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问一个关于程序发布时,程序用到的组件的问题.
ssuuaa
2004-05-05 04:08:49
我做了个朗读的程序,但是它用了几个组件,一个是SPCHAPI.EXE(安装)的,还有一个是一个DLL文件,是ACTIVEX导入到DELPHI中的,现在想发布时应该怎么做?ACTIVEX应该注册过的吧?
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问一个关于程序发布时,程序用到的组件的问题.
我做了个朗读的程序,但是它用了几个组件,一个是SPCHAPI.EXE(安装)的,还有一个是一个DLL文件,是ACTIVEX导入到DELPHI中的,现在想发布时应该怎么做?ACTIVEX应该注册过的吧?
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web700
2004-05-06
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wise这些安装程序都可以搞定你的问题
ssuuaa
2004-05-06
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这位大哥用的是哪个安装工具?
angelface
2004-05-05
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在制做安装程序的时候可以选上注册dll这项吧,
Unity 脚本基类 MonoBehaviour 与 GameObject 的关系
MonoBehaviour 是 Unity 中所有脚本的基类,如果你使用JS的话,脚本会自动继承MonoBehaviour。如果使用C#的话,你需要显式继承MonoBehaviour。
Unity中的MonoBehaviour脚本-基础知识和继承关系
介绍MonoBehaviour脚本的基础知识.
Unity的坑——避免用New来创建继承于MonoBehaviour脚本的对象
直接说最重要的一句话,在Unity中,继承于MonoBehavior的对象,不能使用new关键字来创建,而必须使用AddComponent或Instantiate函数来创建 对于继承Mono的对象,如果强行使用new创建,得到的结果为null,可以看下面这个例子: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Item1 : MonoBehaviour { pu
Unity中的MonoBehaviour及生命周期
从第一次在unity创建C#脚本开始就会发现每个脚本都继承了
一个
叫MonoBehviour的类,那么MonoBehaviour是做什么的呢?一层层进入MonoBehaviour父类,可以看出MonoBehaviour间接继承了Component,所以继承自MonoBehaviour脚本的作用其中之一就是充当
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的角色,
【Unity入门】脚本生命周期简介及MonoBehaviour常用方法
脚本作为我们游戏的“灵魂”,往往不单独存在,而是经常作为
组件
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