关于在不同映射模式下要注意那些问题,如何避免GUI内存泄漏!

cwjcwjcwj 2004-05-02 10:06:14
我先举个例子吧,刚刚才知道的
比如我使用的是MM_HIMETRIC映射模式
void CGraphCtrl::DrawBK()
{
int nMode = m_pMemDC->SetMapMode(MM_TEXT);
m_pMemDC->FillRect(m_bkRect, &m_bkBrush);
m_pMemDC->SetMapMode(nMode);
}
如果在m_pMemDC->FillRect(m_bkRect, &m_bkBrush);语句前后不加上这两句的话,那么是没有办法清除背景的。
那么还有那些CDC函数的使用要注意这种区别呢?请大家一起来总结一下。

还有一个问题是关于SaveDC和RestoreDC函数的使用,比如有以下的语句
SaveDC()
oldpen = SelectObject(pen)
oldbrush = SelectObject(brush)
........作画
RestoreDC()
这个时候我使用RestoreDC是不是就是等于
SelectObject(oldpen)
SelectObject(oldbrush)
这两种方法是不是就可以避免内存泄漏了?
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FengYuanMSFT 2004-05-02
Sorry. I meant SaveDC/RestoreDC is more expensive than multiple SelectObject calls.

Right thing to do:
1) Create GDI objects.
2) Select into HDC, if it's needed.
3) Use it.
4) De-select from HDC, if it's needed.
5) DeleteObject.

4) is not a must on NT-based systems. But it's needed on Win9X/ME.

For NT-based systems, use gdiobj.exe from www.fengyuan.com/download to track GDI objects.
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cwjcwjcwj 2004-05-02
谁再来说说比较正规合法的使用GUI资源
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elusion 2004-05-02
DPtoLP(m_bkRect)
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cwjcwjcwj 2004-05-02
to elusion(落)
我确实没有倒过了,主要我对这不太了解。
您的意思就是说,我的程序不一定要这么写,只要在FillRect之前把CRect倒过来就可以了?
那怎么倒呢?
to FengYuanMSFT(袁峰)
1 是的,发现很复杂
2 一定要DeleteObject,才能避免内存泄露吗?
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FengYuanMSFT 2004-05-02
1) How is m_pMemDC being used? Why do you use MM_HIMETRIC in a memory DC? Why do you even need a memory DC.

2) SaveDC/ReasoreDC is more expensive than multiple DeleteObject.
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elusion 2004-05-02
MM_HIMETRIC 是倒向的,y轴反过来。你的CRect倒向没?
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cwjcwjcwj 2004-05-02
to elusion(落)
真的是这样的,自己试看看
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cwjcwjcwj 2004-05-02
希望Mackz(在相互)能够说两句
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cwjcwjcwj 2004-05-02
请大家来讨论
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elusion 2004-05-02
为什么不能?
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cwjcwjcwj 2004-05-02
谢谢你的回答!
这个贴子主要是感谢你帮我看了程序,我实在过意不去
多开出来给你分数的!
我很期待可以收到,您修改后的程序
让我学习一下如何设计这样的东西
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菜牛 2004-05-02
你的问题在于:
1. 在构造函数里创建了GDI资源,但是析构函数没有释放、销毁;
2. 没必要使用SaveDC/RestoreDC来恢复DC设置,因为你并没有修改很多的DC设置,还不如每次重新SeleceObject来得划算;
3. 你把背景、坐标、数据的绘制分在不同的函数中,控件矩形又在另一个函数中调用,很难控制各个参数的一致性,那么最好在各自的处理中来设置DC属性,需要用的的地方进行设置,用完恢复。
4. 总的原则:GDI资源最好随用随开,用完释放、销毁,不要为了节省运算量而作全局性的操作,那样需要很好的程序结构设计能力,在初期没有必要,还是追求稳定性为上。

有时间我把你的代码再改改,加上注释,交流交流。
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