社区
ASP
帖子详情
用 EditPlus 2 的进来一下 》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
caixicai
2004-04-11 11:46:40
为什么我用EditPlus 2 编辑一个文本文件,保存后都会生成一个 .bak文件呀
怎么让它不自动生成?
...全文
107
9
打赏
收藏
用 EditPlus 2 的进来一下 》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
为什么我用EditPlus 2 编辑一个文本文件,保存后都会生成一个 .bak文件呀 怎么让它不自动生成?
复制链接
扫一扫
分享
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
9 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
caixicai
2004-04-11
打赏
举报
回复
噢~不过 有BAK文件很麻烦也`
每编辑一个文件都要 跟个BAK
CQ_99
2004-04-11
打赏
举报
回复
BAK文件保存的是你修改前的代码呀
CQ_99
2004-04-11
打赏
举报
回复
工具-全局参数设置-文件
caixicai
2004-04-11
打赏
举报
回复
有什么用处呀?
CQ_99
2004-04-11
打赏
举报
回复
文件里有个打着对号的复选框,找找
CQ_99
2004-04-11
打赏
举报
回复
有个bak文件多好呀,有时还挺有用的呢
caixicai
2004-04-11
打赏
举报
回复
好晕呀~~ 我在参数设置里找了 半天 竟然没发现 。。。。。。。。。。。。
blackrye
2004-04-11
打赏
举报
回复
工具设置里面 把“保存时即建立备份档“前面的勾去掉即可!
ceocio
2004-04-11
打赏
举报
回复
在“工具”--参数选择--文件
取消“保存时自动创建备份文件”选项
【Unity3D】异步Socket通讯
同步 Socket 通讯中的 Accept、Connect、Receive 等方法会阻塞当前线程,当前线程必须等待这些方法执行完,才会继续往下执行,用户需要另开线程执行这些耗时方法,否则会阻塞主线程,导致 UI 卡顿。异步 Socket 通讯中,通过 BeginAccept、EndAccept、BeginConnect、EndConnect、BeginReceive、EndReceive 等方法实现请求、连接、收消息等效果,这些方法通过回调(Callback)的方式实现异步通讯,并且不会阻塞主线程。
笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题
学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为2323字,预计阅读6分钟前言这阵子一有空就在研究Unity3D网络通讯,使用过程中访问通过协程的方式收到返回的数据直接更新Text...
Unity3D网络通讯(五)--Socket通讯之Udp通讯
学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为2341字,预计阅读6分钟前言上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这...
Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯
学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为2650字,预计阅读8分钟前言UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI...
Unity3d在线游戏Socket通讯
网络游戏是一个人的互动娱乐软件应用。因为它是交互式,当然,需要了解对方的通信。这需要通信Socket:我们今天要实现的主角即套接字。Socket的英文原义是“孔”或“插座”。正如其英文原意那样。象一个多孔插座。一台电脑机器宛如布满各种插座的房间,每一个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电。有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就能够...
ASP
28,402
社区成员
356,940
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
ASP
ASP即Active Server Pages,是Microsoft公司开发的服务器端脚本环境。
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
ASP即Active Server Pages,是Microsoft公司开发的服务器端脚本环境。
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章