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HANDLE,HWND,HDC之间有什么区别啊?
jmsjq
2004-03-31 05:07:47
HANDLE 好象是跟句柄有关,
HWND 呢?
HDC 呢?
请教各位帮忙解释,以及之间的用法区别。我都有些糊涂了,呵呵~~
谢谢了!!
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HANDLE,HWND,HDC之间有什么区别啊?
HANDLE 好象是跟句柄有关, HWND 呢? HDC 呢? 请教各位帮忙解释,以及之间的用法区别。我都有些糊涂了,呵呵~~ 谢谢了!!
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xiaoshi0
2004-04-01
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COKING
2004-03-31
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void*
shadowstar
2004-03-31
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句柄概念在WINDOWS编程中是一个很重要的概念,在许多地方都扮演着重要的角色。但由此而产生的句柄概念也大同小异,比如:<<Microsoft Windows 3 Developer's Workshop>>(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是:在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:
*.模块(module)
*.任务(task)
*.实例(instance)
*.文件(file)
*.内存块(block of memory)
*.菜单(menu)
*.控制(control)
*.字体(font)
*.资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等
*.GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。
WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
在<<WINDOWS编程短平快>>(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
从上面的2个定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等,这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句:
HINSTANCE hInstance;
可以改成:
HANDLE hInstance;
上面的2句语句都是对的。
一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。
句柄只有当唯一的确定了一个项目的时候,它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项,而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表,应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄,举个例子来说吧!比如:我们可以为我们的应用程序申请一块内存块,通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值:
hMem=GlobalAlloc(......);
其实现在hMem的值只是一个索引值,不是物理地址,应用程序还不能直接存取这块内存。这儿还有一个话外题,就是,一般情况下我们在编程的时候,给应用程序分配的内存都是可以移动的或者是可以丢弃的,这样能使有限的内存资源充分利用,所以,在某一个时候我们分配的那块内存的地址是不确定的,因为他是可以移动的,所以得先锁定那块内存块,这儿应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下:
lpMem=GlobalLock(hMem);
这样应用程序才能存取这块内存。
shadowstar
2004-03-31
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HANDLE Handle to an object.
HDC Handle to a device context (DC).
HWND Handle to a window.
vc++深入了解源代码 (1
HWND
hwnd
, //
handle
to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, //...
VC++深入详解code
HWND
hwnd
, //
handle
to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, /...
贪吃蛇代码
void showBean(
HWND
hwnd
,
HDC
hdc
,const Bean *pBean,const Snake *pSnakeHead); /* 函数声明 */ LRESULT CALLBACK WindowProcedure (
HWND
, UINT, WPARAM, LPARAM); /* 定义全局变量 */ char szClassName[ ] = ...
多功能进度条
ll_
hwnd
=
Handle
(This) ll_
hdc
= GetDC(ll_
hwnd
) GetClientRect(ll_
hwnd
, lstr_rect) lstr_LeftRect = lstr_Rect lstr_RightRect = lstr_Rect lstr_LeftRect.Right = lstr_Rect.Left + (lstr_Rect.Right - lstr_...
Windows编程之
hdc
和
hwnd
的
区别
我刚学习Windows程序设计时,对那些句柄理解很含糊,尤其是
HDC
和
HWND
。用的很多,但其实还是不知道两者的真正
区别
,先来看一下其他博主的理解。
hWnd
(
Handle
of Window,也可以这么说:h是类型描述,表示句柄;...
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