用Win32 API如何把指定设备描述表中的位图打印到默认打印机?

wangjiashun 2004-05-06 09:19:30
用Win32 API如何把指定设备描述表中的位图打印到默认打印机?
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guothreelove2003 2004-06-12
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fishboyzyf 2004-06-12
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bluebohe 2004-05-07
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一个得到默认打印机并打印的例子
void PrintTest()
{
CPrintDialog pd(FALSE, PD_ALLPAGES | PD_COLLATE | PD_NOPAGENUMS | PD_HIDEPRINTTOFILE);
if(pd.GetDefaults())
{
DOCINFO di;
memset( &di, 0, sizeof(DOCINFO) );
di.cbSize = sizeof(DOCINFO);
di.lpszDocName = "Printing Test";
di.lpszOutput = (LPTSTR) NULL;
di.fwType = 0;
HDC hDC=pd.CreatePrinterDC();
CDC dc;
dc.Attach(hDC);
dc.StartDoc(&di);
dc.StartPage();
dc.MoveTo(0,0);
dc.LineTo(1000,1000);
dc.EndPage();
dc.EndDoc();
dc.DeleteDC();
}
}
bluebohe 2004-05-07
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打印位图

void Draw(HDC hDC,HBITMAP hBmp,double dScaleX,double dScaleY,int iX,int iY,int iWidth=0,int iLength=0)
{
HPALETTE hPal;
BITMAP bm;
BITMAPINFOHEADER bi;
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
DWORD dwLen;
HANDLE hDIB;
HANDLE handle;
HDC hDC1;
if(GetDeviceCaps(hDC,RASTERCAPS) & RC_PALETTE )
{
UINT nSize = sizeof(LOGPALETTE) + (sizeof(PALETTEENTRY) * 256);
LOGPALETTE *pLP = (LOGPALETTE *) new BYTE[nSize];
pLP->palVersion = 0x300;
pLP->palNumEntries =GetSystemPaletteEntries( hDC, 0, 255, pLP->palPalEntry );
hPal=CreatePalette(pLP );
delete[] pLP;
}
if (hPal==NULL) hPal = (HPALETTE) GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
::GetObject(hBmp,sizeof(bm),(LPSTR)&bm);
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = bm.bmWidth;
bi.biHeight = bm.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = bm.bmPlanes * bm.bmBitsPixel;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
int nColors = (1 << bi.biBitCount);
if( nColors > 256 )
nColors = 0;
dwLen = bi.biSize + nColors * sizeof(RGBQUAD);
hDC1 = ::GetDC(NULL);
hPal = SelectPalette(hDC1,hPal,FALSE);
RealizePalette(hDC1);
hDIB = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,dwLen);
if (!hDIB)
{
SelectPalette(hDC1,hPal,FALSE);
::ReleaseDC(NULL,hDC1);
DeleteObject(hPal);
return ;
}
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)hDIB;
*lpbi = bi;
::GetDIBits(hDC1, hBmp, 0L, (DWORD)bi.biHeight,
(LPBYTE)NULL, (LPBITMAPINFO)lpbi, (DWORD)DIB_RGB_COLORS);
bi = *lpbi;
if (bi.biSizeImage == 0)
bi.biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8)* bi.biHeight;
dwLen += bi.biSizeImage;
if (handle = GlobalReAlloc(hDIB, dwLen, GMEM_MOVEABLE))
hDIB = handle;
else
{
GlobalFree(hDIB);
SelectPalette(hDC1,hPal,FALSE);
::ReleaseDC(NULL,hDC1);
DeleteObject(hPal);
return ;
}
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)hDIB;
BOOL bGotBits = GetDIBits( hDC1, hBmp,0L,(DWORD)bi.biHeight,(LPBYTE)lpbi+ (bi.biSize + nColors * sizeof(RGBQUAD)),
(LPBITMAPINFO)lpbi,(DWORD)DIB_RGB_COLORS);
if( !bGotBits )
{
GlobalFree(hDIB);
SelectPalette(hDC1,hPal,FALSE);
::ReleaseDC(NULL,hDC1);
DeleteObject(hPal);
return;
}
if(iWidth==0||iLength==0)
{
iWidth=lpbi->biWidth;
iLength=lpbi->biHeight;
iWidth=(int)(dScaleX*iWidth);
iLength=(int)(iLength*dScaleY);
}
StretchDIBits(hDC,iX,iY,iWidth,iLength,0,0,lpbi->biWidth,lpbi->biHeight,(LPBYTE)lpbi // address for bitmap bits
+ (bi.biSize + nColors * sizeof(RGBQUAD)),(LPBITMAPINFO)lpbi,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);
SelectPalette(hDC1,hPal,FALSE);
::ReleaseDC(NULL,hDC1);
DeleteObject(hDIB);
DeleteObject(hPal);
}
bluebohe 2004-05-07
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得到某个DC的位图
HBITMAP GetSrcBit(HDC hDC,DWORD BitWidth, DWORD BitHeight)
{
HDC hBufDC;
HBITMAP hBitmap, hBitTemp;

//创建设备上下文(HDC)
hBufDC = CreateCompatibleDC(hDC);

//创建HBITMAP
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, BitWidth, BitHeight);
hBitTemp = (HBITMAP) SelectObject(hBufDC, hBitmap);

//得到位图缓冲区
StretchBlt(hBufDC, 0, 0, BitWidth, BitHeight,
hDC, 0, 0, BitWidth, BitHeight, SRCCOPY);

//得到最终的位图信息
hBitmap = (HBITMAP) SelectObject(hBufDC, hBitTemp);

//释放内存

DeleteObject(hBitTemp);
::DeleteDC(hBufDC);

return hBitmap;
}
FengYuanMSFT 2004-05-07
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What is 设备描述表? Is the device context?

Create a DIB section of the right size, select into a memory DC, BitBlt from the source device context to the new memory DC, then draw the DIB section to printer DC.
API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryType 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息 GetFileVersionInfoSize 针对包含了版本资源的一个文件,判断容纳文件版本信息需要一个多大的缓冲区 GetFullPathName 获取指定文件的完整路径名 GetLogicalDrives 判断系统中存在哪些逻辑驱动器字母 GetLogicalDriveStrings 获取一个字串,其中包含了当前所有逻辑驱动器的根驱动器路径 GetOverlappedResult 判断一个重叠操作当前的状态 GetPrivateProfileInt 为初始化文件(.ini文件)中指定的条目获取一个整数值 GetPrivateProfileSection 获取指定小节(在.ini文件中)所有项名和值的一个列表 GetPrivateProfileString 为初始化文件中指定的条目取得字串 GetProfileInt 取得win.ini初始化文件中指定条目的一个整数值 GetProfileSection 获取指定小节(在win.ini文件中)所有项名和值的一个列表 GetProfileString 为win.ini初始化文件中指定的条目取得字串 GetShortPathName 获取指定文件的短路径名 GetSystemDirectory 取得Windows系统目录(即System目录)的完整路径名 GetTempFileName 这个函数包含了一个临时文件的名字,它可由应用程序使用 GetTempPath 获取为临时文件指定的路径 GetVolumeInformation 获取与一个磁盘卷有关的信息 GetWindowsDirectory 获取Windows目录的完整路径名 hread 参考lread hwrite 参考lwrite函数 lclose 关闭指定的文件 lcreat 创建一个文件 llseek 设置文件中进行读写的当前位置 LockFile 锁定文件的某一部分,使其不与其他应用程序共享 LockFileEx 与LockFile相似,只是它提供了更多的功能 lopen 以二进制模式打开指定的文件 lread 将文件中的数据读入内存缓冲区 lwrite 将数据从内存缓冲区写入一个文件 LZClose 关闭由LZOpenFile 或 LZInit函数打开的一个文件 LZCopy 复制一个文件 LZInit 这个函数用于初始化内部缓冲区 LZOpenFile 该函数能执行大量不同的文件处理,而且兼容于压缩文件 LZRead 将数据从文件读入内存缓冲区 LZSeek 设置一个文件中进行读写的当前位置 MapViewOfFile 将一个文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间 MoveFile 移动文件 OpenFile 这个函数能执行大量不同的文件操作 OpenFileMapping 打开一个现成的文件映射对象 QueryDosDevice 在Windows NT中,DOS设备名会映射成NT系统设备名。该函数可判断当前的设备映射情况 ReadFile 从文件中读出数据 ReadFileEx 与ReadFile相似,只是它只能用于异步读操作,并包含了一个完整的回调 RegCloseKey 关闭系统注册表中的一个项(或键) RegConnectRegistry 访问远程系统的部分注册表 RegCreateKey 在指定的项下创建或打开一个项 RegCreateKeyEx 在指定项下创建新项的更复杂的方式。在Win32环境中建议使用这个函数 RegDeleteKey 删除现有项下方一个指定的子项 RegDeleteValue 删除指定项下方的一个值 RegEnumKey 枚举指定项的子项。在Win32环境中应使用RegEnumKeyEx RegEnumKeyEx 枚举指定项下方的子项 RegEnumValue 枚举指定项的值 RegFlushKey 将对项和它的子项作出的改动实际写入磁盘 RegGetKeySecurity 获取与一个注册表项有关的安全信息 RegLoadKey 从以前用RegSaveKey函数创建的一个文件里装载注册表信息 RegNotifyChangeKeyValue 注册表项或它的任何一个子项发生变化时,用这个函数提供一种通知机制 RegOpenKey 打开一个现有的注册表项 RegOpenKeyEx 打开一个现有的项。在win32下推荐使用这个函数 RegQueryInfoKey 获取与一个项有关的信息 RegQueryValue 取得指定项或子项的默认(未命名)值 RegQueryValueEx 获取一个项的设置值 RegReplaceKey 用一个磁盘文件保存的信息替换注册表信息;并创建一个备份,在其中包含当前注册表信息 RegRestoreKey 从一个磁盘文件恢复注册表信息 RegSaveKey 将一个项以及它的所有子项都保存到一个磁盘文件 RegSetKeySecurity 设置指定项的安全特性 RegSetValue 设置指定项或子项的默认值 RegSetValueEx 设置指定项的值 RegUnLoadKey 卸载指定的项以及它的所有子项 RemoveDirectory 删除指定目录 SearchPath 查找指定文件 SetCurrentDirectory 设置当前目录 SetEndOfFile 针对一个打开的文件,将当前文件位置设为文件末尾 SetFileAttributes 设置文件属性 SetFilePointer 在一个文件中设置当前的读写位置 SetFileTime 设置文件的创建、访问及上次修改时间 SetHandleCount 这个函数不必在win32下使用;即使使用,也不会有任何效果 SetVolumeLabel 设置一个磁盘的卷标(Label) SystemTimeToFileTime 根据一个FILETIME结构的内容,载入一个SYSTEMTIME结构 UnlockFile 解除对一个文件的锁定 UnlockFileEx 解除对一个文件的锁定 UnmapViewOfFile 在当前应用程序的内存地址空间解除对一个文件映射对象的映射 VerFindFile 用这个函数决定一个文件应安装到哪里 VerInstallFile 用这个函数安装一个文件 VerLanguageName 这个函数能根据16位语言代码获取一种语言的名称 VerQueryValue 这个函数用于从版本资源中获取信息 WriteFile 将数据写入一个文件 WriteFileEx 与WriteFile类似,只是它只能用于异步写操作,并包括了一个完整的回调 WritePrivateProfileSection 为一个初始化文件(.ini)中指定的小节设置所有项名和值 WritePrivateProfileString 在初始化文件指定小节内设置一个字串 WriteProfileSection 为Win.ini初始化文件中一个指定的小节设置所有项名和值 WriteProfileString 在Win.ini初始化文件指定小节内设置一个字串 4. API打印函数 AbortDoc 取消一份文档的打印 AbortPrinter 删除与一台打印关联在一起的缓冲文件 AddForm 为打印的表单列表添加一个新表单 AddJob 用于获取一个有效的路径名,以便用它为作业创建一个后台打印文件。它也会为作业分配一个作业编号 AddMonitor 为系统添加一个打印监视器 AddPort 启动“添加端口”对话框,允许用户在系统可用端口列表中加入一个新端口 AddPrinter 在系统中添加一台新打印 AddPrinterConnection 连接指定打印 AddPrinterDriver 为指定的系统添加一个打印驱动程序 AddPrintProcessor 为指定的系统添加一个打印处理器 AddPrintProvidor 为系统添加一个打印供应商 AdvancedDocumentProperties 启动打印文档设置对话框 ClosePrinter 关闭一个打开的打印对象 ConfigurePort 针对指定的端口,启动一个端口配置对话框 ConnectToPrinterDlg 启动连接打印对话框,用它同访问网络的打印连接 DeleteForm 从打印可用表单列表中删除一个表单 DeleteMonitor 删除指定打印监视器 DeletePort 启动“删除端口”对话框,允许用户从当前系统删除一个端口 DeletePrinter 将指定打印标志为从系统中删除 DeletePrinterConnection 删除与指定打印的连接 DeletePrinterDriver 从系统删除一个打印驱动程序 DeletePrintProcessor 从指定系统删除一个打印处理器 DeletePrintProvidor 从系统中删除一个打印供应商 DeviceCapabilities 利用这个函数可获得与一个设备的能力有关的信息 DocumentProperties 打印配置控制函数 EndDocAPI 结束一个成功的打印作业 EndDocPrinter 在后台打印程序的级别指定一个文档的结束 EndPage 用这个函数完成一个页面的打印,并准备设备场景,以便打印下一个页 EndPagePrinter 指定一个页在打印作业中的结尾 EnumForms 枚举一台打印可用的表单 EnumJobs 枚举打印队列中的作业 EnumMonitors 枚举可用的打印监视器 EnumPorts 枚举一个系统可用的端口 EnumPrinterDrivers 枚举指定系统中已安装的打印驱动程序 EnumPrinters 枚举系统中安装的打印 EnumPrintProcessorDatatypes 枚举由一个打印处理器支持的数据类型 EnumPrintProcessors 枚举系统中可用的打印处理器 Escape 设备控制函数 FindClosePrinterChangeNotification 关闭用FindFirstPrinterChangeNotification函数获取的一个打印通告对象 FindFirstPrinterChangeNotification 创建一个新的改变通告对象,以便我们注意打印状态的各种变化 FindNextPrinterChangeNotification 用这个函数判断触发一次打印改变通告信号的原因 FreePrinterNotifyInfo 释放由FindNextPrinterChangeNotification函数分配的一个缓冲区 GetForm 取得与指定表单有关的信息 GetJob 获取与指定作业有关的信息 GetPrinter 取得与指定打印有关的信息 GetPrinterData 为打印设置注册表配置信息 GetPrinterDriver 针对指定打印,获取与打印驱动程序有关的信息 GetPrinterDriverDirectory 判断指定系统中包含了打印驱动程序的目录是什么 GetPrintProcessorDirectory 判断指定系统中包含了打印处理器驱动程序及文件的目录 OpenPrinter 打开指定打印,并获取打印的句柄 PrinterMessageBox 在拥有指定打印作业的系统上显示一个打印出错消息框 PrinterProperties 启动打印属性对话框,以便对打印进行配置 ReadPrinter 从打印读入数据 ResetDC 重设一个设备场景 ResetPrinter 改变指定打印默认数据类型及文档设置 ScheduleJob 提交一个要打印的作业 SetAbortProc 为Windows指定取消函数的地址 SetForm 为指定的表单设置信息 SetJob 对一个打印作业的状态进行控制 SetPrinter 对一台打印的状态进行控制 SetPrinterData 设置打印的注册表配置信息 StartDoc 开始一个打印作业 StartDocPrinter 在后台打印的级别启动一个新文档 StartPage 打印一个新页前要先调用这个函数 StartPagePrinter 在打印作业中指定一个新页的开始 WritePrinter 将发送目录中的数据写入打印 5. API之文本和字体函数 AddFontResource 在Windows系统中添加一种字体资源 CreateFont 用指定的属性创建一种逻辑字体 CreateFontIndirect 用指定的属性创建一种逻辑字体 CreateScalableFontResource 为一种TureType字体创建一个资源文件,以便能用API函数AddFontResource将其加入Windows系统 DrawText 将文本描绘到指定的矩形中 DrawTextEx 与DrawText相似,只是加入了更多的功能 EnumFontFamilies 列举指定设备可用的字体 EnumFontFamiliesEx 列举指定设备可用的字体 EnumFonts 列举指定设备可用的字体 ExtTextOut 经过扩展的文本描绘函数。也请参考SetTextAlign函数 GetAspectRatioFilterEx 用SetMapperFlags要求Windows只选择与设备当前纵横比相符的光栅字体时,本函数可判断纵横比大小 GetCharABCWidths 判断TureType字体中一个或多个字符的A-B-C大小 GetCharABCWidthsFloat 查询一种字体中一个或多个字符的A-B-C尺寸 GetCharacterPlacement 该函数用于了解如何用一个给定的字符显示一个字串 GetCharWidth 调查字体中一个或多个字符的宽度 GetFontData 接收一种可缩放字体文件的数据 GetFontLanguageInfo 返回目前选入指定设备场景中的字体的信息 GetGlyphOutline 取得TureType字体中构成一个字符的曲线信息 GetKerningPairs 取得指定字体的字距信息 GetOutlineTextMetrics 接收与TureType字体内部特征有关的详细信息 GetRasterizerCaps 了解系统是否有能力支持可缩放的字体 GetTabbedTextExtent 判断一个字串占据的范围,同时考虑制表站扩充的因素 GetTextAlign 接收一个设备场景当前的文本对齐标志 GetTextCharacterExtra 判断额外字符间距的当前值 GetTextCharset 接收当前选入指定设备场景的字体的字符集标识符 GetTextCharsetInfo 获取与当前选定字体的字符集有关的详细信息 GetTextColor 判断当前字体颜色。通常也称为“前景色” GetTextExtentExPoint 判断要填入指定区域的字符数量。也用一个数组装载每个字符的范围信息 GetTextExtentPoint 判断一个字串的大小(范围) GetTextFace 获取一种字体的字样名 GetTextMetrics 获取与选入一种设备场景的物理字体有关的信息 GrayString 描绘一个以灰色显示的字串。通常由Windows用于标识禁止状态 PolyTextOut 描绘一系列字串 RemoveFontResource 从Windows系统中删除一种字体资源 SetMapperFlags Windows对字体进行映射时,可用该函数选择与目标设备的纵横比相符的光栅字体 SetTextAlign 设置文本对齐方式,并指定在文本输出过程中使用设备场景的当前位置 SetTextCharacterExtra 描绘文本的时候,指定要在字符间插入的额外间距 SetTextColor 设置当前文本颜色。这种颜色也称为“前景色” SetTextJustification 通过指定一个文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行两端对齐处理 TabbedTextOut 支持制表站的一个文本描绘函数 TextOut 文本绘图函数 6. API之菜单函数 AppendMenu 在指定的菜单里添加一个菜单项 CheckMenuItem 复选或撤消复选指定的菜单条目 CheckMenuRadioItem 指定一个菜单条目被复选成“单选”项目 CreateMenu 创建新菜单 CreatePopupMenu 创建一个空的弹出式菜单 DeleteMenu 删除指定的菜单条目 DestroyMenu 删除指定的菜单 DrawMenuBar 为指定的窗口重画菜单 EnableMenuItem 允许或禁止指定的菜单条目 GetMenu 取得窗口中一个菜单的句柄 GetMenuCheckMarkDimensions 返回一个菜单复选符的大小 GetMenuContextHelpId 取得一个菜单的帮助场景ID GetMenuDefaultItem 判断菜单中的哪个条目是默认条目 GetMenuItemCount 返回菜单中条目(菜单项)的数量 GetMenuItemID 返回位于菜单中指定位置处的条目的菜单ID GetMenuItemInfo 取得(接收)与一个菜单条目有关的特定信息 GetMenuItemRect 在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息 GetMenuState 取得与指定菜单条目状态有关的信息 GetMenuString 取得指定菜单条目的字串 GetSubMenu 取得一个弹出式菜单的句柄,它位于菜单中指定的位置 GetSystemMenu 取得指定窗口的系统菜单的句柄 HiliteMenuItem 控制顶级菜单条目的加亮显示状态 InsertMenu 在菜单的指定位置处插入一个菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动 InsertMenuItem 插入一个新菜单条目 IsMenu 判断指定的句柄是否为一个菜单的句柄 LoadMenu 从指定的模块或应用程序实例中载入一个菜单 LoadMenuIndirect 载入一个菜单 MenuItemFromPoint 判断哪个菜单条目包含了屏幕上一个指定的点 ModifyMenu 改变菜单条目 RemoveMenu 删除指定的菜单条目 SetMenu 设置窗口菜单 SetMenuContextHelpId 设置一个菜单的帮助场景ID SetMenuDefaultItem 将一个菜单条目设为默认条目 SetMenuItemBitmaps 设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目中使用,代替标准的复选符号(√) SetMenuItemInfo 为一个菜单条目设置指定的信息 TrackPopupMenu 在屏幕的任意地方显示一个弹出式菜单 TrackPopupMenuEx 与TrackPopupMenu相似,只是它提供了额外的功能 7. API位图、图标和光栅运算函数 BitBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个 CopyIcon 制作指定图标或鼠标指针的一个副本。这个副本从属于发出调用的应用程序 CopyImage 复制位图、图标或指针,同时在复制过程中进行一些转换工作 CreateBitmap 按照规定的格式创建一幅与设备有关位图 CreateBitmapIndirect 创建一幅与设备有关位图 CreateCompatibleBitmap 创建一幅与设备有关位图,它与指定的设备场景兼容 CreateCursor 创建一个鼠标指针 CreateDIBitmap 根据一幅与设备无关的位图创建一幅与设备有关的位图 CreateDIBSection 创建一个DIBSection CreateIcon 创建一个图标 CreateIconIndirect 创建一个图标 DestroyCursor 清除指定的鼠标指针,并释放它占用的所有系统资源 DestroyIcon 清除图标 DrawIcon 在指定的位置画一个图标 DrawIconEx 描绘一个图标或鼠标指针。与DrawIcon相比,这个函数提供了更多的功能 ExtractAssociatedIcon 判断一个可执行程序或DLL中是否存在图标,或是否有图标与系统注册表中指定的文件存在关联并提取之 ExtractIcon 判断一个可执行文件或DLL中是否有图标存在,并将其提取出来 GetBitmapBits 将来自位图的二进制位复制到一个缓冲区 GetBitmapDimensionEx 取得一幅位图的宽度和高度 GetDIBColorTable 从选入设备场景的DIBSection中取得颜色表信息 GetDIBits 将来自一幅位图的二进制位复制到一幅与设备无关的位图里 GetIconInfo 取得与图标有关的信息 GetStretchBltMode 判断StretchBlt 和 StretchDIBits函数采用的伸缩模式 LoadBitmap 从指定的模块或应用程序实例中载入一幅位图 LoadCursor 从指定的模块或应用程序实例中载入一个鼠标指针 LoadCursorFromFile 在一个指针文件或一个动画指针文件的基础上创建一个指针 LoadIcon 从指定的模块或应用程序实例中载入一个图标 LoadImage 载入一个位图、图标或指针 MaskBlt 执行复杂的图象传输,同时进行掩模(MASK)处理 PatBlt 在当前选定的刷子的基础上,用一个图案填充指定的设备场景 PlgBlt 复制一幅位图,同时将其转换成一个平行四边形。利用它可对位图进行旋转处理 SetBitmapBits 将来自缓冲区的二进制位复制到一幅位图 SetBitmapDimensionEx 设置一幅位图的宽度。以一毫米的十分之一为单位 SetDIBColorTable 设置选入设备场景的一个DIBSection的颜色表信息 SetDIBits 将来自与设备无关位图的二进制位复制到一幅与设备有关的位图里 SetDIBitsToDevice 将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到一个设备 SetStretchBltMode 指定StretchBlt 和 StretchDIBits函数的伸缩模式 StretchBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个 StretchDIBits 将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到指定的设备场景 8. API之绘图函数 AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作 AngleArc 用一个连接弧画一条线 Arc 画一个圆弧 BeginPath 启动一个路径分支 CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作 Chord 画一个弦 CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄 CloseFigure 描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形 CloseMetaFile 关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄 CopyEnhMetaFile 制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝) CopyMetaFile 制作指定(标准)图元文件的一个副本 CreateBrushIndirect 在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子 CreateDIBPatternBrush 用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案) CreateEnhMetaFile 创建一个增强型的图元文件设备场景 CreateHatchBrush 创建带有阴影图案的一个刷子 CreateMetaFile 创建一个图元文件设备场景 CreatePatternBrush 用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子 CreatePen 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔 CreatePenIndirect 根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔 CreateSolidBrush 用纯色创建一个刷子 DeleteEnhMetaFile 删除指定的增强型图元文件 DeleteMetaFile 删除指定的图元文件 DeleteObject 删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放 DrawEdge 用指定的样式描绘一个矩形的边框 DrawEscape 换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序 DrawFocusRect 画一个焦点矩形 DrawFrameControl 描绘一个标准控件 DrawState 为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果 Ellipse 描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕 EndPath 停止定义一个路径 EnumEnhMetaFile 针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录 EnumMetaFile 为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录 EnumObjects 枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子 ExtCreatePen 创建一个扩展画笔(装饰或几何) ExtFloodFill 在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域 FillPath 关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充 FillRect 用指定的刷子填充一个矩形 FlattenPath 将一个路径中的所有曲线都转换成线段 FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域 FrameRect 用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框 GdiComment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息 GdiFlush 执行任何未决的绘图操作 GdiGetBatchLimit 判断有多少个GDI绘图命令位于队列中 GdiSetBatchLimit 指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列 GetArcDirection 画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向 GetBkColor 取得指定设备场景当前的背景颜色 GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式 GetBrushOrgEx 判断指定设备场景中当前选定刷子起点 GetCurrentObject 获得指定类型的当前选定对象 GetCurrentPositionEx 在指定的设备场景中取得当前的画笔位置 GetEnhMetaFile 取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄 GetEnhMetaFileBits 将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里 GetEnhMetaFileDescription 返回对一个增强型图元文件的说明 GetEnhMetaFileHeader 取得增强型图元文件的图元文件头 GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增强型图元文件的全部或部分调色板 GetMetaFile 取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄 GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区 GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置 GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色 GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的一个结构 GetObjectType 判断由指定句柄引用的GDI对象的类型 GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据 GetPixel 在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值 GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式 GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式 GetStockObject 取得一个固有对象(Stock) GetSysColorBrush 为任何一种标准系统颜色取得一个刷子 GetWinMetaFileBits 通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件 InvertRect 通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形 LineDDA 枚举指定线段中的所有点 LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点 MoveToEx 为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置 PaintDesk 在指定的设备场景中描绘桌面墙纸图案 PathToRegion 将当前选定的路径转换到一个区域里 Pie 画一个饼图 PlayEnhMetaFile 在指定的设备场景中画一个增强型图元文件 PlayEnhMetaFileRecord 回放单独一条增强型图元文件记录 PlayMetaFile 在指定的设备场景中回放一个图元文件 PlayMetaFileRecord 回放来自图元文件的单条记录 PolyBezier 描绘一条或多条贝塞尔(Bezier)曲线 PolyDraw 描绘一条复杂的曲线,由线段及贝塞尔曲线组成 Polygon 描绘一个多边形 Polyline 用当前画笔描绘一系列线段 PolyPolygon 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形 PolyPolyline 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形 Rectangle 用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充 RoundRect 用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充 SelectClipPath 将设备场景当前的路径合并到剪切区域里 SelectObject 为当前设备场景选择图形对象 SetArcDirection 设置圆弧的描绘方向 SetBkColor 为指定的设备场景设置背景颜色 SetBkMode 指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式 SetBrushOrgEx 为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点 SetEnhMetaFileBits 用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件 SetMetaFileBitsEx 用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件 SetMiterLimit 设置设备场景当前的斜率限制 SetPixel 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值 SetPixelV 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值 SetPolyFillMode 设置多边形的填充模式 SetROP2 设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致 SetWinMetaFileBits 将一个标准Windows图元文件转换成增强型图元文件 StrokeAndFillPath 针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域 StrokePath 用当前画笔描绘一个路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭 UnrealizeObject 将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,则必须先调用本函数 WidenPath 根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径 9. API之设备场景函数 CombineRgn 将两个区域组合为一个新区域 CombineTransform 驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换 CreateCompatibleDC 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 CreateDC 为专门设备创建设备场景 CreateEllipticRgn 创建一个椭圆 CreateEllipticRgnIndirect 创建一个内切于特定矩形的椭圆区域 CreateIC 为专用设备创建一个信息场景 CreatePolygonRgn 创建一个由一系列点围成的区域 CreatePolyPolygonRgn 创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的 CreateRectRgn 创建一个矩形区域 CreateRectRgnIndirect 创建一个矩形区域 CreateRoundRectRgn 创建一个圆角矩形 DeleteDC 删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源 DPtoLP 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标 EqualRgn 确定两个区域是否相等 ExcludeClipRect 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图 ExcludeUpdateRgn 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域 ExtCreateRegion 根据世界转换修改区域 ExtSelectClipRgn 将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区 FillRgn 用指定刷子填充指定区域 FrameRgn 用指定刷子围绕指定区域画一个外框 GetBoundsRect 获取指定设备场景的边界矩形 GetClipBox 获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形 GetClipRgn 获取设备场景当前剪裁区 GetDC 获取指定窗口的设备场景 GetDCEx 为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项 GetDCOrgEx 获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示) GetDeviceCaps 根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息 GetGraphicsMode 确定是否允许增强图形模式(世界转换) GetMapMode 为特定设备场景调入映象模式 GetRegionData 装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区 GetRgnBox 获取完全包含指定区域的最小矩形 GetUpdateRgn 确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新 GetViewportExtEx 获取设备场景视口(viewport)范围 GetViewportOrgEx 获取设备场景视口起点 GetWindowDC 获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景 GetWindowExtEx 获取指定设备场景的窗口范围 GetWindowOrgEx 获取指定设备场景的逻辑窗口的起点 GetWindowRgn 获取窗口区域 GetWorldTransform 如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换 IntersectClipRect 为指定设备定义一个新的剪裁区 InvalidateRgn 使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画 InvertRgn 通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域 LPtoDP 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标 ModifyWorldTransform 根据指定的模式修改世界转换 OffsetClipRgn 按指定量平移设备场景剪裁区 OffsetRgn 按指定偏移量平移指定区域 OffsetViewportOrgEx 平移设备场景视口区域 OffsetWindowOrgEx 平移指定设备场景窗口起点 PaintRgn 用当前刷子背景色填充指定区域 PtInRegion 确定点是否在指定区域内 PtVisible 确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内) RectInRegion 确定矩形是否有部分在指定区域内 RectVisible 确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内) ReleaseDC 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景 RestoreDC 从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景 SaveDC 将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈 ScaleViewportExtEx 缩放设备场景视口的范围 ScaleWindowExtEx 缩放指定设备场景窗口范围 ScrollDC 在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形 SelectClipRgn 为指定设备场景选择新的剪裁区 SetBoundsRect 设置指定设备场景的边界矩形 SetGraphicsMode 允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换) SetMapMode 设置指定设备场景的映射模式 SetRectRgn 设置区域为指定的矩形 SetViewportExtEx 设置设备场景视口范围 SetViewportOrgEx 设置设备场景视口起点 SetWindowExtEx 设置指定设备场景窗口范围 SetWindowOrgEx 设置指定设备场景窗口起点 SetWindowRgn 设置窗口区域 SetWorldTransform 设置世界转换 ValidateRgn 激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走 WindowFromDC 取回与某一设备场景相关的窗口的句柄 10. API之硬件与系统函数 ActivateKeyboardLayout 激活一个新的键盘布局。键盘布局定义了按键在一种物理性键盘上的位置与含义 Beep 用于生成简单的声音 CharToOem 将一个字串从ANSI字符集转换到OEM字符集 ClipCursor 将指针限制到指定区域 ConvertDefaultLocale 将一个特殊的地方标识符转换成真实的地方ID CreateCaret 根据指定的信息创建一个插入符(光标),并将它选定为指定窗口的默认插入符 DestroyCaret 清除(破坏)一个插入符 EnumCalendarInfo 枚举在指定“地方”环境中可用的日历信息 EnumDateFormats 列举指定的“当地”设置中可用的长、短日期格式 EnumSystemCodePages 枚举系统中已安装或支持的代码页 EnumSystemLocales 枚举系统已经安装或提供支持的“地方”设置 EnumTimeFormats 枚举一个指定的地方适用的时间格式 ExitWindowsEx 退出windows,并用特定的选项重新启动 ExpandEnvironmentStrings 扩充环境字串 FreeEnvironmentStrings 翻译指定的环境字串块 GetACP 判断目前正在生效的ANSI代码页 GetAsyncKeyState 判断函数调用时指定虚拟键的状态 GetCaretBlinkTime 判断插入符光标的闪烁频率 GetCaretPos 判断插入符的当前位置 GetClipCursor 取得一个矩形,用于描述目前为鼠标指针规定的剪切区域 GetCommandLine 获得指向当前命令行缓冲区的一个指针 GetComputerName 取得这台计算机的名称 GetCPInfo 取得与指定代码页有关的信息 GetCurrencyFormat 针对指定的“地方”设置,根据货币格式格式化一个数字 GetCursor 获取目前选择的鼠标指针的句柄 GetCursorPos 获取鼠标指针的当前位置 GetDateFormat 针对指定的“当地”格式,对一个系统日期进行格式化 GetDoubleClickTime 判断连续两次鼠标单击之间会被处理成双击事件的间隔时间 GetEnvironmentStrings 为包含了当前环境字串设置的一个内存块分配和返回一个句柄 GetEnvironmentVariable 取得一个环境变量的值 GetInputState 判断是否存在任何待决(等待处理)的鼠标或键盘事件 GetKBCodePage 由GetOEMCP取代,两者功能完全相同 GetKeyboardLayout 取得一个句柄,描述指定应用程序的键盘布局 GetKeyboardLayoutList 获得系统适用的所有键盘布局的一个列表 GetKeyboardLayoutName 取得当前活动键盘布局的名称 GetKeyboardState 取得键盘上每个虚拟键当前的状态 GetKeyboardType 了解与正在使用的键盘有关的信息 GetKeyNameText 在给出扫描码的前提下,判断键名 GetKeyState 针对已处理过的按键,在最近一次输入信息时,判断指定虚拟键的状态 GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息 GetLocaleInfo 取得与指定“地方”有关的信息 GetLocalTime 取得本地日期和时间 GetNumberFormat 针对指定的“地方”,按特定的格式格式化一个数字 GetOEMCP 判断在OEM和ANSI字符集间转换的windows代码页 GetQueueStatus 判断应用程序消息队列中待决(等待处理)的消息类型 GetSysColor 判断指定windows显示对象的颜色 GetSystemDefaultLangID 取得系统的默认语言ID GetSystemDefaultLCID 取得当前的默认系统“地方” GetSystemInfo 取得与底层硬件平台有关的信息 GetSystemMetrics 返回与windows环境有关的信息 GetSystemPowerStatus 获得与当前系统电源状态有关的信息 GetSystemTime 取得当前系统时间,这个时间采用的是“协同世界时间”(即UTC,也叫做GMT)格式 GetSystemTimeAdjustment 使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步 GetThreadLocale 取得当前线程的地方ID GetTickCount 用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒) GetTimeFormat 针对当前指定的“地方”,按特定的格式格式化一个系统时间 GetTimeZoneInformation 取得与系统时区设置有关的信息 GetUserDefaultLangID 为当前用户取得默认语言ID GetUserDefaultLCID 取得当前用户的默认“地方”设置 GetUserName 取得当前用户的名字 GetVersion 判断当前运行的Windows和DOS版本 GetVersionEx 取得与平台和操作系统有关的版本信息 HideCaret 在指定的窗口隐藏插入符(光标) IsValidCodePage 判断一个代码页是否有效 IsValidLocale 判断地方标识符是否有效 keybd_event 这个函数模拟了键盘行动 LoadKeyboardLayout 载入一个键盘布局 MapVirtualKey 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换 MapVirtualKeyEx 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换 MessageBeep 播放一个系统声音。系统声音的分配方案是在控制面板里决定的 mouse_event 模拟一次鼠标事件 OemKeyScan 判断OEM字符集中的一个ASCII字符的扫描码和Shift键状态 OemToChar 将OEM字符集的一个字串转换到ANSI字符集 SetCaretBlinkTime 指定插入符(光标)的闪烁频率 SetCaretPos 指定插入符的位置 SetComputerName 设置新的计算机名 SetCursor 将指定的鼠标指针设为当前指针 SetCursorPos 设置指针的位置 SetDoubleClickTime 设置连续两次鼠标单击之间能使系统认为是双击事件的间隔时间 SetEnvironmentVariable 将一个环境变量设为指定的值 SetKeyboardState 设置每个虚拟键当前在键盘上的状态 SetLocaleInfo 改变用户“地方”设置信息 SetLocalTime 设置当前地方时间 SetSysColors 设置指定窗口显示对象的颜色 SetSystemCursor 改变任何一个标准系统指针 SetSystemTime 设置当前系统时间 SetSystemTimeAdjustment 定时添加一个校准值使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步 SetThreadLocale 为当前线程设置地方 SetTimeZoneInformation 设置系统时区信息 ShowCaret 在指定的窗口里显示插入符(光标) ShowCursor 控制鼠标指针的可视性 SwapMouseButton 决定是否互换鼠标左右键的功能 SystemParametersInfo 获取和设置数量众多的windows系统参数 SystemTimeToTzSpecificLocalTime 将系统时间转换成地方时间 ToAscii 根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成ASCII字符 ToUnicode 根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成Unicode字符 UnloadKeyboardLayout 卸载指定的键盘布局 VkKeyScan 针对Windows字符集中一个ASCII字符,判断虚拟键码和Shift键的状态 11. API之进程和线程函数 CancelWaitableTimer 这个函数用于取消一个可以等待下去的计时器操作 CallNamedPipe 这个函数由一个希望通过管道通信的一个客户进程调用 ConnectNamedPipe 指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个命名管道连接 CreateEvent 创建一个事件对象 CreateMailslot 创建一个邮路。返回的句柄由邮路服务器使用(收件人) CreateMutex 创建一个互斥体(MUTEX) CreateNamedPipe 创建一个命名管道。返回的句柄由管道的服务器端使用 CreatePipe 创建一个匿名管道 CreateProcess 创建一个新进程(比如执行一个程序) CreateSemaphore 创建一个新的信号机 CreateWaitableTimer 创建一个可等待的计时器对象 DisconnectNamedPipe 断开一个客户与一个命名管道的连接 DuplicateHandle 在指出一个现有系统对象当前句柄的情况下,为那个对象创建一个新句柄 ExitProcess 中止一个进程 FindCloseChangeNotification 关闭一个改动通知对象 FindExecutable 查找与一个指定文件关联在一起的程序的文件名 FindFirstChangeNotification 创建一个文件通知对象。该对象用于监视文件系统发生的变化 FindNextChangeNotification 重设一个文件改变通知对象,令其继续监视下一次变化 FreeLibrary 释放指定的动态链接库 GetCurrentProcess 获取当前进程的一个伪句柄 GetCurrentProcessId 获取当前进程一个唯一的标识符 GetCurrentThread 获取当前线程的一个伪句柄 GetCurrentThreadId 获取当前线程一个唯一的线程标识符 GetExitCodeProces 获取一个已中断进程的退出代码 GetExitCodeThread 获取一个已中止线程的退出代码 GetHandleInformation 获取与一个系统对象句柄有关的信息 GetMailslotInfo 获取与一个邮路有关的信息 GetModuleFileName 获取一个已装载模板的完整路径名称 GetModuleHandle 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄 GetPriorityClass 获取特定进程的优先级别 GetProcessShutdownParameters 调查系统关闭时一个指定的进程相对于其它进程的关闭早迟情况 GetProcessTimes 获取与一个进程的经过时间有关的信息 GetProcessWorkingSetSize 了解一个应用程序在运行过程中实际向它交付了多大容量的内存 GetSartupInfo 获取一个进程的启动信息 GetThreadPriority 获取特定线程的优先级别 GetTheardTimes 获取与一个线程的经过时间有关的信息 GetWindowThreadProcessId 获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符 LoadLibrary 载入指定的动态链接库,并将它映射到当前进程使用的地址空间 LoadLibraryEx 装载指定的动态链接库,并为当前进程把它映射到地址空间 LoadModule 载入一个Windows应用程序,并在指定的环境中运行 MsgWaitForMultipleObjects 等侯单个对象或一系列对象发出信号。如返回条件已经满足,则立即返回 SetPriorityClass 设置一个进程的优先级别 SetProcessShutdownParameters 在系统关闭期间,为指定进程设置他相对于其它程序的关闭顺序 SetProcessWorkingSetSize 设置操作系统实际划分给进程使用的内存容量 SetThreadPriority 设定线程的优先级别 ShellExecute 查找与指定文件关联在一起的程序的文件名 TerminateProcess 结束一个进程 WinExec 运行指定的程序 12. API之控件与消息函数 AdjustWindowRect 给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小 AnyPopup 判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口 ArrangeIconicWindows 排列一个父窗口的最小化子窗口 AttachThreadInput 连接线程输入函数 BeginDeferWindowPos 启动构建一系列新窗口位置的过程 BringWindowToTop 将指定的窗口带至窗口列表顶部 CascadeWindows 以层叠方式排列窗口 ChildWindowFromPoint 返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄 ClientToScreen 判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标 CloseWindow 最小化指定的窗口 CopyRect 矩形内容复制 DeferWindowPos 该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置 DestroyWindow 清除指定的窗口以及它的所有子窗口 DrawAnimatedRects 描绘一系列动态矩形 EnableWindow 指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入 EndDeferWindowPos 同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态 EnumChildWindows 为指定的父窗口枚举子窗口 EnumThreadWindows 枚举与指定任务相关的窗口 EnumWindows 枚举窗口列表中的所有父窗口 EqualRect 判断两个矩形结构是否相同 FindWindow 寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口 FindWindowEx 在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口 FlashWindow 闪烁显示指定窗口 GetActiveWindow 获得活动窗口的句柄 GetCapture 获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收) GetClassInfo 取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息 GetClassLong 取得窗口类的一个Long变量条目 GetClassName 为指定的窗口取得类名 GetClassWord 为窗口类取得一个整数变量 GetClientRect 返回指定窗口客户区矩形的大小 GetDesktopWindow 获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄 GetFocus 获得拥有输入焦点的窗口的句柄 GetForegroundWindow 获得前台窗口的句柄 GetLastActivePopup 获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄 GetParent 判断指定窗口的父窗口 GetTopWindow 搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄 GetUpdateRect 获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分 GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系 GetWindowContextHelpId 取得与窗口关联在一起的帮助场景ID GetWindowLong 从指定窗口的结构中取得信息 GetWindowPlacement 获得指定窗口的状态及位置信息 GetWindowRect 获得整个窗口的范围矩形,窗口的边框、标题栏、滚动条及菜单等都在这个矩形内 GetWindowText 取得一个窗体的标题(caption)文字,或者一个控件的内容 GetWindowTextLength 调查窗口标题文字或控件内容的长短 GetWindowWord 获得指定窗口结构的信息 InflateRect 增大或减小一个矩形的大小 IntersectRect 这个函数在lpDestRect里载入一个矩形,它是lpSrc1Rect与lpSrc2Rect两个矩形的交集 InvalidateRect 屏蔽一个窗口客户区的全部或部分区域 IsChild 判断一个窗口是否为另一窗口的子或隶属窗口 IsIconic 判断窗口是否已最小化 IsRectEmpty 判断一个矩形是否为空 IsWindow 判断一个窗口句柄是否有效 IsWindowEnabled 判断窗口是否处于活动状态 IsWindowUnicode 判断一个窗口是否为Unicode窗口。这意味着窗口为所有基于文本的消息都接收Unicode文字 IsWindowVisible 判断窗口是否可见 IsZoomed 判断窗口是否最大化 LockWindowUpdate 锁定指定窗口,禁止它更新 MapWindowPoints 将一个窗口客户区坐标的点转换到另一窗口的客户区坐标系统 MoveWindow 改变指定窗口的位置和大小 OffsetRect 通过应用一个指定的偏移,从而让矩形移动起来 OpenIcon 恢复一个最小化的程序,并将其激活 PtInRect 判断指定的点是否位于矩形内部 RedrawWindow 重画全部或部分窗口 ReleaseCapture 为当前的应用程序释放鼠标捕获 ScreenToClient 判断屏幕上一个指定点的客户区坐标 ScrollWindow 滚动窗口客户区的全部或一部分 ScrollWindowEx 根据附加的选项,滚动窗口客户区的全部或部分 SetActiveWindow 激活指定的窗口 SetCapture 将鼠标捕获设置到指定的窗口 SetClassLong 为窗口类设置一个Long变量条目 SetClassWord 为窗口类设置一个条目 SetFocusAPI 将输入焦点设到指定的窗口。如有必要,会激活窗口 SetForegroundWindow 将窗口设为系统的前台窗口 SetParent 指定一个窗口的新父 SetRect 设置指定矩形的内容 SetRectEmpty 将矩形设为一个空矩形 SetWindowContextHelpId 为指定的窗口设置帮助场景(上下文)ID SetWindowLong 在窗口结构中为指定的窗口设置信息 SetWindowPlacement 设置窗口状态和位置信息 SetWindowPos 为窗口指定一个新位置和状态 SetWindowText 设置窗口的标题文字或控件的内容 SetWindowWord 在窗口结构中为指定的窗口设置信息 ShowOwnedPopups 显示或隐藏由指定窗口所有的全部弹出式窗口 ShowWindow 控制窗口的可见性 ShowWindowAsync 与ShowWindow相似 SubtractRect 装载矩形lprcDst,它是在矩形lprcSrc1中减去lprcSrc2得到的结果 TileWindows 以平铺顺序排列窗口 UnionRect 装载一个lpDestRect目标矩形,它是lpSrc1Rect和lpSrc2Rect联合起来的结果 UpdateWindow 强制立即更新窗口 ValidateRect 校验窗口的全部或部分客户区 WindowFromPoint 返回包含了指定点的窗口的句柄。忽略屏蔽、隐藏以及透明窗口
经典中的经典! 目 录 译者序 序 前言 第一部分 快速开发的基础 第1章 Delphi 5下的Windows编程 1 1.1 Delphi产品家族 1 1.2 Delphi是什么 3 1.2.1 可视化开发环境 3 1.2.2 编译器的速度和已编译代码的效 率 4 1.2.3 编程语言的功能及其复杂性 4 1.2.4 数据库结构的灵活性和可扩展性 5 1.2.5 框架对设计和使用模式的扩充 5 1.3 历史回顾 5 1.3.1 Delphi 1 5 1.3.2 Delphi 2 6 1.3.3 Delphi 3 6 1.3.4 Delphi 4 7 1.3.5 Delphi 5 7 1.3.6 未来 7 1.4 Delphi 5的IDE 7 1.4.1 主窗口 8 1.4.2 窗体设计器 9 1.4.3 Object Inspector 9 1.4.4 代码编辑器 9 1.4.5 代码浏览器 10 1.4.6 源代码生成器 10 1.5 创建一个简单的应用程序 11 1.6 事件机制的优势在哪里 12 1.7 加速原型化 13 1.8 可扩展的组件和环境 13 1.9 IDE最重要的十点功能 13 1.10 总结 15 第2章 Object Pascal语言 16 2.1 注解 16 2.2 新的过程和函数特征 17 2.2.1 圆括号 17 2.2.2 重载 17 2.2.3 缺省值参数 17 2.3 变量 18 2.4 常量 19 2.5 运算符 20 2.5.1 赋值运算符 20 2.5.2 比较运算符 20 2.5.3 逻辑表达式 21 2.5.4 算术运算符 21 2.5.5 按位运算符 22 2.5.6 加减运算过程 22 2.6 Object Pascal类型 23 2.6.1 类型的比较 23 2.6.2 字符 24 2.6.3 字符串 24 2.6.4 变体类型 32 2.6.5 Currency 39 2.7 用户自定义类型 39 2.7.1 数组 39 2.7.2 动态数组 40 2.7.3 记录 41 2.7.4 集合 42 2.7.5 对象 43 2.7.6 指针 44 2.7.7 类型别名 46 2.8 强制类型转换和类型约定 46 2.9 字符串资源 47 2.10 测试条件 47 2.10.1 if语句 47 2.10.2 case语句 48 2.11 循环 49 2.11.1 for循环 49 2.11.2 while循环 49 2.11.3 repeat...until 50 2.11.4 Break()过程 50 2.11.5 Continue()过程 50 2.12 过程和函数 50 2.13 作用域 50 2.14 单元 55 2.14.1 uses子句 55 2.14.2 循环单元引用 56 2.15 包 56 2.15.1 使用Delphi的包 56 2.15.2 包的语法 56 2.16 面向对象编程 57 2.17 使用Delphi对象 58 2.17.1 声明和实例化 58 2.17.2 析构 59 2.18 方法 59 2.18.1 方法的类型 60 2.18.2 属性 61 2.18.3 可见性表示符 62 2.18.4 友类 62 2.18.5 对象的秘密 63 2.18.6 TObject:所有对象的祖先 63 2.18.7 接口 63 2.19 结构化异常处理 66 2.19.1 异常类 68 2.19.2 执行的流程 70 2.19.3 重新触发异常 71 2.20 运行期类型信息 72 2.21 总结 72 第3章 Win32 API 73 3.1 对象:以前和现在 73 3.1.1 内核对象 73 3.1.2 GDI和用户对象 75 3.2 多任务和多线程 75 3.3 Win32内存管理 76 3.3.1 什么是线性内存模式 76 3.3.2 Win32系统是怎样管理内存的 76 3.4 Win32的错误处理 78 3.5 总结 78 第4章 应用程序框架和设计 79 4.1 理解Delphi环境和项目的体系结构 79 4.2 构成Delphi 5项目的文件 79 4.2.1 项目文件 80 4.2.2 单元文件 80 4.2.3 窗体文件 80 4.2.4 资源文件 81 4.2.5 项目选项及桌面设置文件 81 4.2.6 备份文件 81 4.2.7 包文件 82 4.3 项目管理提示 82 4.3.1 一个项目一个目录 82 4.3.2 共享代码的单元 82 4.3.3 多项目管理 84 4.4 Delphi 5项目的框架类 84 4.4.1 TForm类 84 4.4.2 TApplication类 89 4.4.3 TApplication的方法 91 4.4.4 TApplication的事件 92 4.4.5 TScreen类 93 4.5 定义公共体系结构:使用对象库 93 4.5.1 考虑应用程序的体系结构 93 4.5.2 Delphi固有的体系结构 94 4.5.3 体系结构的例子 94 4.5.4 子窗体TChildForm 94 4.5.5 数据库基础模式窗体TDBMode- Form 96 4.5.6 数据库导航/状态窗体TDBNavstat- Form 97 4.5.7 使用框架进行应用程序结构 设计 102 4.6 一些项目管理的功能 103 4.6.1 在项目中添加资源 103 4.6.2 改变屏幕光标 105 4.6.3 避免创建一个窗体的多个实例 106 4.6.4 在DPR文件中增加代码 107 4.6.5 覆盖应用程序的异常处理 107 4.6.6 显示一个封面 109 4.6.7 使窗体尺寸最小 110 4.6.8 运行没有窗体的项目 111 4.6.9 退出Windows 112 4.6.10 防止关闭Windows 113 4.7 总结 113 第5章 理解Windows消息 114 5.1 什么是消息 114 5.2 消息的类型 115 5.3 Windows消息系统是如何工作的 115 5.4 Delphi的消息系统 116 5.5 消息处理 117 5.5.1 消息处理:不是无约定的 118 5.5.2 对Result域赋值 119 5.5.3 TApplication的OnMessage事件 119 5.6 发送自己的消息 120 5.6.1 Perform() 120 5.6.2 sendMessage()和PostMessage() 120 5.7 非标准的消息 121 5.7.1 通知消息 121 5.7.2 VCL内部的消息 122 5.7.3 用户自定义的消息 122 5.8 一个消息系统的剖析:VCL 123 5.9 消息与事件之间的关系 128 5.10 总结 129 第6章 代码标准文档 130 6.1 一般的源代码格式规则 130 6.1.1 缩进 130 6.1.2 边距 130 6.1.3 begin...end 130 6.2 Object Pascal 131 6.2.1 括号 131 6.2.2 保留字和关键字 131 6.2.3 过程和函数 131 6.2.4 变量 132 6.2.5 类型 133 6.2.6 构造类型 133 6.2.7 语句 134 6.2.8 结构化异常处理 134 6.2.9 类 135 6.3 文件 136 6.3.1 项目文件 136 6.3.2 窗体文件 136 6.3.3 数据模块文件 137 6.3.4 远程数据模块文件 137 6.3.5 单元文件 137 6.3.6 文件头 138 6.4 窗体与数据模块 138 6.4.1 窗体 138 6.4.2 数据模块 139 6.5 包 139 6.5.1 运行期包与设计期包 139 6.5.2 文件命名标准 140 6.6 组件 140 6.6.1 自定义组件 140 6.6.2 组件实例的命名规则 140 6.7 代码标准文档升级 141 第7章 使用ActiveX控件 142 7.1 什么是ActiveX控件 142 7.2 何时使用ActiveX控件 142 7.3 把ActiveX控件加到组件面板上 143 7.4 Delphi组件外套 144 7.4.1 外套文件是从哪来的 152 7.4.2 枚举 152 7.4.3 控件接口 152 7.4.4 TOleControl的派生类 152 7.4.5 方法 152 7.4.6 属性 153 7.5 在应用程序中使用ActiveX控件 153 7.6 发布带有ActiveX控件的应用程序 154 7.7 注册ActiveX控件 155 7.8 BlackJack:一个OCX示范程序 155 7.8.1 纸牌 155 7.8.2 游戏 157 7.8.3 调用ActiveX控件的方法 165 7.9 总结 166 第二部分 高级技术 第8章 使用GDI和字体的图像编程 167 8.1 TImage:Delphi的图像显示 167 8.2 存储图像 168 8.3 使用TCanvas的属性 169 8.3.1 画笔 170 8.3.2 使用TCanvas.Pixels属性 175 8.3.3 使用刷子 175 8.3.4 使用字体 180 8.3.5 使用CopyMode属性 181 8.3.6 其他属性 184 8.4 使用TCanvas的方法 184 8.4.1 用TCanvas画线 184 8.4.2 用TCanvas画几何形状 185 8.4.3 画图的示范程序 185 8.4.4 用TCanvas输出文字 189 8.5 坐标系统和映射模式 193 8.5.1 设备坐标系 193 8.5.2 逻辑坐标系 194 8.5.3 屏幕坐标系 194 8.5.4 窗体坐标系 194 8.5.5 坐标映射 195 8.5.6 设置映射模式 196 8.5.7 设置窗口/视区范围 196 8.5.8 关于映射模式的示范程序 197 8.6 创建一个绘画程序 202 8.7 编写动画程序 215 8.8 高级字体 221 8.8.1 Win32字体类型 222 8.8.2 基本字体元素 222 8.8.3 GDI字体分类 223 8.8.4 显示不同字体 223 8.9 实际创建一种字体 224 8.9.1 这个程序是如何工作的 224 8.9.2 显示字体的有关信息 230 8.10 总结 233 第9章 动态链接库 234 9.1 究竟什么是DLL 234 9.2 静态链接与动态链接 235 9.3 为什么要使用DLL 236 9.3.1 共享代码、资源和数据 236 9.3.2 隐藏实现的细节 237 9.3.3 自定义控件 237 9.4 创建和使用DLL 237 9.4.1 数美分:一个简单的DLL 237 9.4.2 显示DLL中的模式窗体 239 9.5 显示DLL中的无模式窗体 241 9.6 在Delphi应用程序中使用DLL 242 9.7 DLL的入口函数和出口函数 246 9.7.1 进程/线程初始化和终止例程 246 9.7.2 DLL入口/出口示例 246 9.8 DLL中的异常 250 9.8.1 在16位Delphi中捕捉异常 250 9.8.2 异常和Safecall指示符 250 9.9 回调函数 250 9.9.1 使用回调函数 253 9.9.2 拥有者绘制的列表框 253 9.10 从DLL中调用回调函数 253 9.11 在不同的进程间共享DLL数据 256 9.11.1 一个可以被共享数据的DLL 256 9.11.2 访问DLL中的共享数据 259 9.12 引出DLL中的对象 261 9.13 总结 265 第10章 Delphi 5的打印 266 10.1 TPrinter对象 266 10.2 TPrinter.Canvas 267 10.3 简单打印 267 10.3.1 打印TMemo组件中的内容 267 10.3.2 打印位图 268 10.3.3 打印RTF格式的文本 269 10.4 打印窗体 269 10.5 高级打印 270 10.5.1 打印分栏报表 270 10.5.2 放弃打印进程 275 10.5.3 打印信封 275 10.5.4 抽象打印 276 10.5.5 一个简单的打印预览程序 285 10.6 其他打印任务 286 10.6.1 TDeviceMode结构 286 10.6.2 设置打印份数 288 10.6.3 设置打印方向 288 10.6.4 设置纸张尺寸 288 10.6.5 设置纸张的长度 289 10.6.6 设置页的宽度 289 10.6.7 设置打印比例 289 10.6.8 设置打印颜色 289 10.6.9 设置打印质量 289 10.6.10 设置双面打印 290 10.6.11 指定默认打印 290 10.7 获取打印信息 291 10.7.1 GetDeviceCaps()和DeviceCapa- bilities() 292 10.7.2 获取打印信息的示范程序 292 10.8 总结 303 第11章 编写多线程应用程序 304 11.1 对线程的解释 304 11.1.1 一种新型的多任务 304 11.1.2 在Delphi程序中使用多线程 304 11.1.3 关于线程的滥用 305 11.2 TThread对象 305 11.2.1 TThread基础 305 11.2.2 TThread实例 307 11.2.3 线程的终止 307 11.2.4 与VCL同步 308 11.2.5 一个演示程序 310 11.2.6 优先级和时序安排 311 11.2.7 挂起和唤醒线程 313 11.2.8 测试线程的时间 313 11.3 管理多线程 314 11.3.1 线程局部存储 314 11.3.2 线程同步 317 11.4 一个多线程的示范程序 325 11.4.1 用户界面 326 11.4.2 搜索线程 330 11.4.3 调整优先级 334 11.5 多线程与数据库 335 11.6 多线程与图形处理 340 11.7 总结 343 第12章 文件处理 344 12.1 处理文件的输入/输出 344 12.1.1 文本文件的处理 344 12.1.2 类型文件的处理 348 12.1.3 无类型文件的处理 356 12.2 TTextRec 和TFileRec结构 359 12.3 内存映射文件 360 12.3.1 内存映射文件的应用 360 12.3.2 使用映射文件 361 12.3.3 内存映射文件的一致性 366 12.3.4 文本搜索实用程序 366 12.4 目录和驱动器 373 12.4.1 获得有效驱动器和驱动器类型列 表 373 12.4.2 获取驱动器信息 374 12.4.3 获取Windows目录位置 376 12.4.4 获取系统目录的位置 376 12.4.5 获取当前目录 377 12.4.6 在目录中查找文件 377 12.4.7 复制和删除目录树 380 12.4.8 获取文件的版本信息 382 12.4.9 获取版本号 387 12.4.10 获得操作系统信息 388 12.4.11 使用TVerInfoRes类 388 12.5 使用SHFileOperation()函数 390 12.6 总结 391 第13章 核心技术 392 13.1 高级消息处理 392 13.1.1 子类化 392 13.1.2 HookMainWindow() 396 13.2 防止同时出现多个应用程序实例 397 13.3 使用Delphi的BASM 401 13.3.1 BASM是如何工作的 401 13.3.2 简易的参数访问 402 13.3.3 var声明的参数 402 13.3.4 Register调用约定 403 13.3.5 全汇编过程 403 13.3.6 记录 403 13.4 使用挂钩 404 13.4.1 设置挂钩 404 13.4.2 使用挂钩函数 405 13.4.3 使用脱钩函数 405 13.4.4 使用SendKeys:一个JournalPlay- back类型的挂钩 405 13.5 使用C/C++的OBJ文件 416 13.5.1 调用一个函数 416 13.5.2 命名问题 417 13.5.3 共享数据 417 13.5.4 使用Delphi RTL 418 13.6 使用C++类 422 13.7 替换 426 13.7.1 generic替换 426 13.7.2 WM_COPYDATA 435 13.8 获取包的信息 440 13.9 总结 443 第14章 获取系统信息 444 14.1 InfoForm:获取一般信息 444 14.1.1 格式化字符串 444 14.1.2 获取内存状态 445 14.1.3 获取操作系统版本信息 446 14.1.4 获取目录信息 447 14.1.5 获取系统信息 448 14.1.6 检查环境 450 14.2 平台无关性 455 14.3 Windows 95/98: 使用ToolHelp32 455 14.3.1 快照 456 14.3.2 列举进程 457 14.3.3 列举线程 460 14.3.4 列举模块 461 14.3.5 列举堆 462 14.3.6 堆的视图 465 14.3.7 程序源码 466 14.4 Windows NT/2000: PSAPI 474 14.5 总结 485 第15章 移植到Delphi 5 486 15.1 Delphi 5的新功能 486 15.1.1 哪个版本 486 15.1.2 单元、组件和包 487 15.2 从Delphi 4移植到Delphi 5 487 15.2.1 IDE问题 488 15.2.2 RTL问题 488 15.2.3 VCL问题 488 15.2.4 Internet开发问题 488 15.2.5 数据库问题 488 15.3 从Delphi 3移植到Delphi 5 489 15.3.1 无符号的32位整数 489 15.3.2 64位整数 490 15.3.3 Real类型 490 15.4 从Delphi 2移植到Delphi 5 490 15.4.1 改变为Boolean类型 490 15.4.2 ResourceString 490 15.4.3 RTL的改变 491 15.4.4 TCustomForm 491 15.4.5 GetChildren() 491 15.4.6 自动化服务器 491 15.5 从Delphi 1移植到Delphi 5 491 15.5.1 字符串和字符 492 15.5.2 变量长度和范围 497 15.5.3 记录的排列 497 15.5.4 32位的数学运算 498 15.5.5 TDateTime类 498 15.5.6 单元结束代码 498 15.5.7 汇编语言 499 15.5.8 调用约定 499 15.5.9 动态链接库 500 15.5.10 Windows操作系统的变化 501 15.5.11 32位的地址空间 501 15.5.12 32位资源 501 15.5.13 VBX控件 502 15.5.14 Windows API函数的变化 502 15.5.15 16位和32位并存 504 15.6 总结 504 第16章 MDI应用程序 505 16.1 创建MDI应用程序 505 16.1.1 理解MDI基础 505 16.1.2 子窗体 506 16.1.3 主窗体 522 16.2 菜单 528 16.2.1 用MDI程序合并菜单 528 16.2.2 在菜单中列出打开的文档 528 16.3 杂类MDI技术 529 16.3.1 在MDI客户区输出一幅位图 529 16.3.2 创建一个隐藏的子窗体 534 16.3.3 最小化、最大化、还原所有MDI 子窗体 536 16.4 总结 538 第17章 用剪贴板共享信息 539 17.1 剪贴板基础 539 17.1.1 剪贴板对文本操作 540 17.1.2 剪贴板对位图操作 540 17.2 创建你自己的剪贴板格式 541 17.2.1 创建一个感知剪贴板的对象 541 17.2.2 使用自定义的剪贴板格式 545 17.3 总结 547 第18章 多媒体编程 548 18.1 创建一个简单的媒体播放器 548 18.2 播放WAV文件 549 18.3 播放视频 550 18.3.1 显示第一帧 550 18.3.2 使用Display属性 551 18.3.3 使用DisplayRect属性 551 18.3.4 理解TMediaPlayer事件 552 18.3.5 DDGMPlay的源代码 552 18.4 设备支持 553 18.5 创建音频CD播放器 554 18.5.1 显示闪屏 555 18.5.2 开始编写CD播放器 555 18.5.3 更新CD播放器的信息 557 18.5.4 刷新CD播放器的方法 558 18.5.5 CD播放器的源代码 559 18.6 总结 565 第19章 测试与调试 566 19.1 常见的编程错误 567 19.1.1 在类的实例创建之前使用了它 567 19.1.2 确保类的实例被释放 567 19.1.3 掌握指针 568 19.1.4 使用未初始化的PChar类变量 568 19.1.5 释放空指针 569 19.2 使用内部集成调试器 569 19.2.1 使用命令行参数 569 19.2.2 断点 569 19.2.3 逐行执行代码 571 19.2.4 使用Watch窗口 572 19.2.5 Debug Inspector 572 19.2.6 计算和修改 572 19.2.7 访问调用栈 572 19.2.8 查看线程 573 19.2.9 事件日志 573 19.2.10 模块视图 574 19.2.11 调试DLL 574 19.2.12 CPU视图 575 19.3 总结 575 第三部分 基于组件的开发 第20章 VCL元素和运行期类型信息 577 20.1 什么是组件 577 20.2 组件的类型 578 20.2.1 标准控件 578 20.2.2 自定义控件 578 20.2.3 图形控件 578 20.2.4 非可视组件 579 20.3 组件的结构 579 20.3.1 属性 579 20.3.2 属性的类型 580 20.3.3 方法 580 20.3.4 事件 581 20.3.5 流属性 582 20.3.6 拥有关系 582 20.3.7 父子关系 583 20.4 可视组件的层次关系 583 20.4.1 TPersistent类 584 20.4.2 TComponent类 584 20.4.3 TControl类 585 20.4.4 TWinControl类 585 20.4.5 TGraphicControl类 586 20.4.6 TCustomControl类 586 20.4.7 其他类 587 20.5 运行期类型信息 589 20.5.1 TypInfo.pas单元:定义运行类型 信息 589 20.5.2 获取类型信息 591 20.5.3 获取方法指针的类型信息 596 20.5.4 获取有序类型的类型信息 600 20.5.5 通过RTTI给属性赋值 604 20.6 总结 606 第21章 编写自定义组件 607 21.1 组件设计基础 607 21.1.1 确定是否需要编写组件 607 21.1.2 编写组件的一般步骤 607 21.1.3 确定一个祖先类 608 21.1.4 创建一个组件单元 609 21.1.5 添加属性 609 21.1.6 加入事件 615 21.1.7 创建自定义的方法 619 21.1.8 构造器和析构器 619 21.1.9 注册组件 620 21.1.10 测试组件 621 21.1.11 提供组件图标 623 21.2 一个组件的示例 623 21.2.1 扩展Win32组件外套功能 624 21.2.2 TddgRunButton: 创建属性 631 21.3 TddgButtonEdit:一个容器组件 636 21.3.1 设计 636 21.3.2 显现属性 637 21.3.3 显现事件 637 21.3.4 TddgDigitalClock:创建组件事 件 639 21.3.5 把窗体加到组件面板上 642 21.4 组件包 644 21.4.1 为什么使用包 644 21.4.2 什么情况下不使用包 645 21.4.3 包的类型 645 21.4.4 包文件 645 21.4.5 在Delphi 5应用程序中使用包 645 21.4.6 把包安装到IDE中 645 21.4.7 设计自己的包 646 21.4.8 包的版本 649 21.4.9 包的编译指令 649 21.4.10 关于{$WEAKPACKAGEUNIT} 指令 649 21.4.11 包的命名约定 650 21.5 附加包 650 21.6 总结 655 第22章 高级组件技术 656 22.1 伪可视组件 656 22.1.1 扩展提示功能 656 22.1.2 创建一个THintWindow的派生 类 656 22.1.3 椭圆型的窗口 658 22.1.4 使派生的提示窗口有效 659 22.1.5 放置TDDGHintWindow 659 22.2 动态组件 659 22.2.1 走马灯组件 659 22.2.2 编写这个组件 659 22.2.3 在内存中的位图上输出 659 22.2.4 输出组件 661 22.2.5 使组件动起来 661 22.2.6 测试TddgMarquee组件 668 22.3 编写属性编辑器 670 22.3.1 派生出一个属性编辑器对象 670 22.3.2 把属性当作文本来编辑 671 22.3.3 注册新的属性编辑器 674 22.3.4 用对话框来编辑属性 675 22.4 组件编辑器 677 22.4.1 TComponentEditor 677 22.4.2 一个简单的组件 678 22.4.3 一个简单的组件编辑器 679 22.4.4 注册组件编辑器 679 22.5 对非公开的组件数据进行流操作 681 22.5.1 声明属性 681 22.5.2 DefineProperty()的例子 682 22.5.3 TddgWaveFile:调用Define- BinaryProperty()的例子 684 22.6 属性类别 690 22.6.1 类别的类 690 22.6.2 自定义类别 691 22.7 组件列表:TCollection和 TCollectionItem 694 22.7.1 声明TCollectionItem类: TRunBtnItem 695 22.7.2 声明TCollection类: TRunButtons 696 22.7.3 实现TddgLaunchPad、TRun- BtnItem和TRunButtons 696 22.7.4 用对话框属性编辑器编辑 TCollectionItem组件的列表 702 22.8 总结 711 第23章 COM和ActiveX 712 23.1 COM基础 712 23.1.1 COM:组件对象模型 712 23.1.2 COM、ActiveX、OLE的异同 713 23.1.3 术语 713 23.1.4 ActiveX的伟大之处 713 23.1.5 OLE 1和OLE 2 713 23.1.6 结构化存储 714 23.1.7 统一数据传输 714 23.1.8 线程模式 714 23.1.9 COM+ 714 23.2 COM与Object Pascal 714 23.2.1 接口 715 23.2.2 使用接口 716 23.2.3 HResult返回类型 719 23.3 COM对象和类工厂 720 23.3.1 TComObject和TComObject- Factory 720 23.3.2 in-process COM服务器 721 23.3.3 创建一个in-proc COM服务器实 例 722 23.3.4 out-of-process COM服务器 723 23.4 聚合 723 23.5 分布式COM 723 23.6 自动化 724 23.6.1 IDispatch接口 724 23.6.2 类型信息 725 23.6.3 后期捆绑与前期捆绑 725 23.6.4 注册 725 23.6.5 创建自动化服务器 725 23.6.6 创建自动化控制器 740 23.7 高级自动化技术 745 23.7.1 自动化事件 745 23.7.2 自动化集合 754 23.7.3 类型库中新的接口类型 760 23.7.4 交换二进制数据 761 23.7.5 COM的语言支持 763 23.8 MTS 766 23.8.1 为什么会出现MTS 767 23.8.2 什么是MTS 767 23.8.3 Delphi中的MTS 770 23.9 TOleContainer 785 23.9.1 一个简单的范例程序 785 23.9.2 一个稍复杂的范例程序 787 23.10 总结 794 第24章 扩展Windows外壳 795 24.1 托盘图标组件 795 24.1.1 API 795 24.1.2 处理消息 797 24.1.3 图标及提示 797 24.1.4 鼠标点击 798 24.1.5 隐藏应用程序 799 24.1.6 托盘图标应用程序举例 805 24.2 应用程序桌面工具栏 807 24.2.1 API 807 24.2.2 TAppBar:AppBar的窗体 808 24.2.3 使用TAppBar 815 24.3 外壳链接 817 24.3.1 获取一个IShellLink实例 818 24.3.2 使用IShellLink 819 24.3.3 创建一个外壳链接 820 24.3.4 获取及设置链接信息 821 24.3.5 一个例子程序 824 24.4 外壳扩展 831 24.4.1 COM对象向导 832 24.4.2 复制钩子处理器 832 24.4.3 上下文菜单处理器 836 24.4.4 图标处理器 844 24.5 总结 850 第25章 创建ActiveX控件 851 25.1 为什么要创建ActiveX控件 851 25.2 创建一个ActiveX控件 851 25.2.1 ActiveX控件向导 852 25.2.2 ActiveX框架 875 25.2.3 属性页 877 25.3 ActiveForm 886 25.4 在Web上的ActiveX 892 25.4.1 与Web浏览器通信 892 25.4.2 Web发布 901 25.5 总结 903 第26章 使用Delphi Open Tools API 904 26.1 Open Tools API接口 904 26.2 使用Open Tools API 905 26.2.1 Dumb向导 905 26.2.2 Wizard向导 908 26.2.3 DDG Search 916 26.3 窗体向导 925 26.4 总结 931 第27章 使用Delphi开发CORBA 932 27.1 ORB 932 27.2 接口 932 27.3 Stub和Skeleton 933 27.4 VisiBroker的ORB 933 27.4.1 VisiBroker的运行时支持服务 933 27.4.2 VisiBroker管理工具 934 27.5 Delphi的CORBA支持 934 27.5.1 CORBA的类支持 935 27.5.2 CORBA对象向导 936 27.5.3 Delphi的类型库编辑器 941 27.6 在Delphi 5中创建CORBA解决方案 942 27.6.1 建立一个CORBA服务器 942 27.6.2 实现IQueryServer的方法 943 27.6.3 编译一个静态绑定的CORBA 客户 956 27.6.4 编译一个动态绑定的CORBA 客户 958 27.6.5 跨语言的CORBA 960 27.7 使用VisiBroker ORB 967 27.8 总结 967 第四部分 开发数据库 第28章 编写桌面数据库应用程序 969 28.1 使用数据集 969 28.1.1 VCL的数据库体系结构 970 28.1.2 BDE数据访问组件 970 28.1.3 打开一个数据集 971 28.1.4 浏览数据集 971 28.1.5 对字段操作 975 28.1.6 刷新数据集 985 28.1.7 变化的状态 986 28.1.8 过滤器 986 28.2 使用TTable组件 988 28.2.1 查找记录 988 28.2.2 主/细表 990 28.2.3 TTable的事件 990 28.2.4 通过代码创建一个数据库表 991 28.3 数据模块 992 28.4 搜索、设置范围和过滤的示例 992 28.4.1 数据模块 992 28.4.2 主窗体 993 28.4.3 Range窗体 995 28.4.4 Key Search窗体 996 28.4.5 Filter窗体 998 28.5 TQuery和TStoredProc:其他数据 集 1000 28.6 文本文件数据库表 1001 28.6.1 概要文件 1001 28.6.2 数据文件 1002 28.6.3 使用文本数据库表 1002 28.6.4 限制 1003 28.6.5 从文本数据库表中引入数据 1003 28.7 用ODBC连接 1004 28.7.1 到哪儿找ODBC驱动程序 1004 28.7.2 ODBC实例:连接MS Access 1004 28.8 ActiveX Data Object 1007 28.8.1 Microsoft 数据访问简介 1007 28.8.2 ADOExpress组件 1008 28.8.3 连接一个ADO数据存储 1008 28.8.4 示例:通过ADO连接 1010 28.8.5 ADO开发 1011 28.9 总结 1011 第29章 开发客户/服务器应用程序 1012 29.1 为什么要采用客户/服务器结构 1012 29.2 客户/服务器体系结构 1013 29.2.1 客户 1013 29.2.2 服务器 1013 29.2.3 业务规则 1014 29.2.4 胖客户、胖服务器、中间层:业 务规则属于哪一端 1014 29.3 客户/服务器模型 1015 29.3.1 两层模型 1015 29.3.2 三层模型 1016 29.4 客户/服务器与桌面数据库开发的比 较 1017 29.4.1 面向集合与面向记录 1017 29.4.2 数据安全 1017 29.4.3 记录锁定方法 1017 29.4.4 数据完整性 1018 29.4.5 面向事务 1018 29.5 SQL在客户/服务器开发中的角色 1018 29.6 Delphi客户/服务器开发 1019 29.7 服务器:后端设计 1019 29.7.1 数据库对象 1019 29.7.2 定义数据库表 1020 29.7.3 使用域 1021 29.7.4 用视图、存储过程和触发器定义 业务规则 1022 29.7.5 数据库对象的访问权限 1027 29.8 客户:前端开发 1028 29.8.1 使用TDatabase组件 1028 29.8.2 TTable还是TQuery 1034 29.8.3 使用TQuery组件 1036 29.8.4 执行存储过程 1041 29.9 总结 1043 第30章 扩展数据库VCL 1044 30.1 使用BDE 1044 30.1.1 BDE单元 1044 30.1.2 Check() 1044 30.1.3 指针和句柄 1045 30.1.4 使指针同步 1045 30.2 dBASE表 1045 30.2.1 物理记录编号 1046 30.2.2 显示被删除的记录 1047 30.2.3 测试被软删除的记录 1047 30.2.4 恢复被软删除的记录 1048 30.2.5 紧缩表 1048 30.3 Paradox表 1049 30.3.1 记录序号 1049 30.3.2 紧缩 1049 30.3.3 限制查询结果 1055 30.3.4 BDE杂项 1056 30.3.5 编写数据感知VCL控件 1059 30.4 扩展TDataSet 1063 30.4.1 过去 1063 30.4.2 现在 1063 30.4.3 创建一个TDataSet派生类 1064 30.5 总结 1083 第31章 用WebBroker使应用程序具有 Internet功能 1084 31.1 ISAPI、NSAPI和CGI—Web服务 器扩展 1085 31.1.1 公共网关接口 1085 31.1.2 ISAPI和NSAPI 1085 31.2 用Delphi创建Web应用程序 1086 31.2.1 TWebModule和TWeb- Dispatcher 1086 31.2.2 TWebRequest和TWeb- Response 1088 31.3 用HTML内容生成器建立动态网 页 1091 31.3.1 TPageProducer 1091 31.3.2 TDatasetTableProducer和 TQueryTableProducer 1092 31.4 使用cookie保存状态 1097 31.5 重定向到另一个Web站点 1099 31.6 从HTML表单中获取信息 1099 31.7 数据流 1101 31.8 总结 1104 第32章 MIDAS开发 1105 32.1 多层应用程序的结构 1105 32.2 多层体系结构的优点 1106 32.3 典型的MIDAS体系结构 1107 32.3.1 服务器 1107 32.3.2 客户 1109 32.4 用MIDAS建立应用程序 1110 32.4.1 设置服务器 1110 32.4.2 创建客户 1111 32.5 增强应用程序的更多选择 1115 32.5.1 客户优化技巧 1115 32.5.2 服务器端的技巧 1116 32.6 几个实例 1117 32.6.1 连接 1117 32.6.2 MIDAS的Web功能 1119 32.7 客户数据集的更多功能 1125 32.7.1 嵌套的数据集 1125 32.7.2 客户主/细连接 1125 32.7.3 两层应用程序 1130 32.8 部署MIDAS应用程序 1131 32.9 总结 1134 第五部分 快速开发数据库应用程序 第33章 货物管理程序:客户/服务器 开发 1135 33.1 设计后端 1135 33.1.1 定义域 1136 33.1.2 定义表 1137 33.1.3 定义生成器 1138 33.1.4 定义触发器 1138 33.1.5 定义存储过程 1139 33.1.6 授权 1141 33.2 集中数据库访问:业务规则 1141 33.2.1 登录和退出方法 1150 33.2.2 Customer表的方法 1151 33.2.3 Part表的方法 1152 33.2.4 Sales表的方法 1152 33.2.5 临时表的方法 1153 33.2.6 TDataModule操纵数据访问 组件的事件 1153 33.3 设计用户界面 1153 33.3.1 TMainForm:应用程序的主窗 体 1154 33.3.2 TCustomerForm:客户输入 1158 33.3.3 TPartsForm: 货物输入 1161 33.3.4 TSalesForm: 销售浏览 1165 33.3.5 TNewSalesForm: 销售输入 1165 33.3.6 CustomerSearch对话框 1169 33.4 总结 1173 第34章 客户跟踪系统:MIDAS开发 1174 34.1 设计服务器应用程序 1174 34.2 设计客户应用程序 1176 34.2.1 客户数据模块 1176 34.2.2 客户主窗体 1184 34.3 总结 1190 第35章 错误报告工具:桌面数据库 开发 1191 35.1 通用应用程序的需求 1191 35.1.1 为WWW做准备 1191 35.1.2 用户的数据输入和登录 1191 35.1.3 错误处理、浏览和过滤 1191 35.1.4 错误注解 1191 35.1.5 用户界面的功能 1192 35.2 数据模型 1192 35.3 开发数据模块 1192 35.3.1 应用程序初始化和登录 1201 35.3.2 生成Paradox关键值 1202 35.3.3 错误处理例程 1202 35.3.4 浏览/过滤错误 1202 35.3.5 增加用户 1202 35.3.6 加入注解 1204 35.4 开发用户界面 1205 35.4.1 主窗体 1205 35.4.2 用户界面的其他问题 1211 35.5 使应用程序具有Web功能 1211 35.6 总结 1211 第36章 错误报告工具:使用 WebBroker 1212 36.1 网页布局 1212 36.2 修改数据模块 1213 36.3 配置TDataSetTableProducer组件: dstpBugs 1213 36.4 配置TWebDispatcher组件: wbdpBugs 1213 36.5 配置TPageProducer组件: pprdBugs 1214 36.6 编写DDGWebBugs ISAPI服务器: 增加TActionItem实例 1214 36.6.1 辅助例程 1214 36.6.2 介绍网页 1215 36.6.3 获取并校验用户登录名字 1216 36.7 浏览错误信息 1219 36.7.1 浏览所有错误信息 1219 36.7.2 浏览用户自己的错误信息 1221 36.7.3 格式化表格单元并显示错误细 节 1222 36.8 增加新的错误信息 1223 36.8.1 获取错误信息 1223 36.8.2 校验插入的错误信息 1225 36.9 总结 1228 第六部分 附 录 附录A 错误信息与异常 1229 附录B BDE错误代码 1247 附录C 参考文献 1264

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
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