口通讯视频教程源码41个 002、Visual Basic串口通信工程开发实例导航随书源码7个 003、Visual Basic串口通信与测控应用技术实战详解 源代码(15个全) 004、GE PLC串口通讯,VB编制,读取内存单元 005、PC机与51单片机之间的串口通讯,VB编的,分PC和单片机两部分 006、VB6的串口通信程序,还有crc校验 007、VB Modbus RTU源码,其中协议部分已生成DLL,可直接调用 008、VB.net开发的串口调试程序 009、VB.net实现串口编程,希望大家有用 010、VB版串口调试程序,包含VB源码及安装文件,适合调试串口 011、VB编程RS232串口控制DA数模转换 012、VB编程实现的串口调试工具源码 013、VB编写的RS232串口通信测试程序,以txt格式接受,可定义发送字符 014、VB编写的SouthStar串口测试与51串口烧写器V1.0版 015、VB编写的串口调试助手1.0的源码 016、VB编写的串口短信发送程序,需要数据线支持 017、VB编写的串口通信程序,实现多机通信 018、VB编写的串口通信程序,主要用于上位机与下位机间的通信 019、VB编写的串口通信程序界面参考网上的程序较简单 020、VB编写的串口通讯界面,主要面向51单片机的串口通信 021、VB编写的单片机和PC串口通信的调试程序 022、VB编写的仿真实电子琴操作界面,包含与FPGA串口通信的功能 023、VB串口API通讯,附带BAS文件全部源码,实现与饭卡读卡器通讯 024、VB串口编程,关于上位机的应用,特别适合初级学习VB的学员 025、VB串口编程调试精灵源码 026、VB串口编程实现完整的多费率电表读数软件 027、VB串口程序,,是一个串口使用例程,对初学者有用,特别是工控类的 028、VB串口传输文本,实现2台PC间的通信,类似简单的聊天工具 029、VB串口的一个电子称的项目 030、VB串口调试程序,用于通过串口控制松下空调测试 031、VB串口调试程序及源码 032、VB串口调试软件源代码,可以参考修改为其它通讯程序 033、VB串口调试软件源文件 034、VB串口控制步进电机程序完整源码 035、VB串口通信 6路10位AD转换数据采集源程序 036、VB串口通信,API串口通信模块源码 037、VB串口通信,适用简单,适合初学者 038、VB串口通信操作界面,进行数据采集,画实时曲线 039、VB串口通信程序,可以读取串口并显示保存数据,且能显示数据曲线 040、VB串口通信的源码,学习的好资料 041、VB串口通信调试器的源码程序 042、VB串口通信设计视频演示源码 043、VB串口通信示例 044、VB串口通信数据源码 045、VB串口通信之串口接收程序 046、VB串口通讯测试源代码,有文本和图形两种端口数据观察方式 047、VB串口通讯程序,用来跟单片机通讯 048、VB串口通讯代码(部分) 049、VB串口通讯的参考源程序 050、VB串口通讯实例 高精度电压表(24bit) VB源程序 051、vb串口通讯示例 052、VB串口与伺服电机DSP2407通讯完整代码源程序 053、VB串口源码,动力电池检测数据采集,内含电导巡检模块通讯报文,可,读写,保存,备份数据 054、VB串口字节通信程序,包括:1字节发送子程序,n字节接收子程序 055、VB串行口通信测试示例 056、VB串行通信试验程序 057、VB的MODEM通信源代码,智能化水电远端数据读取系统 058、VB的串口源程序,包括串口的配置界面,接收功能和发送功能 059、VB访串口,并读取电子秤上显示的数据 060、VB和西门子S7-300 PLC串口通讯程序能实现读写功能 061、VB检测串口工作状态 062、VB简单的串口短信收发功能,使用短信猫测试通过 063、VB开发串口通信,关于生物医学工程专业的血氧饱和度的设计 064、VB开发串口通信软件,利用按钮控件控制高清晰数字展示台 065、VB开发的RS232串口图像处理器驱动(摄像头驱动) 066、VB开发的串口通信源码 067、VB开发的串口与三菱FX PLC通讯源码 068、VB控制串口232通讯,对飞利浦M1卡内数据进行处理,支持密码修改等 069、VB利用Mscomm控件编写的通讯终端,可串口通讯编程参考示例 070、VB平台单片机与PC机串口通信的PC端程序。小巧易用,功能丰富 071、VB嵌入式串口通讯波形分析显示软件 072、VB实现串口调试LED信息显示屏设备主要代码 073、VB实现串口调试工具的完整源码 074、vb实现串口通信 文件传送系统,用vb以及mscomm控件实现 075、VB实现串口通信,发送命令从而接收相应数据 076、VB使用mscom控件实现PC机与单片机串口通信 077、VB通过COM串口读取条形码设备 078、VB通过串口控制单片机读写24C02源代码 079、VB通讯程序,连接串口可在电脑显示来电号码 080、VB下的串口发短信程序,可选择端口,设置短信中心号码 081、VB写的串口通信,发送和接收实例 082、VB写的串口通信分析程序源码 083、VB写的串口通讯,通过串口对单片机进行控制 084、VB写的串口通讯软件,简单易学,适合初学者 085、VB写的通过串口与考勤机连接通讯的程序 086、vb用控件的写的串口程序,是vb的经典之作 087、VB与USB转串口的通讯完整程序,有详细说明,不需要安装驱动 088、vb与串口通信的关于回路测试的小程序很实用 089、vb语言开发的串口通信,可实现拨号传送文件等 090、VB中串口事件处理函数的示例 091、VB中的串口通讯,串口通讯作为一种古老而又灵活的通讯方式,被广泛地应用 092、VB自动枚举系统串口加摄象头图象采集,坐标系变换 093、Visual Basic2005与自动化系统监控(串并行控制)光盘

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