请教OpenGL中生成树和房屋模型的算法

giggs0707 2004-04-11 09:55:42
请问各高手。 OpenGL中建立树和房屋模型的算法思想。 急啊。 谢谢。
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yyfzy 2004-04-19
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复杂的模型一般都是用Max建模,然后导出为*.3ds或者是*ase文件,然后用程序加载,Opengl重新绘制、贴上纹理,这么来的。如果你想用Opengl直接画树啊、房子什么的,根本不可行的。

树你倒可以画个矩形,然后贴图,设置透明,这样可以成为片状模型。
liujourney 2004-04-18
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你可以用相关软件,比如说3dmax软件做好模型,然后用软件再将他转换成opengl文件,然后
直接读取就可以了,建立小房子很容易,把你的信箱给我,我发相关的间小房子代码给你,
转换三维模型的软件有:view3ds.exe上网下载就可以了!很容易使用
zzzl 2004-04-12
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你用opengl的函数画树和房子会累死的,只能通过工具先做完再把顶点数据读进来
wwwdfq1977 2004-04-12
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树和房屋应该是先在3ds等软件中建好模型,然后再读取吧

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