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如何用Static Text或者Picture控件在基于对话框的程序中进行OpenGL的图形绘制?
kurama
2004-05-01 07:59:20
我对这个不太熟悉,希望能有个简单的例子,谢谢!
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如何用Static Text或者Picture控件在基于对话框的程序中进行OpenGL的图形绘制?
我对这个不太熟悉,希望能有个简单的例子,谢谢!
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kurama
2004-05-02
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恩,谢谢!不过我去书店好象没看到过,不知道有没有电子版的。
olivermzm
2004-05-01
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《opengl高级编程与可视化系统开发》 这本书里有实例
MFC
对话框
在
Pic
tu
re Control显示
OpenGL
MFC
对话框
在
Pic
tu
re Control显示
OpenGL
Opengl
在vs2010的初始化
Opengl
在vs2010的初始化 添加头文件和库 在stdafx.h文件
中
添加以下语句 #include "gl\gl.h" #include "gl\glu.h"
MFC基于
对话框
的用
Pic
tu
re Control显示
OpenGL
一、总体思路 在MFC
对话框
上搭建
OpenGL
渲染环境的流程图 2.
图形
操作描述在Windows下窗口
程序
必须首先处理设备描述表(Device Con
text
s,DC),DC包括许多如何在窗口上显示
图形
的信息,既指定画笔和刷子的颜色,设置绘图模式、调色板、映射模式以及其它
图形
属性。同样,
OpenGL
for Windows95的
程序
也必须使用DC,这与其它Windows 95
程序
类似。但是,Open
如何在MFC
对话框
程序
里采用
OpenGL
绘图
网上可以搜到很多介绍在MFC单文档/多文档
程序
里如何设置
OpenGL
绘图的方法,但是
对话框
MFC
程序
的与之有很大不同。下面的代码会示例如何在
对话框
程序
里设置
OpenGL
。请注意几个重要的地方:1. 消息映射的添加/删除。2. 响应函数的添加/删除。3. SwapBuffer函数,少了这个
程序
就会失灵。 建立一个基于
对话框
的工程(名称:
OpenGL
)并
基于
对话框
的
Opengl
框架
这里,我主要是利用
opengl
在一个
pic
tu
re
控件
中
绘图,
绘制
的是一个静态图片,如果想实现动画,可以利用ontimer函数实现。编译器为vs2010。 1、首先创建一个基于
对话框
的MFC
程序
,我这里命名为MFC_Dlg。 2、配置
opengl
环境 首先添加链接库,在菜单栏 项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项,添加glut32.lib,glaux.lib。如图:
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