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很简单的一个问题,随机产生一个角度
Joea
2004-06-22 12:21:33
假设rand()产生一个(0,10000)之间的数
如果我想生成一个角度ang,使sin(ang)的随机性最大。
如果我用rand() % 360(对360取余)显然只能生成整数的角度。
我用rand() / rand(),结果非常不能令人满意。
用 rand() / n ,n为一个常量,结果也不能令人满意。
谁有好办法?
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很简单的一个问题,随机产生一个角度
假设rand()产生一个(0,10000)之间的数 如果我想生成一个角度ang,使sin(ang)的随机性最大。 如果我用rand() % 360(对360取余)显然只能生成整数的角度。 我用rand() / rand(),结果非常不能令人满意。 用 rand() / n ,n为一个常量,结果也不能令人满意。 谁有好办法?
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CsdnRob
2004-07-02
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用reportmachine报,很简单的
q1q2q3q4ln
2004-06-23
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同意楼上意见。
mmmcd
2004-06-22
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rand()*360 / 10000
programfanny
2004-06-22
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同意楼上意见。
whycadi
2004-06-22
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随机产生 度
随机产生 分
再随机产生 秒
…………
够随机了吧
地图点
随机
分布均匀_如何在单位球内
产生
一个
均匀分布的
随机
的点?
在光线跟踪算法里,有
一个
子
问题
:如何在
一个
半径为1的单位球里面,
产生
一个
均匀分布的
随机
的点(相同的体积里有相同数量的点)。下面这篇文章里给出了5种可能的方法 (参考文献[3])。当然,后面我们会看到,这5种方法并不都是对的。球里面均匀分布的点方法一:拒绝掉不在球里的点这个方法是这样,首先我们在x,y,z分别在 [-1, 1] 里均匀采样,这样就能实现在
一个
立方体里均匀采样。但这样的点可能不在球里,...
一种
简单
的
随机
多边形生成方法
文章目录 搞CNN训练时候有时需要生成一些
随机
多变形的mask来用用,比如在分类算法中我们有时会
随机
将图像的一部分区域扣掉或填充为其他内容以模拟遮挡的情况。某些文章中可能会用比较规则的形状,比如矩形或者圆形,这显然就有点太缺少
随机
性了。 所以有必要搞一些
随机
形状生成方法,多边形属于比较
简单
易实现的
随机
形状,本文档的实现思路比较
简单
:使用一系列
随机
的
角度
配合同样数目的
随机
半径生成一些列
随机
的点,其中
角度
应当按大小顺序排列,然后将这些点依次连接起来就可以生成
随机
多边形。 这样的多边形有一些特点: 边数多的时候
Unity
随机
成
角度
出怪的算法
前些天来的新项目需要成组的的出怪(怪的个数
随机
,怪的
角度
随机
,怪的种类
随机
,首次出怪点也
随机
,而这些
随机
又随着游戏时间的进行又会改变) 最开始,也是最容易考虑到得是时间控制。 但是这种方法在这项目中不适用,因为项目
随机
性太强。用时间控制需要综合太多
问题
:个数,速度,
角度
,怪的种类,甚至
角度
正负等等等等;不用我多说大家恐怕有同感。 试了这种方法就给他放弃了,代码和其环境耦合度太高!于
C#
一个
产生
随机
不重复数组
v在.NET技术 C#区看到
一个
小
问题
:从1,50
随机
20个不重复数。
问题
不复杂,提问者其实已经有了自己的答案,但他似乎觉得答案不太理想。
ArrayList list =new ArrayList();
int k =0;
do
...{
k =random .Next (1,51);
if (!list.Contains(k))
list.Add(k);
}
while (lis
在圆环内
随机
生成点
这里写自定义目录标题在圆内
随机
生成点生成CDF(累计分布函数)交换x,y使用均匀分布函数带入python代码 策划给了个需求,给定
一个
圆环,内径r1,外径r2,要在圆环内
随机
产生
点,在这些点位置上生成法术场。那么如何在圆环内
随机
产生
这些点呢? 在圆内
随机
生成点 首先考虑在圆内生成
随机
点。 最
简单
的方法是在
一个
R*R的正方形内
随机
选取
一个
点,判断
随机
生成的点是否在圆内即可。python代码如下: i...
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