急!!!OpenGL如何指定16Bit纹理(15Bit Color+1Bit Alpha)

sureturns 2004-04-10 01:57:06
请大家帮帮忙了,指导一下
我现在需要做一个贴图,纹理图片是16位的BMP
使用PS做的,保存的格式是A1,R5,G5,B5模式
如何将这幅图生成纹理,交贴到一个面上,
指定纹理的参数是否与下面的有关?
internalformat:gl_rgb5_a1
type:gl_unsigned_short_5_5_5_1与gl_unsigned_short_1_5_5_5_rev

最好能有一个小例子或代码

谢谢大家。
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codefarmer 2004-04-11
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glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA16,/* TexInfo->bmiHeader.biWidth,
TexInfo->bmiHeader.biHeight,*/64,64, 0, GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_SHORT, TexBits);

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