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如何计算矩形中点向外的一条射线与矩形边界的交点?
MAX°孟兆
2004-06-08 10:18:36
如题
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如何计算矩形中点向外的一条射线与矩形边界的交点?
如题
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yanwl
2004-06-09
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遍历法在一般整数坐标情况下还是比较快的,关键是射线方程的建立
如果是我的话,直接用单位向量来表示射线方程,这样计算起来较快,不过要注意精度...
另外事实上如果给出矩形四条边的直线方程,分别计算它们与射线的交点,然后判断是否在矩形边上通常更快...
酒红绿叶
2004-06-09
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如楼上所说!
矩形四条边的直线方程,分别计算它们与射线的交点,然后判断是否在矩形边上通常更快...
MAX°孟兆
2004-06-08
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矩形公式是什么>?
酒红绿叶
2004-06-08
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给出矩形的公式,
给出直线的公式!
算出位置来!
遍历矩形的点,看看是否有在直线上的!!
如此!
MAX°孟兆
2004-06-08
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自己UP一下
图形学算法——点与多边形的关系(
交点
数判断法)
本文介绍图形学中用
交点
数判断点与多边形关系的算法。基本思想是从指定点水平向右发射
射线
,
计算
与多边形
交点
数,偶数则点在多边形
外
。还给出减少
计算
量的方法,如构建安全
矩形
、确定线段安全区域,以及处理
射线
经过顶点的特殊情况。
求解
射线
交点
的完整代码
这段博客提供了经过优化的代码,用于求解不平行于x、z平面的
射线
交点
。代码考虑了各种异常情况,确保了算法的鲁棒性。
c语言 直线
交点
坐标,如何找到直线和
矩形
之间的
交点
?
本文介绍了一个用于
计算
从
矩形
中心指向任意点的
射线
与
矩形
边界
交点
的算法。该算法适用于坐标轴平行的
矩形
,并考虑了各种特殊情况,如
射线
起点位于
矩形
内部的情况。
射线
与AABB相交检测
本文详细解析Box2D的slab碰撞检测原理,阐述了AABB与slab的关系,并介绍了如何通过
射线
与AABB各面的相交区间判断两者是否相交。关键规则包括
射线
与slab的
交点
计算
和相交条件。
关于判断一个点是否落在
矩形
内
本文详细介绍了如何判断一个点是否在
矩形
内,特别是考虑了
矩形
可能旋转的情况。通过解析叉积的概念,讨论了
射线
法、面积法和夹角法的不足,并提出了一种利用叉积判断点与
矩形
边相对位置的方法。通过判断点与
矩形
四条边的叉积关系,可以有效确定点是否在
矩形
内部。
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