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谁能说说大点的类库是怎么规划和设计的啊?
scong
2004-04-13 07:29:59
比如donet的类库,主要是想学学类库的设计,感觉自己写起来没个头绪
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谁能说说大点的类库是怎么规划和设计的啊?
比如donet的类库,主要是想学学类库的设计,感觉自己写起来没个头绪
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mikespook
2004-04-14
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初期搞这个,暂时不要从大库开始搞。
从模块开始做起比较好~~~
还有类库最重要的工作一定要学会搞——重构
不过切忌为了重构而重构
bflovesnow
2004-04-14
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看微软的 PetShop或Duwamish
或者去搜这两个的文档,很多。
yzx110
2004-04-14
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我的观点:
如果要设计一个方面的通用类库,先要高度抽象出这里的共同之处,然后阵对这些共同之处设计通用的API,如果有些特殊的地方确实很有用,可以作特殊处理。如果可能要很多互相协作,则要充分考虑他们的协调、兼容问题。
当然一个好类库应该有很好的充用和扩充性。接口也要尽量的简单明了,架构也要很灵活,局部的实现尽可能的高效。
当然,所有这些都要求实现这有很高的水平才行。
scong
2004-04-14
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to xport(豁然开朗...) :
我也觉得这跟经验和功力有很大得关系,不知道那位前辈能引引路,说说设计得基本思路是怎么样?该如何入手?
风中飘扬的柳絮
2004-04-14
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這個可不是說來就可以做了,很多要看功力和經驗的...因為類庫都是很基本的,要夠強壯,夠原子化,能高度的抽象,還要能夠高度的被重用喔...
scong
2004-04-14
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自己感觉问题有点空有点大了,先实践实践再来问,谢谢各位:)
WindowsPhoneXNA4.03D游戏开发
我就来
说
说
XNA4.0的3D开发这个领域吧,正好跟目前的工作有些关系,而且XNA4.0的3D
类库
设计
的非常好,比iPhone和Android的OpenGLES
类库
高出一个档次。以后学习3D开发,用XNA
类库
也是个不错的选择,而且WindowsPhone...
【词汇详解】框架和
类库
先来简单
说
说
什么是
类库
(Class Library)?望文生义,
类库
就是一些类的集合,只要我们将一些可以复用的类集中放到一个Library中,我们就可以称其为一个
类库
。
类库
中的许多元素(如类、结构、接口、枚举、委托等)...
框架和
类库
的区别
框架和
类库
等概念的出现都是源于人们对复用的渴望。“不要重复发明轮子”,成了软件界的一句经典名言。从最初的单个函数源代码的复用,到面向对象中类的复用(通常以
类库
的形式体现),再到基于组件编程中二进制组件...
C#之
类库
的
设计
与调用
类库
本身不能运行,只能被其他程序调用。我们一般常
说
的
类库
就是指 .dll的文件。 在VS环境下,
设计
类库
与
设计
类的方法非常相似,唯一的区别就是
类库
实现了System.ComponentModel.ICommponent接 口,一般的类是没有...
对.Net
类库
的一点思索
这些天主要在测试GDI+的一些特性,主要是为了解决图形化的流程
设计
,由于以前几乎没有弄过这方面的东西,现在觉得很有趣,把自己的想法记录一下吧。 在.net中FrameWork的
类库
真的十分强大,我
说
的强大不是指功能...
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