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使用纯资源DLL文件实现多语言菜单、界面文字、Tooltips等
笑面佛_正版
2004-05-13 10:41:15
我这需要这样一个方案,就是在程序中实现多语言...使用纯资源DLL的方式
我要这样的例子代码:
建一个通用的MFC单文档程序,里面有一菜单项可以切换 中文/英文
菜单/对话框...等 资源要放在一个单独的 资源DLL文件中...
这样纯资源的Dll如何做...告诉我...
分不够可再加...
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使用纯资源DLL文件实现多语言菜单、界面文字、Tooltips等
我这需要这样一个方案,就是在程序中实现多语言...使用纯资源DLL的方式 我要这样的例子代码: 建一个通用的MFC单文档程序,里面有一菜单项可以切换 中文/英文 菜单/对话框...等 资源要放在一个单独的 资源DLL文件中... 这样纯资源的Dll如何做...告诉我... 分不够可再加...
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CounterHack
2004-05-13
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保证多个DLL中的资源ID相同,这样在主程序中切换时可以方便很多:)
enoloo
2004-05-13
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http://www.vchome.net/tech/dll_4.htm
蒋晟
2004-05-13
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直接创建一个MFC扩展DLL,把生成的资源文件删除,添加需要的资源文件到工程就可以了
笑面佛_正版
2004-05-13
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http://www.vchome.net/tech/dll_4.htm
例子是不错,不过已经不能下载了, enoloo(行者无疆) 你有没有以前下载过的,发一份给我,谢谢
使用
纯
资源
DLL
文件
实现
多
语言
菜单
、
界面
文字
、
Tooltip
s等 (转)
使用
纯
资源
DLL
文件
实现
多
语言
菜单
、
界面
文字
、
Tooltip
s等 (转)[@more@] 在
使用
vc写简繁体通用程序时,对
实现
菜单
、
界面
、
Tooltip
s等的
文字
时无法
实现
通用。如果写简体和繁体各一套程序,那肯定不现实。查找所...
纯
资源
的
dll
文件
来
实现
多
语言
在
使用
vc写简繁体通用程序时,对
实现
菜单
、
界面
、
tooltip
s等的
文字
时无法
实现
通用。如果写简体和繁体各一套程序,那肯定不现实。查找所有资料和文章都只能
实现
菜单
的多
语言
,且
使用
起来也不方便;并且无法
实现
界面
、
tooltip
s等的多
语言
。因而,采用
纯
资源
的
dll
文件
来
实现
多
语言
。
纯
资源
dll
文件
实现
步骤如下:(1)创建简繁体mdi或sdi程序后,把vc框架自动创建的.rc,.rc2,.ico,.b
MFC专业扩展库BCGControlBar:
使用
方法入门
BCGControlBar是一个 MFC 扩展库,允许您创建具有完全自定义选项(功能区、可自定义工具栏、
菜单
等)和一组丰富的专业设计的 Microsoft Office 和 Microsoft Visual Studio 类应用程序GUI 控件,例如图表、日历、网格、编辑器、甘特图等。 拥有 500 多个经过彻底设计、测试和完整记录的 MFC 扩展类。我们的组件可以轻松集成到您的应用程序中,并为您节省数百小时的开发和调试时间。 下载BCGControlBar最新版 安装 BCGControlBar 库
C#开发的OpenRA的mod.yaml
文件
这个标签是列出一个或多个yaml
文件
,这些
文件
定义游戏UI
界面
的颜色、字体大小、字体种类等等。这个标签是列出一个或多个yaml
文件
,这些
文件
定义地图可用的贴图,例如雪、温带地区、内陆等。这个标签是列出一个或多个yaml
文件
,这些
文件
定义游戏里可放置的物品,比如人、汽车、房等等。可见这个
文件
的重要性是非常高的,如果这个游戏目录下不存在这个
文件
,说明根据不用会加载
资源
。这个标签是列出一个或多个yaml
文件
,这些
文件
定义游戏UI
界面
的贴图。由此可见,这个
文件
是一个
资源
描述
文件
,是一个所有游戏
文件
的描述清单。
用C#和VS.NET
实现
Office XP风格的
菜单
开始我会涉及到在Winform中最基本的一些
菜单
的概念。然后会有一个以前接触过的有关
菜单
的例子,它是For Beta 1的。老实说我没有想到Beta1 到Beta2有许多函数和命名空间发生了变化,以前我在Beta1中测试过这个例子,很顺利。这次在Beta2中会有许多错误,我提供了两个Project,一个是原来的Project的,一个是我修改后For Beta 2的。这种移植很枯燥,但可以很快熟悉新
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