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DAA,DAS,AAA,AAS这个4个指令如何使用?
jacky_shen
2004-06-29 04:02:12
DAA,DAS,AAA,AAS这个4个指令如何使用?
何时何地需要使用这些指令。
也就说这4个指令在什么地方能派上用处?
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DAA,DAS,AAA,AAS这个4个指令如何使用?
DAA,DAS,AAA,AAS这个4个指令如何使用? 何时何地需要使用这些指令。 也就说这4个指令在什么地方能派上用处?
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jacky_shen
2004-07-02
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09H + 01H 通过 DAA 为 10H
现在疑惑的是,那如何取这值呢?
取出来不是就十进制的16嘛,也就是说让用户看到的是16,而不是10。
jacky_shen
2004-07-02
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TO: longhuazhen(longhua)
>> 那么用DAA调整一下,结果变成11H
应该是10H吧
longhuazhen
2004-07-02
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对对是10H,不好意思,是我打错了。
BCD码的好处就是比较容易转换成能输出到屏幕ASCII字符,这次换AAA调整为非压缩的BCD码,这样更容易转换,这时AX的内容0100H,这样只要把AL和AH都加上30H(这样就变成3130H),现在马上就可送去屏幕显示了(1和0的ASCII码分别为31H和30H)。
你说的10H就是十进制的16,用户会看到16而不是10。这里有个误解,屏幕接受是ASCII码,然后在屏幕上显示对应的字符,你可以查一下ASCII表,看看10H(16)对应的ASCII字符是什么,你把10H直接送去显示的中断服务程序,看看能不能在屏幕上显示出16或者10H来。
jacky_shen
2004-07-01
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那何时何种情况下需要使用BCD数呢?
longhuazhen
2004-07-01
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BCD数也是逢10进一,所以BCD数不会出现象16进指里面的A B C等数
十进制 两进制 BCD编码
1 00000001(01H) 00000001(01H)
9 00001001(09H) 00001001(09H)
10 00001010(0AH) 00010000(10H)
11 00001011(0BH) 00010001(11H)
这样应该比较清楚了吧,至于什么时候用BCD数那就要看你自己了,你把它当做什么?例如9(09H)加1,就变成0AH,两进制加法这样就结束了,如果你把那个9和1当成BCD数,那么0AH的结果显然不对了,那么用DAA调整一下,结果变成11H,这样就符合BCD编码了。
现在应该理解什么叫两进制编码的十进制数了吧(BCD)
jacky_shen
2004-06-30
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BCD数是不是就是十进制数?
那何时需要使用BCD数呢?
longhuazhen
2004-06-30
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BCD数运算时用。
longhuazhen
2004-06-30
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BCD是用两进制表示的十进制数,当两个BCD数加减后就需要调整一下。
programfanny
2004-06-30
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查书啦。
汇编语言
指令
系统、伪
指令
数据 传送
指令
通用数据传送
指令
传送
指令
MOV 堆栈操作
指令
PUSH、POP 交换
指令
XCHG 地址传送
指令
LEA、LDS、LES 标志传送
指令
LAHF、SAHF、PUSHF、POPF 查表转换
指令
XLAT 算术 运算
指令
二进制加法
指令
ADD、ADC 加1
指令
INC 二进制减法
指令
SUB、SBB
指令
、CMP、DEC、NEG 二进制乘法
指令
MUL、IMUL 二进制除法
指令
DIV、IDIV
指令
十进制算术运算 非压缩BCD码调整
指令
AAA
、
AAS
、AAM、AAD 压缩BCD码调整
指令
DAA
、
DAS
位 运算
指令
逻辑运算
指令
AND、OR、XOR
指令
NOT、TEST
指令
移位
指令
基本移位
指令
SHL、SAL、SHR、SAR 循环移位
指令
ROL、ROR、RCL、RCR 程序 流程 控制
指令
转移
指令
无条件转移
指令
JMP 条件转移
指令
Jcc 循环控制
指令
LOOP、LOOPE/LOOPZ、LOOPNE/LOOPNZ 子程序调用与返回
指令
CALL、RET 中断调用与返回
指令
INT n、 IRET 串操作
指令
MOVS、CMPS、LODS、STOS、SCAS 处理器 控制
指令
标志操作
指令
CLC、STC、CLD、STD、CLI、STI 处理机控制
指令
HLT
汇编
指令
(chm格式)
8088 汇编速查手册 一、数据传输
指令
─────────────────────────────────────── 它们在存贮器和寄存器、寄存器和输入输出端口之间传送数据. 1. 通用数据传送
指令
. MOV 传送字或字节. MOVSX 先符号扩展,再传送. MOVZX 先零扩展,再传送. PUSH 把字压入堆栈. POP 把字弹出堆栈. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈. PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈. BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序 XCHG 交换字或字节.( 至少有一个操作数为寄存器,段寄存器不可作为操作数) CMPXCHG 比较并交换操作数.( 第二个操作数必须为累加器AL/AX/EAX ) XADD 先交换再累加.( 结果在第一个操作数里 ) XLAT 字节查表转换. ── BX 指向一张 256 字节的表的起点, AL 为表的索引值 (0-255,即 0-FFH); 返回 AL 为查表结果. ( [BX+AL]->AL ) 2. 输入输出端口传送
指令
. IN I/O端口输入. ( 语法: IN 累加器, {端口号│DX} ) OUT I/O端口输出. ( 语法: OUT {端口号│DX},累加器 ) 输入输出端口由立即方式指定时, 其范围是 0-255; 由寄存器 DX 指定时, 其范围是 0-65535. 3. 目的地址传送
指令
. LEA 装入有效地址. 例: LEA DX,string ;把偏移地址存到DX. LDS 传送目标指针,把指针内容装入DS. 例: LDS SI,string ;把段地址:偏移地址存到DS:SI. LES 传送目标指针,把指针内容装入ES. 例: LES DI,string ;把段地址:偏移地址存到ES:DI. LFS 传送目标指针,把指针内容装入FS. 例: LFS DI,string ;把段地址:偏移地址存到FS:DI. LGS 传送目标指针,把指针内容装入GS. 例: LGS DI,string ;把段地址:偏移地址存到GS:DI. LSS 传送目标指针,把指针内容装入SS. 例: LSS DI,string ;把段地址:偏移地址存到SS:DI. 4. 标志传送
指令
. LAHF 标志寄存器传送,把标志装入AH. SAHF 标志寄存器传送,把AH内容装入标志寄存器. PUSHF 标志入栈. POPF 标志出栈. PUSHD 32位标志入栈. POPD 32位标志出栈. 二、算术运算
指令
─────────────────────────────────────── ADD 加法. ADC 带进位加法. INC 加 1.
AAA
加法的ASCII码调整.
DAA
加法的十进制调整. SUB 减法. SBB 带借位减法. DEC 减 1. NEC 求反(以 0 减之). CMP 比较.(两操作数作减法,仅修改标志位,不回送结果).
AAS
减法的ASCII码调整.
DAS
减法的十进制调整. MUL 无符号乘法. IMUL 整数乘法. 以上两条,结果回送AH和AL(字节运算),或DX和AX(字运算), AAM 乘法的ASCII码调整. DIV 无符号除法. IDIV 整数除法. 以上两条,结果回送: 商回送AL,余数回送AH, (字节运算); 或 商回送AX,余数回送DX, (字运算). AAD 除法的ASCII码调整. CBW 字节转换为字. (把AL中字节的符号扩展到AH中去) CWD 字转换为双字. (把AX中的字的符号扩展到DX中去) CWDE 字转换为双字. (把AX中的字符号扩展到EAX中去) CDQ 双字扩展. (把EAX中的字的符号扩展到EDX中去) 三、逻辑运算
指令
─────────────────────────────────────── AND 与运算. OR 或运算. XOR 异或运算. NOT 取反. TEST 测试.(两操作数作与运算,仅修改标志位,不回送结果). SHL 逻辑左移. SAL 算术左移.(=SHL) SHR 逻辑右移. SAR 算术右移.(=SHR) ROL 循环左移. ROR 循环右移. RCL 通过进位的循环左移. RCR 通过进位的循环右移. 以上八种移位
指令
,其移位次数可达255次. 移位一次时, 可直接用操作码. 如 SHL AX,1. 移位>1次时, 则由寄存器CL给出移位次数. 如 MOV CL,04 SHL AX,CL 四、串
指令
─────────────────────────────────────── DS:SI 源串段寄存器 :源串变址. ES:DI 目标串段寄存器:目标串变址. CX 重复次数计数器. AL/AX 扫描值. D标志 0表示重复操作中SI和DI应自动增量; 1表示应自动减量. Z标志 用来控制扫描或比较操作的结束. MOVS 串传送. ( MOVSB 传送字符. MOVSW 传送字. MOVSD 传送双字. ) CMPS 串比较. ( CMPSB 比较字符. CMPSW 比较字. ) SCAS 串扫描. 把AL或AX的内容与目标串作比较,比较结果反映在标志位. LODS 装入串. 把源串中的元素(字或字节)逐一装入AL或AX中. ( LODSB 传送字符. LODSW 传送字. LODSD 传送双字. ) STOS 保存串. 是LODS的逆过程. REP 当CX/ECX0时重复. REPE/REPZ 当ZF=1或比较结果相等,且CX/ECX0时重复. REPNE/REPNZ 当ZF=0或比较结果不相等,且CX/ECX0时重复. REPC 当CF=1且CX/ECX0时重复. REPNC 当CF=0且CX/ECX0时重复. 五、程序转移
指令
─────────────────────────────────────── 1>无条件转移
指令
(长转移) JMP 无条件转移
指令
CALL 过程调用 RET/RETF过程返回. 2>条件转移
指令
(短转移,-128到+127的距离内) ( 当且仅当(SF XOR OF)=1时,OP1循环控制
指令
(短转移) LOOP CX不为零时循环. LOOPE/LOOPZ CX不为零且标志Z=1时循环. LOOPNE/LOOPNZ CX不为零且标志Z=0时循环. JCXZ CX为零时转移. JECXZ ECX为零时转移. 4>中断
指令
INT 中断
指令
INTO 溢出中断 IRET 中断返回 5>处理器控制
指令
HLT 处理器暂停, 直到出现中断或复位信号才继续. WAIT 当芯片引线TEST为高电平时使CPU进入等待状态. ESC 转换到外处理器. LOCK 封锁总线. NOP 空操作. STC 置进位标志位. CLC 清进位标志位. CMC 进位标志取反. STD 置方向标志位. CLD 清方向标志位. STI 置中断允许位. CLI 清中断允许位. 六、伪
指令
─────────────────────────────────────── DW 定义字(2字节). PROC 定义过程. ENDP 过程结束. SEGMENT 定义段. ASSUME 建立段寄存器寻址. ENDS 段结束. END 程序结束.
汇编速查手册
主要内容 一、数据传输
指令
─────────────────────────────────────── 它们在存贮器和寄存器、寄存器和输入输出端口之间传送数据. 1. 通用数据传送
指令
. MOV 传送字或字节. MOVSX 先符号扩展,再传送. MOVZX 先零扩展,再传送. PUSH 把字压入堆栈. POP 把字弹出堆栈. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈. PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈. BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序 XCHG 交换字或字节.( 至少有一个操作数为寄存器,段寄存器不可作为操作数) CMPXCHG 比较并交换操作数.( 第二个操作数必须为累加器AL/AX/EAX ) XADD 先交换再累加.( 结果在第一个操作数里 ) XLAT 字节查表转换. ── BX 指向一张 256 字节的表的起点, AL 为表的索引值 (0-255,即 0-FFH); 返回 AL 为查表结果. ( [BX+AL]->AL ) 2. 输入输出端口传送
指令
. IN I/O端口输入. ( 语法: IN 累加器, {端口号│DX} ) OUT I/O端口输出. ( 语法: OUT {端口号│DX},累加器 ) 输入输出端口由立即方式指定时, 其范围是 0-255; 由寄存器 DX 指定时, 其范围是 0-65535. 3. 目的地址传送
指令
. LEA 装入有效地址. 例: LEA DX,string ;把偏移地址存到DX. LDS 传送目标指针,把指针内容装入DS. 例: LDS SI,string ;把段地址:偏移地址存到DS:SI. LES 传送目标指针,把指针内容装入ES. 例: LES DI,string ;把段地址:偏移地址存到ES:DI. LFS 传送目标指针,把指针内容装入FS. 例: LFS DI,string ;把段地址:偏移地址存到FS:DI. LGS 传送目标指针,把指针内容装入GS. 例: LGS DI,string ;把段地址:偏移地址存到GS:DI. LSS 传送目标指针,把指针内容装入SS. 例: LSS DI,string ;把段地址:偏移地址存到SS:DI. 4. 标志传送
指令
. LAHF 标志寄存器传送,把标志装入AH. SAHF 标志寄存器传送,把AH内容装入标志寄存器. PUSHF 标志入栈. POPF 标志出栈. PUSHD 32位标志入栈. POPD 32位标志出栈. 二、算术运算
指令
─────────────────────────────────────── ADD 加法. ADC 带进位加法. INC 加 1.
AAA
加法的ASCII码调整.
DAA
加法的十进制调整. SUB 减法. SBB 带借位减法. DEC 减 1. NEC 求反(以 0 减之). CMP 比较.(两操作数作减法,仅修改标志位,不回送结果).
AAS
减法的ASCII码调整.
DAS
减法的十进制调整. MUL 无符号乘法. IMUL 整数乘法. 以上两条,结果回送AH和AL(字节运算),或DX和AX(字运算), AAM 乘法的ASCII码调整. DIV 无符号除法. IDIV 整数除法. 以上两条,结果回送: 商回送AL,余数回送AH, (字节运算); 或 商回送AX,余数回送DX, (字运算). AAD 除法的ASCII码调整. CBW 字节转换为字. (把AL中字节的符号扩展到AH中去) CWD 字转换为双字. (把AX中的字的符号扩展到DX中去) CWDE 字转换为双字. (把AX中的字符号扩展到EAX中去) CDQ 双字扩展. (把EAX中的字的符号扩展到EDX中去)
Microsoft Library MSDN4DOS.zip
MSL 即 Microsoft Library 是 DOS 版的 "WinHelp",也就是现代版 Help Viewer 的始祖。 安装目录下有个 ini 文件,用来指定图书的路径,它即是目录。 文件来源自 http://wdl2.winworldpc.com/Abandonware%20SDKs/Microsoft Programmer's Library 1.3.7z Microsoft Programmer's Library 1.3.iso 这就是 DOS 版的 MSDN!
使用
DOSBOX 就可以运行此库。此库含一大古董级MS官方编程参考材料,主要针对 Windows 3.0 平台,真可谓之应用尽有: MS Windows 3.0 SDK Guide to Programming MS Windows 3.0 SDK Install. & Update Guide MS Windows 3.0 SDK Programmer's Reference Vol. 1 MS Windows 3.0 SDK Programmer's Reference Vol. 2 MS Windows 3.0 SDK Tools MS Windows 3.0 SDK Articles All MS Windows 3.0 SDK Manuals MS Windows 3.0 DDK Install. & Update Guide MS Windows 3.0 DDK Adaptation Guide MS Windows 3.0 DDK Virtual Device Adapt. Guide MS Windows 3.0 DDK Printer & Font Kit All MS Windows 3.0 DDK Manuals MS Online User's Guide Programming MS Windows MS Windows Sample Code MS KnowledgeBase - MS Windows 以及 Options => Library 菜单下提供的 9 个重要的参考资料,其中就有 C 和 MASM 这些重要的参考资料。这些是已安装的目录部分,鉴于 MASM 的重要性,特将其添加到压缩包内,免CD运行: Windows References OS/S References Network References MS-DOS References MS Systems Journal Hardware References C References MASM References BASIC References Pascal References FORTUAN References 其中 C References 和 MASM References 包含: Installing and Using MS MASM 6.0 MS MASM 6.0 Reference MS MASM 6.0 Programmer's Guide MS MASM 6.0 White Paper QuickAssembler 2.01 Programmer's Guide MS Mixed-Language Programming Guide CodeView & Utilities User's Guide MS Editor User's Guide MS OnLine User's Guide MASM Sample Code MS KnowledgeBase - MASM MS C 6.0 Advanced Programming Techniques MS C 6.0 Installing and Using the P.D.S. MS C 6.0 Reference MS C 6.0 Run-Time Library Reference MS C 6.0 Developer's Toolkit Reference QuickC 2.5 Tool Kit QuickC 2.5 C for Yourself QuickC 2.5 Up and Running QuickC 2.5 Update MS Professional
The Art of Assembly Language Programming
You are visitor as of October 17, 1996.The Art of Assembly Language ProgrammingForward Why Would Anyone Learn This Stuff?1 What's Wrong With Assembly Language2 What's Right With Assembly Language?3 Organization of This Text and Pedagogical Concerns4 Obtaining Program Source Listings and Other Materials in This TextSection One: Machine OrganizationArt of Assembly Language: Chapter OneChapter One - Data Representation1.0 - Chapter Overview1.1 - Numbering Systems1.1.1 - A Review of the Decimal System1.1.2 - The Binary Numbering System1.1.3 - Binary Formats1.2 - Data Organization1.2.1 - Bits1.2.2 - Nibbles1.2.3 - Bytes1.2.4 - Words1.2.5 - Double Words1.3 - The Hexadecimal Numbering System1.4 - Arithmetic Operations on Binary and Hexadecimal Numbers1.5 - Logical Operations on Bits1.6 - Logical Operations on Binary Numbers and Bit Strings1.7 - Signed and Unsigned Numbers1.8 - Sign and Zero Extension1.9 - Shifts and Rotates1.10 - Bit Fields and Packed Data1.11 - The ASCII Character Set1.12 Summary1.13 Laboratory Exercises1.13.1 Installing the Software1.13.2 Data Conversion Exercises1.13.3 Logical Operations Exercises1.13.4 Sign and Zero Extension Exercises1.13.5 Packed Data Exercises1.14 Questions1.15 Programming ProjectsChapter Two - Boolean Algebra2.0 - Chapter Overview2.1 - Boolean Algebra2.2 - Boolean Functions and Truth Tables2.3 - Algebraic Manipulation of Boolean Expressions2.4 - Canonical Forms2.5 - Simplification of Boolean Functions2.6 - What Does This Have To Do With Computers, Anyway?2.6.1 - Correspondence Between Electronic Circuits and Boolean Functions2.6.2 - Combinatorial Circuits2.6.3 - Sequential and Clocked Logic2.7 - Okay, What Does It Have To Do With Programming, Then?2.8 - Generic Boolean Functions2.9 Laboratory Exercises<
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