请问有关友元的问题
各位朋友,最近我在学C++。我在学到友元函数的时候,书上给出了以下这个例子。
#include <iostream.h>
#include <math.h>
class Point //Point类定义
{
public: //外部接口
Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;}
int GetX() {return X;}
int GetY() {return Y;}
friend float fDist(Point &a, Point &b); //友元函数声明
private: //私有数据成员
int X,Y;
};
float fDist(Point &p1, Point &p2) //友元函数实现
{
double x=double(p1.X-p2.X); //通过对象访问私有数据成员
double y=double(p1.Y-p2.Y);
return float(sqrt(x*x+y*y));
}
void main() //主函数
{
Point myp1(1,1),myp2(4,5); //定义Point类的对象
cout<<"The distance is:";
cout<<fDist(myp1,myp2)<<endl; //计算两点间的距离
}
书上的原话是“友元函数是在类声明中由关键字friend修饰的非成员函数”“fDist这个函数需要访问Point类的私有数据成员X和Y,为此将fDist声明为Point类的友元函数。”可是我觉得这种说法有些牵强,好象故意声明为友元似的,我把程序改成以下这样:
#include <iostream.h>
#include <math.h>
class Point //Point类定义
{
public: //外部接口
Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;}
int GetX() {return X;}
int GetY() {return Y;}
static float fDist(Point &a, Point &b);
private:
int X,Y;
};
float Point::fDist(Point &p1, Point &p2)
{
double x=double(p1.X-p2.X);
double y=double(p1.Y-p2.Y);
return float(sqrt(x*x+y*y));
}
void main()
{
Point myp1(1,1),myp2(4,5);
cout<<"The distance is:";
cout<<Point::fDist(myp1,myp2)<<endl;
}
函数运行结果一模一样,也就说明把函数声明为静态函数成员是一样的,那为什么要声明成友元呢?友元的真正好处到底在哪呢?请各位大哥指教!!!