急!!!OpenGL如何指定16Bit纹理(15Bit Color+1Bit Alpha)
请大家帮帮忙了,指导一下
我现在需要做一个贴图,纹理图片是16位的BMP
使用PS做的,保存的格式是A1,R5,G5,B5模式
如何将这幅图生成纹理,交贴到一个面上,
指定纹理的参数是否与下面的有关?
internalformat:gl_rgb5_a1
type:gl_unsigned_short_5_5_5_1与gl_unsigned_short_1_5_5_5_rev
最好能有一个小例子或代码
谢谢大家。