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socket点对点的通迅,如何判断联接超时??
zh07
2004-05-02 01:41:43
socket点对点的通迅,如何判断联接超时??
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CoolAbu
2004-05-02
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Socket有一个setSoTimeout(int timeout)方法,它来设置超时时间。
在超时时,你如果再做动作,会抛出异常,你捕获异常就可以了。
minghuitian
2004-05-02
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gz
python程序运行
超时
_关于Windows:在python中运行
超时
代码的正确方法
我在网上找到了一些关于
超时
运行代码的讨论和活动模式。看起来有一些常见的方法:使用运行代码的线程,并使用带有
超时
的join。如果
超时
时间已过-终止线程。这在python(使用的私有_Thread__stop函数)中不直接支持,因此这是不好的做法。使用signal.SIGALRM—但这种方法不适用于Windows!使用带有
超时
的子进程-但这太重了-如果我想经常启动可中断的任务,我不希望为每个任务都触发...
C#完整的通信代码(
点对点
,点对多,同步,异步,UDP,TCP)
C# code namespace UDPServer { class Program { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; //构建TCP 服务器 //得到本机IP,设置TCP端口号 IPEndPoint ipep = new IPEndP
Socket
(套接字)
Socket
(套接字) ◆先看定义:typedef unsigned int u_int;typedef u_int
SOCKET
;◆
Socket
相当于进行网络通信两端的插座,只要对方的
Socket
和自己的
Socket
有通信
联接
,双方就可以发送和接收数据了。其定义类似于文件句柄的定义。◆
Socket
有五种不同的类型:1、流式套接字(stream
socket
)定义:#de
基于
Socket
的网络连接
实只要用到
Socket
联接
,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。 C#封装的
Socket
用法基本上不算很复杂,只是不知道托管之后的
Socket
有没有其他性能或者安全上的问题。 在C#里面能找到的最底层的操作也就是
socket
了,概念不做解释。 程序模型如下: WinForm程序 : 启动端口侦听;监视
Socket
联接
情况;定期关闭不活动的
联接
; Listener:处理
Socket
的Accep
socket
编程 - Async
socket
iPhone的标准推荐是CFNetwork 库编程,其封装好的开源库是 cocoa Async
Socket
库,用它来简化CFNetwork的调用,它提供了异步操作 主要特性有: 队列的非阻塞的读和写,而且可选
超时
。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你自动的
socket
接收。如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接委
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