请问在一台电脑上怎样做串口通信的编程呀,怎么看得出效果嘛?

zxfvc 2004-05-02 09:00:34
请问在一台电脑上怎样做串口通信的编程呀,怎么看得出效果嘛?
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yangrudy 2004-05-03
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http://www.3onedata.com/techcenter/Serial/Serial115/Serial115.html
dzqsuper 2004-05-03
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第一个的2与第二个的3
zxfvc 2004-05-02
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还是晕,是连接一个COM口的2、3脚,还是两个COM的2、3,或者是第一个的2与第二个的3?
yangrudy 2004-05-02
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一般台式电脑上都有2个9针的串口
你用串口线互连即可
注意引脚连接方法:
2----3
3----2
5----5
zxfvc 2004-05-02
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能说说2、3脚的位置吗?谢谢!
lijilai1978 2004-05-02
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如果你的电脑有两个串口,就可以用一根串口线把它们连起来。如果没有的话,就把9脚的2、3脚短路就行了
zxfvc 2004-05-02
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我以前没做过该类编程,请问楼上的,2、3脚是哪两个(9个脚的吧)?
王国凡 2004-05-02
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把 2, 3 脚连上,这样可以自发自收。
lijilai1978 2004-05-02
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使用MSCOMM控件,用两个,一个用于发,一个用于收。再用两个EDIT用于显示收和发的数据。
内容概要:本文详细介绍了名为MoSca的系统,该系统旨在从单目随意拍摄的视频中重建和合成动态场景的新视角。MoSca通过4D Motion Scaffolds(运动支架)将视频数据转化为紧凑平滑编码的Motion Scaffold表示,并将场景几何和外观与变形场解耦,通过高斯融合进行优化。系统还解决了相机焦距和姿态的问题,无需额外的姿态估计工具。文章不仅提供了系统的理论背景,还给出了基于PyTorch的简化实现代码,涵盖MotionScaffold、GaussianFusion、MoScaSystem等核心组件。此外,文中深入探讨了ARAP变形模型、2D先验到3D的提升、动态高斯表示、相机参数估计等关键技术,并提出了完整的训练流程和性能优化技巧。 适用人群:具备一定计算机视觉和深度学习基础的研究人员和工程师,特别是对动态场景重建和新视角合成感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①从单目视频中重建动态场景的新视角;②研究和实现基于4D Motion Scaffolds的动态场景表示方法;③探索如何利用预训练视觉模型的先验知识提升3D重建质量;④开发高效的动态场景渲染和优化算法。 其他说明:本文提供了详细的代码实现,包括简化版和深入扩展的技术细节。阅读者可以通过代码实践加深对MoSca系统的理解,并根据具体应用场景调整和扩展各个模块。此外,文中还强调了物理启发的正则化项和多模态先验融合的重要性,帮助实现更合理的变形和更高质量的渲染效果

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