社区
界面
帖子详情
加载位图后,怎么能使双击它产生消息,用那个函数呀
shicheng521
2004-05-10 09:21:36
加载位图后,怎么样才能使双击它产生消息,处理特定的事件。
...全文
117
14
打赏
收藏
加载位图后,怎么能使双击它产生消息,用那个函数呀
加载位图后,怎么样才能使双击它产生消息,处理特定的事件。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
14 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
shicheng521
2004-05-13
打赏
举报
回复
保存知道了,那怎么在客户区移动位图呀
lincoder666
2004-05-12
打赏
举报
回复
看看《VC技术内幕》
hello312
2004-05-12
打赏
举报
回复
进来学习
酒红绿叶
2004-05-12
打赏
举报
回复
添加虚函数,
鼠标双击的,
不就可以了么,
void ~~~~~::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CDialog::OnLButtonDblClk(nFlags, point);
}
你双击就调用它,在里面添加你的函数就行了把!
countryboy
2004-05-12
打赏
举报
回复
//********************************************************************************
//* 名称:DDBToDIB
//* 功能:设备相关转换为设备无关位图
//********************************************************************************
HANDLE CTestView3::DDBToDIB( CBitmap& bitmap, DWORD dwCompression /* = BI_RGB */)
{
BITMAP bm;
BITMAPINFOHEADER bi;
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
DWORD dwLen;
HANDLE hDIB;
HANDLE handle;
HDC hDC;
HPALETTE hPal;
CWindowDC dc(this);
CPalette pal;
//如果支持调色板的话,则建立它
if( dc.GetDeviceCaps( RASTERCAPS ) & RC_PALETTE )
{
UINT nSize = sizeof(LOGPALETTE) + ( sizeof(PALETTEENTRY) * 256 );
LOGPALETTE* pLP = (LOGPALETTE*)new BYTE[nSize];
pLP->palVersion = 0x300;
pLP->palNumEntries = (unsigned short)GetSystemPaletteEntries( dc, 0, 255,
pLP->palPalEntry );
pal.CreatePalette( pLP );
//释放
delete[] pLP;
}
ASSERT( bitmap.GetSafeHandle() );
//不支持BI_BITFIELDS类型
if( dwCompression == BI_BITFIELDS )
return NULL;
//如果调色板为空,则用默认调色板
hPal = (HPALETTE) pal.GetSafeHandle();
if (hPal==NULL)
hPal = (HPALETTE) GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
//获取位图信息
bitmap.GetObject(sizeof(bm),(LPSTR)&bm);
//初始化位图信息头
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = bm.bmWidth;
bi.biHeight = bm.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = (unsigned short)(bm.bmPlanes * bm.bmBitsPixel) ;
bi.biCompression = dwCompression;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
//计算信息头及颜色表大小
int nColors = 0;
if(bi.biBitCount <= 8)
{
nColors = (1 << bi.biBitCount);
}
dwLen = bi.biSize + nColors * sizeof(RGBQUAD);
hDC = ::GetDC(NULL);
hPal = SelectPalette(hDC,hPal,FALSE);
RealizePalette(hDC);
//为信息头及颜色表分配内存
hDIB = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,dwLen);
if (!hDIB){
SelectPalette(hDC,hPal,FALSE);
::ReleaseDC(NULL,hDC);
return NULL;
}
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDIB);
*lpbi = bi;
//调用 GetDIBits 计算图像大小
GetDIBits(hDC, (HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle(), 0L, (DWORD)bi.biHeight,
(LPBYTE)NULL, (LPBITMAPINFO)lpbi, (DWORD)DIB_RGB_COLORS);
bi = *lpbi;
//图像的每一行都对齐(32bit)边界
if (bi.biSizeImage == 0){
bi.biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8)
* bi.biHeight;
if (dwCompression != BI_RGB)
bi.biSizeImage = (bi.biSizeImage * 3) / 2;
}
//重新分配内存大小,以便放下所有数据
dwLen += bi.biSizeImage;
handle = GlobalReAlloc(hDIB, dwLen, GMEM_MOVEABLE) ;
if (handle != NULL)
hDIB = handle;
else
{
GlobalFree(hDIB);
//重选原始调色板
SelectPalette(hDC,hPal,FALSE);
::ReleaseDC(NULL,hDC);
return NULL;
}
//获取位图数据
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)hDIB;
//最终获得的DIB
BOOL bGotBits = GetDIBits( hDC, (HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle(),
0L, //扫描行起始处
(DWORD)bi.biHeight, //扫描行数
(LPBYTE)lpbi //位图数据地址
+ (bi.biSize + nColors * sizeof(RGBQUAD)),
(LPBITMAPINFO)lpbi, //位图信息地址
(DWORD)DIB_RGB_COLORS); //颜色板使用RGB
if( !bGotBits )
{
GlobalFree(hDIB);
SelectPalette(hDC,hPal,FALSE);
::ReleaseDC(NULL,hDC);
return NULL;
}
SelectPalette(hDC,hPal,FALSE);
::ReleaseDC(NULL,hDC);
return hDIB;
}
BOOL CTestView3::SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap , CString lpFileName)
{
HDC hDC; //设备描述表
int iBits; //当前显示分辨率下每个像素所占字节数
WORD wBitCount; //位图中每个像素所占字节数
DWORD dwPaletteSize=0, //定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数
dwBmBitsSize,
dwDIBSize, dwWritten;
BITMAP Bitmap;
BITMAPFILEHEADER bmfHdr; //位图属性结构
BITMAPINFOHEADER bi; //位图文件头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi; //位图信息头结构
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL; //指向位图信息头结构,定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
//计算位图文件每个像素所占字节数
hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) *
GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits <= 1)
wBitCount = 1;
else if (iBits <= 4)
wBitCount = 4;
else if (iBits <= 8)
wBitCount = 8;
else if (iBits <= 24)
wBitCount = 24;
//计算调色板大小
if (wBitCount <= 8)
dwPaletteSize = (1 << wBitCount) *sizeof(RGBQUAD);
//设置位图信息头结构
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth *
wBitCount+31)/32)* 4
*Bitmap.bmHeight ;
//为位图内容分配内存
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+
dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;
// 处理调色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = ::GetDC(NULL);
hOldPal = SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight,
(LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize,
(LPBITMAPINFO)lpbi, DIB_RGB_COLORS);
//恢复调色板
if (hOldPal)
{
SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL, hDC);
}
//创建位图文件
fh = CreateFile(lpFileName, GENERIC_WRITE,
0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE)
return FALSE;
// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)
+ (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof
(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize,
&dwWritten, NULL);
//消除内存分配
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);
return TRUE;
}
countryboy
2004-05-12
打赏
举报
回复
保存在客户区显示的的位图例子~~!!
void CTestView::OnSaveBMP()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString strFileName;
CString szFilters="位图文件(*.bmp)|*.bmp|";
CString strText;
strText = "曲线";
CFileDialog dlg(FALSE, _T("*.bmp"), strText, OFN_HIDEREADONLY|OFN_CREATEPROMPT, szFilters);
dlg.m_ofn.lpstrTitle="保存为位图";
if(dlg.DoModal() == IDCANCEL)
return;
strFileName = dlg.GetPathName();
//获取选中图像窗口的位图句柄
CDC* pDC=new CDC;
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_BITMAP);// 获取绘制坐标的文本框
CClientDC dc(&m_bitmap);
HDC hdc;
hdc=dc;
pDC->Attach(hdc);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bm;
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_BITMAP)->GetClientRect(&rect);
CSize size(rect.Width(), rect.Height());
bm.CreateCompatibleBitmap(&dc, size.cx, size.cy);
CBitmap * oldbm = memDC.SelectObject(&bm);
memDC.BitBlt(0, 0, size.cx, size.cy, &dc, 0, 0, SRCCOPY);
//保存为指定位图文件
if(SaveBitmapToFile((HBITMAP)bm.m_hObject,strFileName))
AfxMessageBox("位图保存成功!");
else
AfxMessageBox("位图保存失败!");
//恢复原始环境
memDC.SelectObject(oldbm);
bm.Detach();
}
shicheng521
2004-05-12
打赏
举报
回复
还有怎么保存在客户区显示的的位图呀
shicheng521
2004-05-12
打赏
举报
回复
这个问题我会了,谢谢各位了.可是怎么移动这个位图呀
ygzdev
2004-05-11
打赏
举报
回复
响应WM_LBUTTONDBCLK消息,判断该点下面的是不是你的位图,再做相应处理
shicheng521
2004-05-11
打赏
举报
回复
大家怎么不说话了
shicheng521
2004-05-10
打赏
举报
回复
在客户区,有没有源代码,给看一下
ygzdev
2004-05-10
打赏
举报
回复
或者你就响应对话框的WM_LBUTTONDBCLK消息,判断该点下面的是不是你的位图,再出相应处理
榕树_
2004-05-10
打赏
举报
回复
如果是在客户区的话就要检测鼠标位置响应双击消息了
ygzdev
2004-05-10
打赏
举报
回复
你是用什么加栽的?如果是Picture控件,需要指定其notify消息
c语言窗口插入图片,c语言添加图片Word版
本文档介绍了一种使用C语言在Windows环境下实现游戏画面背景贴图和动画效果的方法。通过LoadImage
函数
加载
位图
,利用BitBlt进行
位图
操作,实现图片的AND和OR运算以达到透明效果,并通过鼠标控制飞机移动,模拟碰撞物理现象。尽管存在一些不足,如碰撞效果不逼真,但该程序展示了游戏画面的基本功能和物理现象设计原理。
窗口管理
函数
本文详细介绍了窗口管理
函数
及其在创建、管理用户界面、输入处理、绘图、
消息
传递等方面的应用,包括窗口类、窗口过程、GDI
函数
、易用特性、按钮、插入标记、组合框、通用对话框、光标、对话框、编辑控制、图标、键盘加速键、列表框、菜单、资源、滚动条、鼠标输入、多文档接口、资源
函数
、窗口
函数
等内容。
win32Day06:控件
本文深入探讨了控件的概念,包括其与主窗口的区别、必备风格及如何创建。详细介绍了静态框、按钮、文本编辑框、组合框等基本控件的使用方法与风格设置,以及如何通过
消息
处理
函数
控制控件行为。
WIN32桌面应用开发整理
这篇博客介绍了Windows GUI编程的基础知识,包括WM_PAINT
消息
的
产生
机制、数据类型、常用
函数
的使用,如画笔画刷、文本输出、键盘鼠标事件处理、菜单和对话框的操作。还涉及到
位图
加载
和对话框的创建与关闭。内容涵盖从基本的窗口刷新到复杂的用户交互处理。
Win32学习指南——窗口管理
函数
本文介绍了Windows应用程序中的窗口管理
函数
,包括创建和管理窗口、处理用户输入、使用对话框等功能。同时还涉及了资源管理、菜单、按钮等控件的使用。
界面
15,976
社区成员
115,866
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
界面
VC/MFC 界面
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 界面
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章