社区
游戏开发
帖子详情
怎么在不重建顶点缓冲区的情况下扩大顶点缓冲区?
RaymondKing
2004-05-05 10:11:05
假如用CreateVertexBuffer()创建了一个6个字节的缓冲区,现在要在其中再增加6个字节的顶点数据,并且不重建顶点缓冲区(太耗资源),有没有办法扩大这个顶点缓冲区?
...全文
20
3
打赏
收藏
怎么在不重建顶点缓冲区的情况下扩大顶点缓冲区?
假如用CreateVertexBuffer()创建了一个6个字节的缓冲区,现在要在其中再增加6个字节的顶点数据,并且不重建顶点缓冲区(太耗资源),有没有办法扩大这个顶点缓冲区?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
IONPhantom
2004-05-06
打赏
举报
回复
动态修改VB是非常浪费时间的,尤其是在运行期
vcar
2004-05-06
打赏
举报
回复
明显不现实啊!
IONPhantom
2004-05-06
打赏
举报
回复
不可能
OpenGL新功能--
顶点
缓冲区
应用示例
它展示了如何使用OpenGL的新功能──
顶点
缓冲区
。相比旧式风格,这种用法可能还会显的复杂了些,但它带来的是速度的... 但请注意:此程序没有做功能检测,如果您的显卡过早,它就不支持
顶点
缓冲区
,程序将会运行出错!
dx9模型
顶点
索引
缓冲区
dx9,模型
顶点
索引
缓冲区
代码
stm32 usb数据
缓冲区
疑问
stm32 usb数据
缓冲区
疑问,
顶点
分配说明,stm32 USB开发的时候,关于那个512
缓冲区
8个
顶点
buff分配问题。新手会看着代码摸不着头脑。这是居体说明。usb_conf.h文件里面,如#define ENDP0_RXADDR (0x40) #define ENDP0...
6.2
顶点
缓冲1
2.填写一个D3D11_SUBRESOURCE_DATA结构体,为
缓冲区
指定初始化数据 3.调用ID3D11Device::CreateBuffer方法来创建缓
openGLES3.0Example_6_VertexBufferObjects.rar
顶点
缓冲对象141 令牌用于创建存储原语索引的
缓冲区
对象。 OpenGL ES 3.0中的其他
缓冲区
对象类型将在本文的其他部分进行描述 关注用于指定
顶点
的缓冲对象 属性和元素数组。 注意:为了获得最好的性能,我们建议...
游戏开发
8,305
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章