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如何用Static Text或者Picture控件在基于对话框的程序中进行OpenGL的图形绘制?
kurama
2004-05-01 07:59:20
我对这个不太熟悉,希望能有个简单的例子,谢谢!
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如何用Static Text或者Picture控件在基于对话框的程序中进行OpenGL的图形绘制?
我对这个不太熟悉,希望能有个简单的例子,谢谢!
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kurama
2004-05-02
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恩,谢谢!不过我去书店好象没看到过,不知道有没有电子版的。
olivermzm
2004-05-01
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《opengl高级编程与可视化系统开发》 这本书里有实例
MFC
对话框
在
Pic
tu
re Control显示
OpenGL
而将
OpenGL
渲染到
对话框
中
的
Pic
tu
re Control
控件
,可以让应用
程序
实现更丰富的
图形
展示效果。
OpenGL
是一个强大的跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D、3D矢量
图形
。以下是关于"MFC
对话框
在
Pic
tu
re Control显示...
Opengl
在vs2010的初始化
在计算机
图形
学领域,
OpenGL
(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量
图形
的跨语言、跨平台的应用
程序
编程接口(API)。它使用SGI标准定义的一系列调用来
绘制
基本几何形状。本文将详细介绍如何在Visual ...
MFC基于
对话框
的用
Pic
tu
re Control显示
OpenGL
2.
图形
操作描述在Windows下窗口
程序
必须首先处理设备描述表(Device Con
text
s,DC),DC包括许多如何在窗口上显示
图形
的信息,既指定画笔和刷子的颜色,设置绘图模式、调色板、映射模式以及其它
图形
属性。...
如何在MFC
对话框
程序
里采用
OpenGL
绘图
网上可以搜到很多介绍在MFC单文档/多文档
程序
里如何设置
OpenGL
绘图的方法,但是
对话框
MFC
程序
的与之有很大不同。下面的代码会示例如何在
对话框
程序
里设置
OpenGL
。... 建立一个基于
对话框
的工程(名称:
OpenGL
)并
基于
对话框
的
Opengl
框架
这里,我主要是利用
opengl
在一个
pic
tu
re
控件
中
绘图,
绘制
的是一个静态图片,如果想实现动画,可以利用ontimer函数实现。编译器为vs2010。 1、首先创建一个基于
对话框
的MFC
程序
,我这里命名为MFC_Dlg。 2、配置...
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