ON_COMMAND_RANGE()中的消息映射错乱,急等帮忙分析!!
刚学VC,试着做一个计算器。其中使用2个ON_COMMAND_RANGE(),用来分别群处理计算器的两类按扭,即0-9共10个数字键以及+,-,*等操作键。开始编译成功后按键和代码都能一一对应,但是后来修改了RECOUSE.H的的按扭ID值后就发生了混乱,比如按“9”却执行了其他按键的代码。难道编译后就不能更改ID值吗?能不能通过重新编译来确定新的映射入口(这是我最关心的!)?怎么做?
出现这个问题,我对VC都快心凉了,因为我是从数字0开始添加按扭的,开始只搞了10个数字键,但后来发现还要添加一个撤消最后一个输入数字的退格键(BACKSPACE),但这样一来,退格键和前面10个数字就被操作键割断了。不能直接加入第一个宏中。所以我就把操作键的ID值都同时增加!空出的值重新赋给推格键,本来以为很完美,但重新编译后发现按了操作键却执行数字键的代码。无论怎么编译,按扭只和原来的ID值建立映射关系!比如”0“原来系统分配的ID值是1000(”1“为1002等等),我把他改成1001后,按”1“就执行了”0“对应的代码?也就是说”1“从宏看来其ID是1001保持原来的不变!映射得到的ID值和按扭实际的ID值不一致,使我感觉不太习惯。从宏的性质来说,第一次编译后就唯一确定了,从这个角度可以解释上面的现象,但是如果是这样,难道我们就不能通过编译的方式来重新确定映射入口值吗?我没有找到办法,我现在的解决方法有:
1,删除BACKSPACE键,把所有按键的值改成原来的默认值,这牺牲掉了功能!
2,重新设计,给第一个ON_COMMAND_RANGE()预留足够的ID范围;
请问大家可以帮我分析真正的原因吗?谢谢指出上面的错误。
再线等待1小时!!