treeview和数据库设计问题

gflion 2004-05-11 03:46:26
我有个表cate,四个字段id,name,level,pid,是一个可以无限分层的表,可以在任意一个节点上增加子节点
我想用一个treeview来表示这个表,不知道该如何设计算法,请帮帮忙
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Persistent8813 2004-05-12
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楼上的楼上说的DBTREE是第三方控件吧?哪儿有呢?能不能提供学习?
Aa7643 2004-05-12
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写代码是学习的一种途径,拉拉拖拖的,没什么进步!!!
wcccc1 2004-05-12
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我以前用的就是递归但现在你不用什么算法了有现成的控件用DBTREE就OK了,还写什么代码啊。人家都帮你写完了
Persistent8813 2004-05-12
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不同的分级编码方案可能有不同的加载办法。我仔细观察了航天金穗妨伪税控中的编码管理部分,发现它的方案比较优越,可以借鉴。欢迎大家共同探讨。
Persistent8813 2004-05-12
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先研究一下这个吧,很经典的。然后考虑一下数据如何组织。我也正在做着,可以讨论

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将指定目录的结构装入TreeView中
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  TreeView组件是一个树状的列表组件,它在应用程序的编写中有极其广泛的应用。如:资源管理器、网际快车(FlashGet)、FoxMail等,其中,Windows的资源管理器就是一个典型的例子。
  在C++ Builder中,要使用TreeView组件是件很容易的事情,只要调用TreeView组件的Add或AddChild方法就可以很方便地为TreeView添加一个新的节点。若要将指定的磁盘或目录的树状结构放到TreeView组件中,可以使用遍历目录树的方法将指定磁盘或目录下的所有目录(包括子目录)和文件添加到TreeView中。
  下面,让我们通过实际的例子来实现把C盘目录树装载到TreeView中。
  首先,运行Borland C++ Builder 5.0,在窗体Form1上添加两个Button组件、一个Edit组件、一个TreeView组件和一个Animate组件。然后把组件Button1的Caption属性改为“装载TreeView1”,把组件Button2的Caption属性改为“清除”,把组件Edit1的Text属性改为“C:\”,用来设置默认的要遍历的目录--C盘的根目录,组件Animate1是在遍历目录时用来显示动画,在这里把它的CommonAVI属性设成“aviFindComputer”,为显示查找计算机的动画,你也可以设为其它动画。
  按F12键打开代码编辑窗口,在“TForm1 *Form1;”语句的下面加入下面的这条语句定义自定义函数BrowDir:

void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num);

  BrowDir函数是一个通过递归调用来实现遍历目录的自定义函数。它有三个参数,第一个参数传送一个TreeView组件的节点用以增加新的节点,第二个参数是指定目录的路径,第三个参数也是传送一个节点,用来说明要在那个节点增加新节点。
下面是它的程序清单:
void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num)
{

TSearchRec sr;
TTreeNode* Layel;
//列举所有的目录
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{

do
{

//判断是否是目录,并排除目录“.”和“..”
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{

//增加新节点
Layel=Nodes->AddChild(Num,"目录:" + sr.Name);
//调用函数本身,进入子目录
BrowDir(Nodes,PathName+sr.Name+"\\",Layel);

}

} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);

}
//列举所有文件
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{

do
{

if(!(sr.Attr & faDirectory))

Nodes->AddChild(Num,"文件:" + sr.Name);

} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);

}

}
将自定义函数BrowDir()添加到程序中,然后双击Button1组件,在它的onClick事件中加入:

//设置光标为漏斗
Screen->Cursor=crHourGlass;
//激活Animate
Animate1->Active=true;
AnsiString Path=Edit1->Text;
//如果Path最后一个字符不是“\”就在后面加上“\”
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")

Path+="\\";

BrowDir(TreeView1->Items,Path,TreeView1->Items->Add(NULL,Path));
//设置光标为正常状态
Screen->Cursor=crDefault;
//关闭Animate
Animate1->Active=false;

在Button2的onClick事件中加入:

TreeView1->Items->Clear();
TreeView2->Items->Clear();

  按F9编译运行,点击“装载TreeView1”按钮,过一会儿TreeView1组件就会出现C盘目录树的结构。
  这种方法的优点是打开子节点的速度快,缺点就是遍历目录时,当子目录和文件越多,遍历时所需的时间就越长。用这样例子来做资源管理器,显然是不行的。
  我们都知道,TreeView组件有一个OnChange事件,当TreeView组件的节点发生改变的时候就会发生该事件。若在该事件中加入相应的代码,把改变的节点所表示目录下的子目录添加到TreeView组件中,这样,程序运行时速度就会很快。
这种方法实现步骤如下:
  往窗体Form1上再添加一个Button组件和一个TreeView组件,它们的Name属性分别为:Button3和TreeView2。把Button3的Caption属性改为“装载TreeView2”,然后双击Button3组件,在Button3的onClick事件中加入以下代码:

AnsiString Path=Edit1->Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")

Path+="\\";

TreeView2->Items->Add(NULL,Path);

在TreeView2的OnChangeing事件中加入:

Screen->Cursor=crHourGlass;
Animate1->Active=true;
//防止重复增加节点
if(Node->Count==0)
{

TSearchRec sr;
AnsiString DirName,DirTmp;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
DirName=Node->Text;
//得到完整的路径
for(int I=Node->Level ;I>0 ;I--)
{

NodeTmp=NodeTmp->Parent;
DirTmp=NodeTmp->Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")

DirTmp+="\\";

DirName.Insert(DirTmp,0);

}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")

DirName+="\\";

if (FindFirst(DirName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{

do
{

if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{

TreeView2->Items->AddChild(Node,sr.Name);

}

} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);

}

}
Screen->Cursor=crDefault;
Animate1->Active=false;


  这种方法速度虽然很快,但由于只是添加一层的子目录,所得到的节点表示的目录下不管有没有子目录,节点左边都没有“+”符号(有“+”表示有子节点),因此就有必要将它修改一下了,于是就有第三种方法的出现。
  第二种方法是因为只添加了下一级的子目录,所以才会出现这种问题,如果我们添加到下两级的子目录,问题就会得到解决,这就是第三种方法。这样,当打开一个节点的时候,OnChange事件的代码就会把下两级的子目录添加进来,再打开一个节点,该节点下两级的子目录又被添加进来,看起来就像是把整个目录树放到了TreeView中一样。
第三种方法的实现如下:
  再添加一个Button组件Button4和一个TreeView组件TreeView3到窗体Form1上,将Button4的Caption属性改为“装载TreeView3”,双击Button4组件,在Button4的onClick事件中加入以下代码:

AnsiString Path=Edit1->Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")

Path+="\\";

TTreeNode * Node1=TreeView3->Items->Add(NULL,Path);
TSearchRec sr;
if (FindFirst(Path+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{

do
{

if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{

TreeView3->Items->AddChild(Node1,sr.Name);

}

} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);

}

在TreeView3的OnChangeing事件中加入:

Screen->Cursor=crHourGlass;
Animate1->Active=true;
TSearchRec sr;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
AnsiString DirName,DirTmp;
DirName=Node->Text;
for(int I=Node->Level ;I>0 ;I--)
{

NodeTmp=NodeTmp->Parent;
DirTmp=NodeTmp->Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")
DirTmp+="\\";
DirName.Insert(DirTmp,0);

}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")

DirName+="\\";

for(int J=0;J<Node->Count;J++)
{

if(Node->Item[J]->Count==0);
{

if (FindFirst(DirName+Node->Item[J]->Text+"\\*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{

do
{

if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{

TreeView3->Items->AddChild(Node->Item[J] ,sr.Name);

}

} while (FindNext(sr) == 0);

FindClose(sr);
}

}

}
Screen->Cursor=crDefault;
Animate1->Active=false;

  好了,程序代码加入完后,将各个组件排列一下,按F9再编译运行一次,这三种将目录树的结构装入TreeView中的方法,你比较喜欢那一种呢?自己比较一下吧。以上的程序在Win98/Win2000,Borland C++ Builder 5.0下运行通过。


gflion 2004-05-12
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gflion 2004-05-11
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