为什么我的单文档MFC程序不响应ON_PAINT消息???急!!!!

fireflysduio 2004-05-12 02:45:41
单文档应用程序,View调用DirectDraw,当菜单显示结束后on_paint()函数不响应
被菜单遮盖的部分不能恢复原View,(移动窗口、改变大小、最大、最小化后on_paint()函数均会响应)。特向各位请教!!!!!,还有什么方法可以检测菜单遮盖了View需要重绘View。
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mfc42d 2004-05-12
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显示使用OnDraw
countryboy 2004-05-12
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自己发送WM_PAINT消息通知重绘~~!~!!!
在需要重绘的时候用SendMessage(WM_PAINT);就可以了~~~!~!~!

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菜单加入Frame了吗?
fireflysduio 2004-05-12
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各位可能没有理解我的意思,只有系统同志On_paint的时候我才知道客户区需要我重绘,对吧?现在的问题是我的客户区需要重绘,但是我的Frame不通知我,On_paint()不响应(没有反应,不执行),所以我不能再调用一次On_paint(){这是系统的事}我也没有办法调用Invalidate(),和重起电脑应该没有关系吧
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Invalidate()
试试
8412230 2004-05-12
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可能是你的菜单映射的函数中有问题
ygzdev 2004-05-12
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不会吧,难道是你的电脑趟不住了,哈哈

看看你的处理函数里面是不是有死循环
zhucde 2004-05-12
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寒三楼..
liquanle 2004-05-12
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你重启一下计算机可能就行了。

哈哈,我就遇见过这样的情况,重启以后就完全正常了。
windyloft 2004-05-12
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那就在调用一次on_paint
快乐鹦鹉 2004-05-12
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你就强制调用呗。
// ChildView.cpp : CChildView 类的实现 // #include "stdafx.h" #include "12222222222222222222张三.h" #include "ChildView.h" #include "ParaDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CChildView CChildView::CChildView() { } CChildView::~CChildView() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView, CWnd) ON_WM_PAINT() ON_COMMAND(ID_SET_PARA, &CChildView::OnSetPara) ON_COMMAND(ID_SIN_GO, &CChildView::OnGo) ON_COMMAND(ID_SIN_BACK, &CChildView::OnBack) ON_COMMAND(ID_SIN_STOP, &CChildView::OnStop) ON_WM_TIMER() END_MESSAGE_MAP() // CChildView 消息处理程序 BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if (!CWnd::PreCreateWindow(cs)) return FALSE; cs.dwExStyle |= WS_EX_CLIENTEDGE; cs.style &= ~WS_BORDER; cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS, ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), reinterpret_cast(COLOR_WINDOW+1), NULL); return TRUE; } void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 // 不要为绘制消息而调用 CWnd::OnPaint() m_Sin.Draw(&dc); } void CChildView::OnSetPara() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 CParaDlg dlg(m_Sin.m_iA, m_Sin.m_iF, m_Sin.m_iP); if(IDOK == dlg.DoModal()) { m_Sin.m_iA = dlg.m_iA; m_Sin.m_iF = dlg.m_iF; m_Sin.m_iP = dlg.m_iP; RedrawWindow(); } } void CChildView::OnGo() { SetTimer(1000,50,NULL);//响应一个图标按下时打开一个 ID 为 1000 的定时器,周期50ms KillTimer(2000); } void CChildView::OnBack() { SetTimer(2000,50,NULL);//响应一个图标按下时打开一个 ID 为 1000 的定时器,周期50ms KillTimer(1000); } void CChildView::OnStop() { KillTimer(1000);//响应停止图标按下时关掉 ID 为 1000 的定时器 KillTimer(2000);//响应停止图标按下时关掉 ID 为 2000 的定时器 } void CChildView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 switch (nIDEvent)//判断响应的是哪个定时器 { case 1000: m_Sin.m_iP --;//动作 break; case 2000: m_Sin.m_iP ++;//动作 break; } RedrawWindow();//上面的动作只是改变了参数,这里是重画窗口,展示动作 CWnd::OnTimer(nIDEvent); }
主要是模拟初中的物理实验的有源代码,可供初学者使用! 采用 MFC 编制 MVC 模式之球体演示程序 作者:haykey 下载源代码   在传统面向过程的程序设计中,往往采用 Input-Processing-Output 模式,这“归功”于 DOS 操作系统的任务。当 Windows 图形界面 OS 出现后,MVC(Model-View-Controller)模型更适合 Windows 图形界面程序的设计,它将数据处理和数据显示分离开,使维护,扩展系统更加灵活 。其中,View:负责 显示数据,它从Model处获得数据然后显示。当然,一个Model会有用户可从不同角度来观察的多个View。Model:存储数据以及对数据进行各种运算和处理 。Controller:负责接受用户输入,并且把用户输入转换成对 Model 的操作。因此Controller 可能会修改 Model 的数据,当数据修改后,更新 View。其结构示意图如下:   一直采用MFC编程的朋友可能不太熟悉它,这是因为MFC文档视图结构就是基于MVC的高层结构,这蒙蔽了我们的双眼。虽然MS替我们做了,我们还是有必要接触它,以在SDK or 其他地方有的放矢。我做了一个球体演示的例子,其界面如下:   左侧两个表面积和体积Edit让使用者从文本的角度精确地观察,我们称其为TextView。右侧为从CStatic派生的CGraphicView,使得人们可直观地观察Sphere.对话窗口CMVCSphereDlg是控制器,来获取用户的键盘输入(输入半径后回车)和在Static上的鼠标点击与拖动(可动态调整球体半径并实时反馈球体变化)而CSphere类是模型,存储了球体半径和计算表面积,计算体积等处理半径数据的操作.   现在让我们详细看看代码,来感受下Model,View,Controller之间如何关联,如何协同工作的。 class CSphere { public: ... .... //更新Graphic-VIEW BOOL UpdateGraphicView(HWND hWnd,const CRect &rect,BOOL bErase); //更新Text-VIEW void UpdateTextView(); //外界Controller的接口:设置球体半径 void SetRadius(float r); private: //球体半径 float m_fRadius; //计算球体表面积 float CalculateArea(float radius); //计算球体体积 float CSphere::CalculateVolumn(float radius); };   这里面 UpdateTextView,UpdateTextView 就是当用户输入新半径或拖动鼠标 Controller 捕获后通知 Model,Model 通知两个View更新显示 。具体代码如下: BOOL CSphere::UpdateGraphicView(HWND hWnd,const CRect &rect,BOOL bErase) { //data format examination if(!::IsWindow(hWnd)||::IsRectEmpty(&rect)) { AfxMessageBox("View is not created by now or rect is empty"); return false; } //get the window pointer from window handle CWnd *pView = CWnd::FromHandle(hWnd); if(pView == NULL) return false; //set graphic view''s radius in order to painting ((CGraphicView*)pView)->SetRadius(m_fRadius); bPaintSphere = true;//set paint tag true //repaint if(!::InvalidateRect(hWnd,&rect,bErase)&& !::UpdateWindow(hWnd)) { AfxMessageBox("UpdateView failed"); return true; } pView = NULL; return false; } void CSphere::UpdateTextView() { CMVCSphereDlg *parent = (CMVCSphereDlg *)AfxGetMainWnd(); CWnd *wnd1 = parent->GetDlgItem(IDC_SURFACE); CWnd *wnd2 = parent->GetDlgItem(IDC_VOLUMN); CString str; str.Format("%.2f平方米",CalculateArea(m_fRadius)); wnd1->SetWindowText(str); str.Empty(); str.Format("%.2f立方米",CalculateVolumn(m_fRadius)); wnd2->SetWindowText(str); } CGraphicView中绘图关键代码如下: void CGraphicView::OnPaint() { ... ..... if(!bPaintSphere) dc.DrawText("球体演示",rect,DT_VCENTER|DT_CENTER|DT_SINGLELINE); else { int r=(int)m_radius;//半径取整 CPoint MiddlePoint = rect.CenterPoint();//以矩形框的中心为球心 int x=MiddlePoint.x; int y=MiddlePoint.y; oldpen = (CPen*)dc.SelectObject(&solid_pen); oldbru = (CBrush*)dc.SelectObject(&brush); dc.Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r); //先画一个圆形 dc.SelectObject(&dash_pen); dc.Arc(x-r/2,y-r,x+r/2,y+r,x,y-r,x,y+r); //再画4个半圆弧 dc.Arc(x-r/2,y-r,x+r/2,y+r,x,y+r,x,y-r); dc.Arc(x-r,y-r/2,x+r,y+r/2,x-r,y,x+r,y); dc.Arc(x-r,y-r/2,x+r,y+r/2,x+r,y,x-r,y); ... ... } } 关于控制器CMVCSphereDlg响应用户输入半径回车核心代码如下: BOOL CMVCSphereDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { UpdateData(); //violation examination if(m_r100) { AfxMessageBox("半径输入范围(0---100)"); return false; } if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) if(pMsg->wParam == VK_RETURN)//回车 { CRect rect; m_GraphicView.GetClientRect(rect); m_Sphere.SetRadius(m_r);//把用户输入转换成对Model的操作 m_Sphere.UpdateTextView();//更新View m_Sphere.UpdateGraphicView(m_GraphicView.GetSafeHwnd(),rect,true);//更新View return true; } ... ... } 响应鼠标拖动核心代码如下: void CMVCSphereDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect; m_GraphicView.GetClientRect(rect); CPoint middlepoint = rect.CenterPoint(); //if click on the graphic view if(rect.PtInRect(point)&&bIsDragging) { double dbDistance2 = (point.x-middlepoint.x)*(point.x-middlepoint.x)+(point.y-middlepoint.y)*(point.y-middlepoint.y); double dbDistance = sqrt(dbDistance2); if(dbDistance>100.) dbDistance = 100.; m_r = (float)dbDistance; //update radius edit UpdateData(false); m_Sphere.SetRadius(m_r); m_Sphere.UpdateTextView(); m_Sphere.UpdateGraphicView(m_GraphicView.GetSafeHwnd(),rect,true); } ... ... } 该程序功能简,只是示例性说明采用 MFC 如何实现MVC模型,就当抛砖引玉了。具体实现参考源代码例子。

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