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做测试的有分(关于D3DFVF的)
Kevin_qing
2004-05-10 12:50:23
详见
http://www.gameres.com/bbs/showthread.asp?threadid=7039
提出建议,找到bug都有分啊,分不够再加哈
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做测试的有分(关于D3DFVF的)
详见 http://www.gameres.com/bbs/showthread.asp?threadid=7039 提出建议,找到bug都有分啊,分不够再加哈
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kimryo
2004-06-13
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FVF for newbie~
ibelieveicandie
2004-06-10
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fvf还有用处吗?现在都改declaration了...
Kevin_qing
2004-06-08
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up
whalefish2001
2004-05-10
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看了,不过,不好意思,冒昧的问一句。
怎么玩呢?
怎么看到的就是语言代码啊 。
没有起始语句。如何运行?
头一次在这里发帖子,请不要见怪。
Kevin_qing
2004-05-10
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那个C++模板是用来根据flag生成对应的D3Dfvf结构的,直接在你的工程里面用就可以了。
附件是个生成结构相关代码的工具,运行下就知道怎么用了
D
3D
虚拟漫游 摄像机
D
3D
中,设备状态(如深度
测试
、纹理映射等)必须正确设置以保证渲染效果。在每次渲染前,都需要检查并调整设备状态,以适应当前的渲染需求。 9. **渲染流程**: 从设置视口和投影矩阵,到绘制
3D
对象,再到呈现帧...
用DirectX画的一个正方形
DirectX是微软开发的一组应用程序接口(API),主要用于创建高性能的游戏和图形密集型应用...记住,实践是学习的最佳途径,尝试修改代码以改变正方形的颜色、大小或添加更多几何形状,将有助于深化对DirectX的理解。
DirectX函数大全
const DWORD
FVF
= D
3D
FVF
_XYZ | D
3D
FVF
_DIFFUSE | D
3D
FVF
_TEX1; ``` ##### 绘制基本图元 利用`DrawPrimitive`方法,可以绘制如线、三角形等基本图元。这需要指定图元类型、起始顶点和顶点数量。 ```cpp device->...
CreateVertexBuffer问题的代码
// 顶点结构描述,例如D
3D
FVF
_XYZ | D
3D
FVF
_DIFFUSE
FVF
_VERTEX, // 创建的内存池,通常使用D
3D
POOL_DEFAULT D
3D
POOL_DEFAULT, &vertexBuffer, NULL); ``` 在这个例子中,`Vertex`是自定义的顶点结构,`
FVF
_...
使用
FVF
方法的Draw2D
例如,`D
3D
FVF
_XYZ | D
3D
FVF
_TEX1`表示每个顶点包含位置信息和一个纹理坐标。 3. **纹理加载**:"Texture.bmp"是一个位图文件,可能被用作纹理贴图。你需要使用DirectX API加载这个图像,并将其绑定到纹理对象上,...
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