About OLE, Drag and Drop

nicotinism 2004-05-06 12:52:08
我想实现类似WinRAR中将目录/文件拖拽出来的功能,实现方法如下:

(1) 继承了MFC的COleDropSource,并实现了其中的QueryContinueDrag(...)接口,
用来设置Drop标志(鼠标左键释放)。
(2) 继承了MFC的COleDataSource,并实现了其中的OnRenderGlobalData(...)接口,
用来延迟提供数据。
(3) 调用pcDataSource->DelayRenderData(CF_HDROP),设置数据格式。
(4) 调用pcDataSource->DoDragDrop(...),开始DragDrop。
(5) 在pcDropSource->QueryContinueDrag(...)返回DRAGDROP_S_DROP后,
在pcDataSource->OnRenderGlobalData(...)中提供实际数据。

我发现pcDataSource->OnRenderGlobalData(...)接口会被系统频繁调用,即使是在
我设置了Drop标志后,仍然会调用多次。而且好像并不是每次都需要将实际数据填
好,由于每次调用时传递的参数都一样,无法判断出哪一次才是真正要数据。在我的
系统上,我只要在第8次调用时将数据填好就行,可是在别的系统上却不对(不同的系
统次数不一样)。由于我的数据量有时会很大,不可能每次调用都提供实际数据。

请教:延迟提供数据的正确方法。谢谢!
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nicotinism 2004-05-11
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此问题已解决,感谢两位热心参与。
nicotinism 2004-05-10
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to flyhigh(一不小心):
你的代码是DragDrop的立即模式,只适合于少量数据的传递。我的数据量会很大,因此需要延迟提供数据。
flyhigh 2004-05-10
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用下面的代码:

void onbegindrag(...)
{
HGLOBAL hGblFiles;
COleDataSource datasource;
hGblFiles=MakeHDragFilesData();
FORMATETC etc = { CF_HDROP, NULL, DVASPECT_CONTENT, -1, TYMED_HGLOBAL };
datasource.CacheGlobalData( CF_FAVSOFTDRAGDATA, hGblFiles,&etc );
DROPEFFECT dropEff=datasource.DoDragDrop(DROPEFFECT_COPY ,NULL,NULL);
GlobalFree(hGblFiles);
}

HGLOBAL CSciView::MakeHDragFilesData()
{
HGLOBAL hGblFiles=NULL;
POSITION pos = m_filelstCtrl.GetFirstSelectedItemPosition();
CStringArray files;
int nFileListBufLen=0;
CString cdrompath=GetDocument()->m_CDROMPath;
while (pos)
{
int nItem = m_filelstCtrl.GetNextSelectedItem(pos);
CString filename=cdrompath+m_strPath+m_filelstCtrl.GetItemText(nItem,0);
files.Add(filename);
nFileListBufLen+=filename.GetLength()+1;
}
nFileListBufLen++;

hGblFiles= GlobalAlloc(GMEM_ZEROINIT|GMEM_MOVEABLE|GMEM_DDESHARE, sizeof(DROPFILES)+nFileListBufLen);
BYTE *szData=(BYTE*)GlobalLock(hGblFiles);
DROPFILES *pDropFiles=(DROPFILES*)szData;
pDropFiles->pFiles =sizeof(DROPFILES);
pDropFiles->pt.x=0;
pDropFiles->pt.y=0;
pDropFiles->fNC =FALSE;
pDropFiles->fWide =FALSE;
int offset=sizeof(DROPFILES);
for(int i=0;i<files.GetSize();i++)
{
CString filename=files.GetAt(i);
memcpy(szData+offset,(LPCTSTR)filename,filename.GetLength());
offset+=filename.GetLength()+1;
}
GlobalUnlock(hGblFiles);
return hGblFiles;
}
nicotinism 2004-05-10
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nicotinism 2004-05-06
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大侠,你的这段代码我省略了没贴(限于篇幅),实际上系统的每次调用不仅lpFormatEtc->cfFormat == CF_HDROP,其他的所有参数都相同。
aspnetwuxueyou 2004-05-06
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// 只处理你想要的格式
if (lpFormatEtc->cfFormat == CF_HDROP )
{
// the pointer is null
if (! phGlobal)
GlobalAlloc()
else
{
*phGlobal = DealGetDropData()
return TRUE;
}

return FALSE;
}
nicotinism 2004-05-06
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BOOL CMyOleDataSource::OnRenderGlobalData(LPFORMATETC lpFormatEtc, HGLOBAL* phGlobal)
{

if(!g_bDropGetData) return FALSE; // 左键释放标志


if(++g_nCount != 8) // ???????????????
{
return FALSE;
}

if(!*phGlobal)
{
if(*phGlobal = DealGetDropData())
{
return TRUE;
}
}
else //Never execute:
{
AfxMessageBox("*phGlobal != NULL");
}

return FALSE;
}
aspnetwuxueyou 2004-05-06
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把你的OnRenderGlobalData paste出来,
我瞧瞧
随着元宇宙概念兴起与虚拟数字人技术快速发展,虚拟主播、在线教育虚拟助教、元宇宙社交等应用场景对实时动作表情驱动系统提出更高需求。当前主流动作捕捉方案多依赖专业光学动捕设备或深度相机,设备成本高昂、部署复杂,难以在普通用户场景普及。本研究设计并实现一套基于普通单目摄像头的虚拟数字人实时动作表情驱动系统,旨在降低数字人内容生产门槛。系统采用Unity作为主开发引擎,结合Blender进行数字人模型构建与BlendShape表情系统制作,使用MediaPipe框架实现人脸关键点检测与人体姿态估计,通过C#脚本完成实时数据处理与渲染控制。系统包含五个关键模块:人脸关键点检测(MediaPipe Face Mesh提取468个关键点)、人体姿态估计(MediaPipe Pose识别33个骨骼关键点)、表情迁移映射、动作平滑优化(卡尔曼滤波与贝塞尔曲线插值消除抖动)、实时渲染(60fps流畅渲染,支持直播推流与视频录制)。实验结果表明,系统在普通笔记本上可实现60fps实时驱动,人脸关键点检测准确率达98.7%,人体姿态估计平均误差小于5像素,表情迁移相似度达92.3%。 【课程报告内容】 摘要 第1章 绪论 第2章 相关技术与理论基础 第3章 系统架构设计 第4章 关键模块设计与实现 第5章 实验与结果分析 第6章 总结与展望 参考文献
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内容概要:本文研究了基于阶跃响应的V-Tiger自动增益调整PID控制器优化方法,并提供了完整的Matlab代码实现。通过深入分析PID控制的核心性能指标与V-Tiger控制器的动态特性,提出了一种融合阶跃响应特征提取与多目标协同优化的自动整定方案,设计了具备自适应迭代校正能力的优化机制,有效提升了控制系统的响应速度、稳定性和抗干扰能力。文中系统阐述了整定原理、算法架构设计及性能验证流程,通过仿真实验充分验证了该方法在复杂工业控制场景下实现高精度参数自整定的可行性与优越性,为智能PID控制提供了可复现、可拓展的技术路径。; 适合人群:具备自动控制理论基础和Matlab编程能力,从事控制工程、自动化、电气工程等领域研究的研发人员及高校研究生。; 使用场景及目标:①应用于需要高精度PID参数整定的工业控制系统中,如电机驱动、温度控制、电力电子变换器等;②为科研人员提供一种可复现、可扩展的智能PID整定方法,用于提升系统动态性能与鲁棒性;③作为教学案例帮助学生理解PID整定原理与现代优化算法的融合应用。; 阅读建议:建议读者结合文中的Matlab代码逐模块运行与调试,重点关注阶跃响应特征提取与增益优化策略的实现逻辑,同时可尝试将其应用于实际控制系统中进行对比验证,以深化对自动整定机制的理解。

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