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调试问题,希望在DX全频开发中有经验的高手进来看看 给100分!!!
Percy_ButtonS
2004-04-15 03:08:37
本人现在作DX全频编程,但是觉得在VC中调试全频极为不方便,听说现在的游戏开发人员在开发时都是自己写一函数来打印出调试信息(好象是要用到writefile等?),存在一个文本文件中。着样来检查程序的错误,所以小弟想请教这个函数具体怎么写,希望有个例子,谢谢。
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调试问题,希望在DX全频开发中有经验的高手进来看看 给100分!!!
本人现在作DX全频编程,但是觉得在VC中调试全频极为不方便,听说现在的游戏开发人员在开发时都是自己写一函数来打印出调试信息(好象是要用到writefile等?),存在一个文本文件中。着样来检查程序的错误,所以小弟想请教这个函数具体怎么写,希望有个例子,谢谢。
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wuliangge2001
2004-04-15
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怎么说呢,就是当条件成立的时候写文件呀!
DirectX修复工具V4.3增强版
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b
问题
设计,可以完美修复该
问题
。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部
DX
文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了易用的一键式设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。在常规修复过程中,程序还会自动检测DirectX加速状态,在异常时给予用户相应提示。
关于cocos2
dx
程序的BUG
调试
解决方案
今天说一下手机游戏
开发
的
调试
问题
吧。不得不说的是和PC平台游戏、软件
开发
相比,手机上
开发
游戏和软件要困难的多。原因是多方面的,比如说
开发
环境比较复杂,工具软件不够人性化等等。 cocos2
dx
的出现解决了一个很大的
问题
,因为他是跨平台的,相对来说windows的软件
开发
环境比较友好,对中国程序员来说更熟悉。这样可以在windows进行日常
开发
和
调试
,然后在发布到其它平台的时候进行少量
DX
12基础知识讲解
市面上比较流行的引擎有Unity和UE4引擎,二者在PC端使用的是
DX
12图形API,作为想从事引擎
开发
的程序员,掌握
DX
12势在必行,以前给读者讲过
DX
9以及基于固定流水线实现的引擎。
DX
12相比
DX
9做了许多改进,包括可编程流水线增加了几何处理等等。在渲染这块做的更细致了,可以实现更复杂的效果,通过该课程的学习能够让你快速的掌握
DX
12,可以在此基础上进行引擎的编写,当然也有助于你阅读理解开源引擎的代码。
【COCOS2
DX
-ANDROID-游戏
开发
之二五】
调试
C++代码
用cocos2
dx
开发
游戏后,移植到android后,因为android调用C++代码生成的.so库,一旦C++代码出现
问题
,仅靠打印代码输出信息那是远远不够的,正所谓欲先攻其事,必先攻其器,还是得配置好Eclipse下android下cocos2
dx
的C++代码
调试
,这样才能事半功倍。 官方配置链接: http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_debug
cocos2
dx
-lua
开发
旅程(一)
最近要做一个手游项目,打算用cocos2
dx
来做,我也是初学者,网上很多书籍和资料都是采用cocos2
dx
的c++版本来做
开发
示例的 很少关于cocos2
dx
和lua怎么结合在实际项目中的教程,这使得我很痛苦,所以我写下这一系列教程,
希望
跟我一样的同学能得到小需帮助 首先,我讲讲我为什么要用cocos2
dx
+lua来
开发
吧 我个人觉得,对于
开发
一些休闲类、性能要求不太高的游戏,应
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