社区
VB基础类
帖子详情
类模块问题
enaking
2004-04-19 01:02:19
我在VB学了很久了,但没有真正去看过类模块的资料,有时看到一些实例用了它,我就是不知道它到底有什么作用,哪种情况下会用它,谢谢各位大侠
...全文
154
12
打赏
收藏
类模块问题
我在VB学了很久了,但没有真正去看过类模块的资料,有时看到一些实例用了它,我就是不知道它到底有什么作用,哪种情况下会用它,谢谢各位大侠
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
12 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
enaking
2004-04-27
打赏
举报
回复
谢谢
eyecao
2004-04-24
打赏
举报
回复
既然说不清楚,那我就直接贴些 MSDN 的文档里的一些关于类,这方面的说明,由于文章太长,只贴部分,以供参考!
————————————————————————————————————————
类:对象的蓝图请参见
创建和使用对象 | 结构和类 | 继承 | 继承的基础知识 | 共享成员 | 隐藏 | Shadows | Shared
类是对象的符号表示形式。与蓝图描述构成建筑的项一样,类以同样的方式描述组成对象的属性、字段、方法和事件。就像一副蓝图可以用于建成多座建筑一样,一个类也可以用于根据需要创建多个对象。就像蓝图定义使用建筑的人可以访问建筑的哪些部分一样,类也可以通过封装来控制用户对对象项的访问。
类和对象
“类”和“对象”这两个术语有时互换使用,但实际上,类描述对象的“结构”,而对象则是类的可用“实例”。每个实例都是其类的一个精确而又不同的副本。由于对象是类的一个“实例”,所以创建对象的动作就称为“实例化”。
使用蓝图类比,类是蓝图,对象就是基于该蓝图的建筑。大部分情况下,更改一个对象中的数据并不会更改其他任何对象中的数据。(“共享成员”(即用 Shared 修饰符声明的类成员)例外,它们独立于类的特定实例存在。)
封装
“封装”是包含和控制访问一组关联项的能力。类提供一个最通用的方式来封装项。在下面的示例中,BankAccount 类封装描述银行帐户的方法、字段和属性。如果没有封装,您就需要声明单独的过程和变量来存储和管理银行帐户信息,要一次处理多个银行帐户就会比较困难。封装使您可以将 BankAccount 类中的数据和过程作为一个单元来使用。您可以同时处理多个银行帐户而不会混淆,因为每个帐户都由该类的一个唯一实例来表示。
封装还使您可以控制如何使用数据和过程。可以使用访问修饰符(如 Private 或 Protected)来防止外部过程执行类方法或读取与修改属性和字段中的数据。应当将类的内部详细信息声明为 Private 以防止在类外使用它们,此技术称为“数据隐藏”。在 BankAccount 类中,客户信息(如帐户余额)就是用这种方式保护的。封装的一个基本规则是类数据应当只能通过 Property 过程或方法来修改或检索。隐藏类的实现详细信息可以防止这些信息被以不希望的方式使用,并使您可以在以后修改此类项时没有兼容性问题方面的风险。例如,下面所列的 BankAccount 类的更高版本就可以更改 AccountBalance 字段的数据类型,而没有破坏依赖于此字段拥有特定数据类型的应用程序的危险。
继承
与 Visual Basic .NET 的结构类似,类使您可以定义封装一组相关项的数据类型。然而与结构不同的是,Visual Basic .NET 类可以继承和扩展其他类的特性。作为新类的基础的类称为“基类”。从基类派生的类称为“派生类”。派生类继承基类中定义的所有字段、属性、方法和事件。这就意味着可以开发和调试类一次,然后将其作为其他类的基础重复使用。
————————————————————————————————————————
类与标准模块请参见
了解类 | 结构和类 | 共享成员 | 实现组件功能的方法 | Shared
类和模块均是封装在它们中定义的项的引用类型,但它们在从其他过程如何访问这些项上有所不同。
类和模块之间的主要差异在于类可以实例化而标准模块不能。因为标准模块的数据不会有多个副本,所以当程序的一部分更改标准模块中的一个公共变量时,如果程序的其他任何部分随后读取该变量,则都会获取同样的值。另一方面,类数据对于每个实例化的对象都是独立存在的。另一个不同在于:不像标准模块,类可以实现接口。
类和模块对它们的成员使用不同的范围。在类中定义的成员其作用范围在类的特定实例内,并且只存在于对象的生存期内。实际结果是,若要从类外访问类成员,则必须只能使用完全限定名,例如 Object.Member。另一方面,在标准模块内声明的成员在默认情况下是共享的,其作用范围是标准模块的包含命名空间的声明空间。这意味着标准模块中的公共变量是有效的全局变量,因为它们在项目中的任何地方均可见,且存在于程序的整个生存期。不像类成员,标准模块成员是隐式共享的并且不能使用 Shared 关键字。
以上是有关类的部分内容,详细的内容请参考 MSDN 文章里的:
ms-help://MS.VSCC.2003/MS.MSDNQTR.2003FEB.2052/vbcn7/html/vbconCreatingYourOwnClasses.htm
只要把这段贴到 .NET 文档资源管理器的URL里,就可以看得到了!
Ninputer
2004-04-23
打赏
举报
回复
如果不理解类模块,就无法理解封装性,那么转到VB以后的版本就会很困难。
enaking
2004-04-23
打赏
举报
回复
Ninputer(装配脑袋) 能说清楚的吗,很多书咱个就没有说这方面的呢
limitworld
2004-04-22
打赏
举报
回复
就象 interaction app 可能就是公共类
wxrwan
2004-04-22
打赏
举报
回复
up
leogon
2004-04-22
打赏
举报
回复
up
ryuginka
2004-04-20
打赏
举报
回复
up
enaking
2004-04-20
打赏
举报
回复
eyecao(小强) :VB的公共模块又指的什么呢,举例说下嘛,因为我没看到,或者看到了没注意,类模块与模块又有什么区别呢,
ryuginka
2004-04-19
打赏
举报
回复
还有,具体的说,你在编程时候,比如经常用到的方法等等,你可以做成类
Ninputer
2004-04-19
打赏
举报
回复
类模块就是类,是封装性的来源,是面向对象的基础
eyecao
2004-04-19
打赏
举报
回复
简单说一下:
1、类模块与公共模块的作用相同
2、类模块必须要先在程序里进行引用,然后才可以使用;而公共模块则不须要进行引用,就可以直接引用
3、类模块是集结了公共模块中具有相同的方法或属性的模块内容:
例如:要写一些车辆的运动.
1、做成公共模块:可以把这些车辆的前进、后退、颜色、价格等,写在一个公共模块里,相应地,该模块就会变得很大,并且令可使用的模块内容繁杂。
2、做成类模块:因为每部车辆都有前进和后退的动作,所以可以把这两个动作写在一个类模块里,然后在定义每辆车的运动时调动该类模块,其它依此类推。由此,可以看到,类模块可以把公共模块的内容进行分类,使模块的内容和作用更清晰
以上是小弟的一些见解,如有不对,敬请指出!
Android快速开发系列 10个常用工具
类
程序源码
代码为博客实例代码,有
问题
博客留言:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38965311
java学习笔记总结
自己几个月的学习总结,一些解决
问题
的办法,很实用,希望对大家有所帮助!
learn-python-the-hard-way中文版
learn-python-the-hard-way中文版,o基础学习python!||随手上传是种美德
jackson-2.6.jar
Spring 开发 RESTFul应用时,用做Json转换. 某个兄弟不地道,就这么点东西还要分。
简单的扑克牌游戏程序
一个简单的扑克牌游戏程序.
VB基础类
7,786
社区成员
197,586
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
VB基础类
VB 基础类
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VB 基础类
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章