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如何在窗口模式下,添加mfc类库,如按钮
mayaxu
2004-06-20 07:05:36
我想做一个软件,需要在主面板上有一个显示3d的窗口。其他地方要像对话框一样可以添加按钮等等。希望各位大虾不临赐教
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如何在窗口模式下,添加mfc类库,如按钮
我想做一个软件,需要在主面板上有一个显示3d的窗口。其他地方要像对话框一样可以添加按钮等等。希望各位大虾不临赐教
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CsdnRob
2004-07-02
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手绘吧 呵呵 自由控制的空间大一些
DarthVader
2004-06-23
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手绘吧 呵呵 自由控制的空间大一些
kofightas
2004-06-23
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首先说明一点,按钮跟mfc没多大关系,想用按钮的话没必要用mfc,用api函数就行了
在绘图区域外添加按钮没什么难的,在ddraw里是这样。
D3D里好像在整个窗口绘图,不知道有没有办法让d3d只控制窗口的一部分。opengl也是一样。
如果没有这样的运行模式的话,有两个解决办法,一是在3d的窗口中手工绘制按钮,一是用软件方式实现3d内容.
当然,更好的方法是用多个窗口实现你的设计。
gddsky
2004-06-21
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你的问题是, 如果将3D与窗口关联起来.
一个3D要想显示出来, 一定会需要一个HWND的, 那么, 将你那个要显示3D的窗口的HWND与3D引擎关联起来, 如此就可以了.
其它一些东西, 你可以参看这里的回答.
http://community.csdn.net/Expert/topic/3103/3103627.xml?temp=.357403
其实它们都是一样的, WIN32写的时候, 你将WIN32的那个对话框HWND与3D引擎关联起来, 那现在, 你只不是将你想被关联的那个窗口与3D引擎关联起来, 呵~~
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