关于GDI处理绘制上万,十万基本图元的效率如何提高的问题?欢迎类似处理经验的同行给点建
要绘制线段和矩形,圆等基本图象,用什么方法比较快!
我项目中遇到的一个问题,绘制几千这样的基本图元没有什么问题,如果上万或者10多万以上重
新绘制就很慢了,在实现放大,缩小,移动或滚动时慢的实在令人无法忍受,请问各位谁有比较好的
办法来解决这样的问题 ??谢谢
(下面的方法我都用过了,双缓冲,剪切矩形,超过显示范围省略不画等等,但是还是有点吃力)
如果用DIRECTX,OPENGL这些图象引擎来处理这些基本图形,不知道是否可行,要注意点什么,我知道
directx是用过处理象素来绘制基本图形,这样的话遇到多边形还要自己计算象素点位置,好象很麻烦
哦。 请各位提供建议和更好的解决的办法!!欢迎有类似处理经验的同行给点提示!!