const char*和char*作返回值的问题?

kongxx
博客专家认证
2004-03-29 04:16:54
请问在一个函数返回的时候是返回const char*好还是返回char*好?

在作为返回值的时候有什么区别.
...全文
1241 6 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
6 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
leon_z 2004-03-29
  • 打赏
  • 举报
回复
转贴 ::VC知识库在线杂志


 [ 本文属于第22期, 适合中级读者 ]

const传奇
原作:Rahul Singh 翻译:zhigang

[译者注]有些地方按原文解释不通,译者根据自己的理解作了适当修改。如有不妥之处,请告知coolgrass@sina.com或参考原文。
原文来自www.codeproject.com

简介
当我自己写程序需要用到const的时候,或者是读别人的代码碰到const的时候,我常常会停下来想一会儿。许多程序员从来不用const,理由是即使没用const他们也这么过来了。本文仅对const的用法稍作探讨,希望能够对提高软件的源代码质量有所帮助。

常变量
变量用const修饰,其值不得被改变。任何改变此变量的代码都会产生编译错误。Const加在数据类型前后均可。
例如

void main(void)
{
const int i = 10; //i,j都用作常变量
int const j = 20;
i = 15; //错误,常变量不能改变
j = 25; //错误,常变量不能改变
}

常指针
Const跟指针一起使用的时候有两种方法。
const可用来限制指针不可变。也就是说指针指向的内存地址不可变,但可以随意改变该地址指向的内存的内容。

void main(void)
{
char* const str = "Hello, World"; //常指针,指向字符串
*str = ''M''; //可以改变字符串内容
str = "Bye, World"; //错误,如能改变常指针指向的内存地址
}

const也可用来限制指针指向的内存不可变,但指针指向的内存地址可变。void main(void)
{
const char* str = "Hello, World"; //指针,指向字符串常量
*str = ''M''; //错误,不能改变字符串内容
str = "Bye, World"; //修改指针使其指向另一个字符串
*str = ''M''; //错误,仍不能改变字符串内容
}

看完上面的两个例子,是不是糊涂了?告诉你一个诀窍,在第一个例子中,const用来修饰指针str,str不可变(也就是指向字符的常指针);第二个例子中,const用来修饰char*,字符串char*不可变(也就是指向字符串常量的指针)。
这两种方式可以组合起来使用,使指针和内存内容都不可变。

void main(void)
{
const char* const str = "Hello, World"; //指向字符串常量的常指针
*str = ''M''; //错误,不能改变字符串内容
str = "Bye, World"; //错误,不能改变指针指向的地址
}

Const和引用
引用实际上就是变量的别名,这里有几条规则:
声明变量时必须初始化
一经初始化,引用不能在指向其它变量。
任何对引用的改变都将改变原变量。
引用和变量本身指向同一内存地址。
下面的例子演示了以上的规则:

void main(void)
{
int i = 10; //i和j是int型变量
int j = 20;
int &r = i; //r 是变量i的引用
int &s; //错误,声明引用时必须初始化
i = 15; //i 和 r 都等于15
i++; //i 和 r都等于16
r = 18; //i 和r 都等于18
printf("Address of i=%u, Address of r=%u",&i,&r); //内存地址相同
r = j; //i 和 r都等于20,但r不是j的引用
r++; //i 和 r 都等于21, j 仍等于20
}

用const修饰引用,使应用不可修改,但这并不耽误引用反映任何对变量的修改。Const加在数据类型前后均可。
例如:void main(void)
{
int i = 10;
int j = 100;
const int &r = i;
int const &s = j;
r = 20; //错,不能改变内容
s = 50; //错,不能改变内容
i = 15; // i和r 都等于15
j = 25; // j和s 都等于25
}

Const和成员函数
声明成员函数时,末尾加const修饰,表示在成员函数内不得改变该对象的任何数据。这种模式常被用来表示对象数据只读的访问模式。例如: class MyClass
{
char *str ="Hello, World";
MyClass()
{
//void constructor
}

~MyClass()
{
//destructor
}

char ValueAt(int pos) const //const method is an accessor method
{
if(pos >= 12)
return 0;
*str = ''M''; //错误,不得修改该对象
return str[pos]; //return the value at position pos
}
}

Const和重载
重载函数的时候也可以使用const,考虑下面的代码: class MyClass
{
char *str ="Hello, World";
MyClass()
{
//void constructor
}

~MyClass()
{
//destructor
}

char ValueAt(int pos) const //const method is an accessor method
{
if(pos >= 12)
return 0;
return str[pos]; //return the value at position pos
}

char& ValueAt(int pos) //通过返回引用设置内存内容
{
if(pos >= 12)
return NULL;
return str[pos];
}
}


在上面的例子中,ValueAt是被重载的。Const实际上是函数参数的一部分,在第一个成员函数中它限制这个函数不能改变对象的数据,而第二个则没有。这个例子只是用来说明const可以用来重载函数,没有什么实用意义。
实际上我们需要一个新版本的GetValue。如果GetValue被用在operator=的右边,它就会充当一个变量;如果GetValue被用作一元操作符,那么返回的引用可以被修改。这种用法常用来重载操作符。String类的operator[]是个很好的例子。(这一段译得很烂,原文如下:In reality due to the beauty of references just the second definition of GetValue is actually required. If the GetValue method is used on the the right side of an = operator then it will act as an accessor, while if it is used as an l-value (left hand side value) then the returned reference will be modified and the method will be used as setter. This is frequently done when overloading operators. The [] operator in String classes is a good example.)


class MyClass
{
char *str ="Hello, World";
MyClass()
{
//void constructor
}

~MyClass()
{
//destructor
}

char& operator[](int pos) //通过返回引用可用来更改内存内容
{
if(pos >= 12)
return NULL;
return str[pos];
}
}

void main(void)
{
MyClass m;
char ch = m[0]; //ch 等于 ''H''
m[0] = ''M''; //m的成员str变成:Mello, World
}

Const的担心
C/C++中,数据传递给函数的方式默认的是值传递,也就是说当参数传递给函数时会产生一个该参数的拷贝,这样该函数内任何对该参数的改变都不会扩展到此函数以外。每次调用该函数都会产生一个拷贝,效率不高,尤其是函数调用的次数很高的时候。
例如:
class MyClass
{
public:
int x;
char ValueAt(int pos) const //const method is an accessor method
{
if(pos >= 12)
return 0;
return str[pos]; //return the value at position pos
}
MyClass()
{
//void constructor
}
~MyClass()
{
//destructor
}
MyFunc(int y) //值传递
{
y = 20;
x = y; //x 和 y 都等于 20.
}
}

void main(void)
{
MyClass m;
int z = 10;
m.MyFunc(z);
printf("z=%d, MyClass.x=%d",z,m.x); //z 不变, x 等于20.
}


通过上面的例子可以看出,z没有发生变化,因为MyFunc()操作的是z的拷贝。为了提高效率,我们可以在传递参数的时候,不采用值传递的方式,而采用引用传递。这样传递给函数的是该参数的引用,而不再是该参数的拷贝。然而问题是如果在函数内部改变了参数,这种改变会扩展到函数的外部,有可能会导致错误。在参数前加const修饰保证该参数在函数内部不会被改变。 class MyClass
{
public:
int x;
MyClass()
{
//void constructor
}
~MyClass()
{
//destructor
}
int MyFunc(const int& y) //引用传递, 没有任何拷贝
{
y =20; //错误,不能修改常变量
x = y
}
}

void main(void)
{
MyClass m;
int z = 10;
m.MyFunc(z);
printf("z=%d, MyClass.x=%d",z,m.x); //z不变, x等于10.
}


如此,const通过这种简单安全机制使你写不出那种说不定是什么时候就会掉过头来咬你一口的代码。你应该尽可能的使用const引用,通过声明你的函数参数为常变量(任何可能的地方)或者定义那种const method,你就可以非常有效确立这样一种概念:本成员函数不会改变任何函数参数,或者不会改变任何该对象的数据。别的程序员在使用你提供的成员函数的时候,不会担心他们的数据被改得一塌糊涂。

vollin 2004-03-29
  • 打赏
  • 举报
回复
在这种情况下一般返回const char*:该函数的参数中有字符指针,并且该函数是对该指针指向的字符串进行处理。这时可以返回const char*以保证函数可以连续运行,而且其值不会改变。
在MFC编程时除非是处理缓冲等才使用字符指针,如果只是处理字符串,建议使用CString,或STL:中的string,这样不但可以使用它们的成员函数,而且返回等都很方便。
itmaster 2004-03-29
  • 打赏
  • 举报
回复
返回const可以避免意外的修改了返回值
如果返回值你不准备处理了
最好返回const
swimmer2000 2004-03-29
  • 打赏
  • 举报
回复
const char*说明函数返回一个你不能改变指针所指向单元值的指针.
也就是说指针所指向的值是一个常数,你不能通过*操作来改变它的值.
而char*则可以改变指针所指向的值.
showjancn 2004-03-29
  • 打赏
  • 举报
回复
返回Const值
对返回值来讲,存在一个类似的道理,即如果从一个函数中返回值,这个值作为一个常量,这就约定了函数框架里的原变量是不会被修改。
但返回一个内部数据类型的值时,const没有意义,因为编译器己经不让它成为一个值(因为它总是一个值而不是一个变量)。
fenforever 2004-03-29
  • 打赏
  • 举报
回复
就看你自己的需要了,如果你希望将返回值作为常量处理,就返回const char*,反之就返回char *。

16,472

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Web++
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧