有关3D游戏的寻路问题(做过3D游戏的进来指点指点小弟)

pzh508 2004-04-30 11:49:34
请问各位前辈们,你们在做3D游戏时寻路是怎么做的?如果是用逻辑网格,那逻辑网格怎样跟场景数据对应起来?困惑中……
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pzh508 2004-05-10
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dizzarz 2004-05-10
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这里有一些,希望大家补充。
uuq 2004-05-06
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A*
IONPhantom 2004-05-06
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举个例子,FPS游戏的3D寻路是在地图中事先画好的路径,比如Quake3
pzh508 2004-05-05
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怎么没有人遇到这种问题吗?
内容概要:本文提出了一种基于概率调控的风光联合出力极端场景生成方法,旨在有效应对风能与太阳能发电固有的强不确定性问题。该方法融合概率统计理论与优化控制策略,通过对历史风光出力数据进行建模,采用概率分布调控技术生成具有高代表性的极端场景集,从而为电力系统在极端天气条件下的运行分析提供可靠的数据支撑。文中详细阐述了模型的构建原理、核心算法设计及完整的场景生成流程,并利用实际案例验证了所提方法在提升场景多样性和极端性方面的有效性与实用性,显著增强了电力系统在高比例可再生能源接入背景下的风险评估与决策能力。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Python编程能力,从事新能源发电、电力系统规划与运行、不确定性建模、场景生成及风险评估等相关领域的研究人员和工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于电力系统中风光出力不确定性建模与极端场景的高效模拟;②支撑含高比例可再生能源电网的可靠性评估、安全校核、调度优化与风险防控研究;③为电力系统规划、应急管理和极端事件应对提供科学依据和技术工具。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Python代码进行动手实践,深入理解概率调控机制与场景生成算法的实现细节,掌握参数调整对场景特性的影响规律,并可进一步将该方法拓展应用于其他不确定性电源或多能源耦合系统的场景分析中。

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