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DX们,急着问一个问题,谢谢
wofan
2004-06-21 09:25:47
想进行这样的操作
如果数据库里面有VW_1这个视图就删除,没有就不用理会,然后重新创建新的视图
这该怎样写?
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DX们,急着问一个问题,谢谢
想进行这样的操作 如果数据库里面有VW_1这个视图就删除,没有就不用理会,然后重新创建新的视图 这该怎样写?
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zjcxc
元老
2004-06-21
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if object_id('VW_1') is not null
drop view VW_1
go
create view VW_1
as
...
zjmym
2004-06-21
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USE databasename
IF EXISTS (SELECT TABLE_NAME FROM INFORMATION_SCHEMA.VIEWS
WHERE TABLE_NAME = 'viewname')
DROP VIEW viewname
GO
CREATE VIEW viewname
AS
your sql
GO
wofan
2004-06-21
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谢了
netcoder
2004-06-21
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if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[视图名]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsView') = 1)
drop view [dbo].[视图名]
GO
CREATE VIEW dbo.视图名
AS
……
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一 框架层面 二 Lua层面 三 工具层面 四 android打包 一 框架层 整体来说,cocos2
dX
提供的
一个
简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于做
一个
游戏从功能上来说已经 足够了。我从这几个方面分别探讨下cocos2
dX
的优缺点以及我们在项目中是如何用到的 (1)渲染:渲染这块,他的渲染数据跟Sprite进行了绑定
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