WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInsta

donner123 2004-04-08 08:59:23
INT PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR szCmdLineArgs,INT nCmdShow)
以上的这些参数是由系统传进来的,但我想具体知道如何传递的?
请各位帮忙!!!
最好有实例说明,不胜感激!!
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rick1976 2004-04-08
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简单的说,函数的参数都是通过堆栈传递的
kuangjingbo 2004-04-08
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这个要从汇编代码上看就会很清楚,给你一段:
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
include \masm32\include\kernel32.inc
includelib \masm32\lib\kernel32.lib

WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD

.DATA
ClassName db "SimpleWinClass",0
AppName db "Our First Window",0

.DATA?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?

.CODE
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke GetCommandLine
mov CommandLine,eax
invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
......

其中invoke表示调用,invoke后的第一个东西是函数名,函数名后面的一些是参数
所以可以看出:hInstance是由GetModuleHandle函数得来的
hPrevInstance现在一般是NULL
szCmdLineArgs是由用户给的,可以由CommandLine得到

关于szCmdLineArgs,这个由来已久,在dos时代就有命令行了
一般是 "命令 命令行参数1 命令行参数2 ...... 命令行参数n"
比如经常用到的"ping 192.168.0.1",ping 就是命令,192.168.0.1就是参数
在c中经常这样int main(int argc, char* argv[]),就可以编写带命令行的程序了
captainwh 2004-04-08
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操作系统通过载入器载入你的程序, 然后c runtime startup code开始运行, 由它调用CreateProcess创建你的进程, WinMain的参数就是由这里传递进来的。
程序运行完毕以后, 又回到c runtime startup code, 调用ExitProcess结束你的进程。
legend-never-die 2004-04-08
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深入浅出说:

当你打开一个应用程序的时候,操作系统会用CreateProcess调用相应的WINMAIN函数,将hInstance作为自己的子进程打开。然后再断开与这个子进程的关系。

其中hInstance就是此程序的进程句柄,而hPrevInstance好像就是装载此进程的进程吧,不过马上就断了关系,所以没什么用,szCmdLineArgs是命令行参数,nCmdShow显示方式,呵呵
top_hipster 2004-04-08
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系统分配进程相应的资源后,执行Winmain函数,同时传入为进程创建的资源信息和命令行信息
dzmsoft 2004-04-08
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INT PASCAL WinMain
(HINSTANCE hInstance, // 这个参数由系统决定,代表模块的装载地址
HINSTANCE hPrevInstance, // 这个参数由系统决定,基本上没什么用
LPSTR szCmdLineArgs, // 这个使在系统运行本程序时整个命令行
INT nCmdShow) // 这个参数是系统要求程序的主窗口初始显示状态,
来让本程序决定是最大化,常规,还是最小化显示
主窗口,你在编程时也可以不用理会,不过专业的
程序需要根据它来调用你的主窗口的 ShowWindow
函数,形式如下:ShowWindow(hMainWnd, nCmdShow);
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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