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关于资源编辑器的问题
gyxmail
2004-06-13 10:44:23
我VC资源编辑器打不开RC,提示找不到头文件,只能编辑代
代码,提示LOAD FAILED,the file is opened already editor!
这是什么原因呢?什么才能重新回到文件状态呢?
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关于资源编辑器的问题
我VC资源编辑器打不开RC,提示找不到头文件,只能编辑代 代码,提示LOAD FAILED,the file is opened already editor! 这是什么原因呢?什么才能重新回到文件状态呢?
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RVO与战斗系统项目实战
1:地图
编辑器
与关卡编辑与数据导出; 2: RVO 动态避障与障碍物
编辑器
; 3: 战斗管理与技能释放; 4: 战斗单元的自动攻击; 5: ...
UE4自定义
资源
和
编辑器
(二):创建自定义
编辑器
介绍 我们添加了一个UStateMachine的自定义
资源
,现在我们在创建一个FStateMachineEditor的
编辑器
类来编辑这个
资源
。UE4中任何的
编辑器
都是由一个个Tab(页签)组成,由
编辑器
中的TabManager管理。StateMachineEditor打开后会和蓝图
编辑器
类似,有默认的菜单栏和工具栏。有图表和细节面板,这里菜单栏、工具栏、图表、细节面板都是页签。 我们先创建只有默认菜单栏、工具栏、和细节面板的
编辑器
,后面再详细介绍图表页签的创建。 创建
编辑器
类 首先创建一个FStateMac
UE4自定义
资源
和
编辑器
(一):创建自定义
资源
介绍 实验版本:4.25 游戏开发过程中,有时候需要自定义自己的
资源
,并通过自定义的
编辑器
进行编辑。这时候就需要参考引擎中的蓝图、动画
资源
、音频、行为树等
资源
的编辑是如何实现的。 这里通过创建一个StateMachine的自定义
资源
来说明,最终实现跟动画状态机类似的效果。 创建相应插件 建议新建一个插件,方便项目之间移植。插件需要包含运行时模块和
编辑器
模块。新建一个StateMachine的插件,目录结构如下: // StateMachineModule.h: class FStateMachineMod
解决VS
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视图中出现在另一个
编辑器
中打开
问题
今天工作中在使用MFC的时候又遇到了一个小
问题
在
资源
视图中出现"在另一个
编辑器
中打开" 我出现这种的原因是我的MFC里面一直出现控件标红,显示未声明的标识符,后来在头文件处添加了#include "resource.h"然后
问题
解决了,之后我点开了这个文件,就出现了在另一个
编辑器
中打开了,遇到这种情况不慌,它丢不了(我之前就以为找不到了)。。。。。。。 解决方法如下 简单粗暴 第一步,把resource.h给关了,第二步解决方案
资源
管理器里面的Addition.rc...
VC++6.0 显示对话框
资源
编辑器
默认情况下,vc++6.0是自动显示对话框
资源
编辑器
的。如果没有自动显示,也可以按如下方法手动添加显示: 1。点击上方菜单栏按钮工具(tools").如下图1。 2。点击下拉列表中的自定义按钮(customize)如图2。 3。选择工具栏属性页(toolbars)如图3。 4。勾选控件选择框(controls)如图4。 然后就可以正确显示了。
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