在OpenGL中如何通过鼠标得到所点击点的三维坐标 [问题点数:100分,结帖人susanyw]

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结帖率 100%
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鼠标点击选择三维图形中一个点
这些天在学习OpenGL,做一个绘制机器人轨迹的mfc软件,遇到了一系列问题。最棘手之一就是<em>点击</em>屏幕选择<em>三维</em>图形中的点了。查阅资料找到一种解决办法:绘制一条垂直屏幕的直线,与<em>三维</em>图形的第一个交点就是要选择的点了。也叫着拣选射线法:代码如下: class Point3f; class LineSegment; LineSegment GetSelectionRay(int mouse_x, i
unity3d鼠标点击,获取世界坐标
unity中有关于<em>鼠标</em>位置的函数,Input.mousePosition。但不得不说,这个函数不到位,可以用一个print函数输出一下这个<em>坐标</em>会发现,只有X,Y值在改变,Z值没有发生变化,并且在屏幕的左下角固定为(0,0,0),查看文档后发现,文档上是这么写的。 The current mouse position in pixel coordinates. (Read Only) 当
python 读取鼠标点击坐标
import pythoncom, pyHook def onMouseEvent(event):      print "Position:", event.Position      return True def main(): hm = pyHook.HookManager() hm.HookKeyboard() hm.MouseAllButtonsDown = onMous
VTK中鼠标拾取坐标
VTK中拾取点<em>坐标</em>的例子,该例子应用了VTK中的Observer/Command机制进行调用。该程序适合VTK初学者进行学习和研究,希望对VTK初学爱好者能起到一定的作用。
qt opengl中 glReadPixels 获取鼠标位置的颜色失效 处理方法
void SelectTrend::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { float pix[3] = { 0.0 }; glReadPixels(event->x(), height() - event->y(), 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix); qDebug() } 我写了这一段代码,想获取<em>鼠标</em>单击
PCL拾取屏幕上三维坐标
PCL中<em>通过</em>注册回调函数实现点云<em>坐标</em>选取。主要使用的函数: registerPointPickingCallback() PCL官方代码: http://www.pointclouds.org/documentation/tutorials/ground_based_rgbd_people_detection.php 主要实现代码如下: #include &amp;amp;amp;lt;pcl\io\pcd_i...
matlab鼠标定位图像中像素点的坐标
命令窗口输入: mainf=imshow('C:/XXXXXXXX/Desktop/1.png'); impixelinfo; 在图片上移动<em>鼠标</em>即可查看。 如图:
屏幕坐标向OpenGL坐标的转换(完整版)
屏幕<em>坐标</em>向OpenGL<em>坐标</em>的转换(完整版)   字号:大 中 小     很多人用OpenGL绘图会遇到一个问题即屏幕<em>坐标</em>向OpenGL<em>坐标</em>转换,在网上流传着如下类似的代码:  GLint    viewport[4];   GLdouble modelview[16];   GLdouble projection[16];   GLfloat  winX,
vtk实战(七)—读取三维坐标
改程序主要用到的类:vtksimplepointsreader()vtksimplepointsreader( ) 类主要实现从源对象文件读取点,每一点的<em>坐标</em>包含三个浮点数值,每一行对应一个点的x,y,z值。#include #include #include #i
PCL_用鼠标点击点云中任意点显示该点的FPFH直方图
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include typedef pcl::PointXYZRGBA PointT; typedef pcl:
基于PCL实现拾取屏幕三维坐标(暂未解决,待更新)
该功能暂未实现,诚邀大神指点,感激不尽! 目录: 问题介绍 功能流程描述 现在进展 代码 官方示例源码 控制台应用程序代码 集成到Qt应用程序中 错误信息 后记 参考博客 问题介绍 本人基于PCL1.8.0+Qt5.7.0+VS2013开发<em>三维</em>点云数据处理软件,其中一项功能是拾取屏幕<em>三维</em>点<em>坐标</em>,并将其<em>三维</em><em>坐标</em>显示在一个子窗口对话框中。 功能流程描述 主窗口菜单...
MFC之OpenGL 屏幕坐标转OpenGL坐标
最近在写一个例子用到了OpenGL,OpenGL的中心点(0, 0)点刚好是我们屏幕的中心点。因为我是需要动态的作图(画点、线、圆、弧...)需要平移 缩放图形,所以我在<em>坐标</em>转换这个问题上卡住了。 <em>鼠标</em><em>点击</em>屏幕上的一点可以很方便的获得<em>通过</em>OnLButtonDown(),但是把取到的屏幕点转到OpenGL对应点却需要做相应的计算。用到的核心函数是gluUnProject(),如下:...
OpenGL实现的鼠标控制三维空间物体的移动
要实现<em>鼠标</em>控制<em>三维</em>空间物体的移动就首先必须把<em>鼠标</em><em>坐标</em>的屏幕移动信息转换为<em>鼠标</em>在<em>三维</em>空间移动的信息,反向利用上面的变换流程就可以实现了。因为视口变换不是一一映射的,所以一个屏幕<em>坐标</em>对应的在相机<em>坐标</em>内的一条线段,线段的一段在视体近剪裁平面上,另外一端在视体的远剪裁平面上。这里,我们可以作一个经过我们需要移动的物体的一个平面,这个平面与近剪裁平面相平行,这个平面与上面所提的线段有一个交点,这个交点就是鼠
点击图像上任意一点,即可输出该点的像素坐标
可<em>通过</em>改变代码中图片的输入路径,输入任意图片,并读取出图片上任意点的亚像素级<em>坐标</em>。
OpenGL中与鼠标的交互——点击鼠标左键,在鼠标处画点
    下面介绍<em>如何</em>运用实现在<em>鼠标</em><em>点击</em>处,实现画点。(C++实现)          要将<em>鼠标</em>有关的数据发送给应用程序,则需要将<em>鼠标</em>事件注册到glutMouseFunc(myMouse)。其中myMouse(int button, int state, int x,int y);函数名可以自己制定,在回调函数glutMouseFunc()中替换成相应的函数头就好。但是其中的四个参数是不可缺
OpenCASCADE中通过鼠标点击获取曲面上一点坐标的方法
转载请注明出处ltr199010@163.com  <em>通过</em><em>鼠标</em><em>点击</em>获取曲面上一点<em>坐标</em>还算是一种比较常用的功能,今天又被人问到了,就再总结分享一下。   大体思路如下,首先,根据<em>鼠标</em>在屏幕上的<em>点击</em>,获取该点的屏幕<em>坐标</em>系<em>坐标</em>,生成一条垂直于屏幕的直线,然后将该直线<em>通过</em><em>坐标</em>变换转换到模型<em>坐标</em>系中,最后求解直线与曲面的交点,即为所求点。   详细过程及代码如下:1. 响应<em>鼠标</em><em>点击</em>操作,获取屏幕<em>坐标</em>系<em>坐标</em>(s...
VTK三维坐标点拾取
参考资料 [1]VTK拾取<em>三维</em>空间细胞(vtkcell)<em>坐标</em>参数
Unity3d通过射线来实现点击地面,获取点击坐标
using UnityEngine; using System.Collections; public class RayCastTest : MonoBehaviour { public float validTouchDistance; //200 public string layerName; //"Ground" void Update()
opencv算法(通过opencv点击图片获得相应坐标
这是一个开始 实现的功能是<em>通过</em><em>鼠标</em>的<em>点击</em>,获得图片的相应的<em>坐标</em> 图片的缩放,或改变图片的<em>坐标</em>位置的大小 原理参见: opencv图片的缩放的数学原理 # 图片<em>坐标</em>获取的方法: # -*- coding:utf-8 -*- import cv2 img=cv2.imread(&amp;quot;4.jpg&amp;quot;) # 定片位置 img=cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY) ...
计算机图形学中利用Opengl来画图时得到鼠标当前位置
计算机图形学中利用Opengl来画图时<em>得到</em><em>鼠标</em>当前位置; 计算机图形学中利用Opengl来画图时<em>得到</em><em>鼠标</em>当前位置。
opengl 轨迹球
<em>opengl</em> <em>opengl</em> 轨迹球 <em>鼠标</em>球模拟 二维<em>鼠标</em>转为<em>三维</em><em>坐标</em>空间,并<em>得到</em><em>三维</em><em>坐标</em>的三个<em>坐标</em>数据
获取鼠标点击的屏幕位置坐标
APlayerController* PC= nullptr; if(GetWorld()) { PC = GetWorld()->GetFirstPlayerController(); } FVector2D MousePos; if(PC) PC->GetMousePosition(MousePos.X,MousePos.Y);
OpenGL中如何实现通过鼠标点击选取对象(正交投影)
接下来又是一个新周期 一个变换周期可以如下概括: 一、<em>鼠标</em>选中{ 检查那个对象被选中 } 二、判断是否改变(即是否拖动<em>鼠标</em>或旋转魔方){ 若改变,则调用Change; 否则,不调用Change,即跳过 } 该方法的核心是对凸包算法的使用以及OpenGL里的矩阵运算()即仿射变换)但是凸包算法已经是一个经典算法,大家尝试自己解决,如果实在不行,我下面会发一下我的土包代码。
利用opencv获取鼠标左键点击位置图像的像素值
功能:利用opencv获取<em>鼠标</em>左键<em>点击</em>位置图像的像素值(RGB像) vs2015+opencv3.1 2016.10.22#include #include using namespace std; using namespace cv; void on_mouse(int EVENT, int x, int y, int flags,
ArcEngine开发——从TocControl上获取鼠标点击位置的信息(转载)
为了使TOCControl具有更多的功能,必须编写自己的代码。一个首当其冲的问题就是获取<em>鼠标</em>在TOCControl上<em>点击</em>的位置上所对应的信息,包括地图、图层或者图层符号等。实现这个功能,ArcEngine中提供了两个方法。其一是TOCControl封装的HitTest()方法,其二是GetSelectedItem()方法。       先定义以下变量: 代码 1
【Matlab】获取鼠标坐标值ginput()函数
Matlab的ginput()函数 ginput提供了一个十字光标使我们能更精确的选择我们所需要的位置,并返回<em>坐标</em>值。 函数调用形式为: [x,y] = ginput(n) [x,y] = ginput [x,y,button] = ginput(...) [x,y] = ginput(n),能使你从当前的<em>坐标</em>系中读取n个点,并返回这n个点的x,y坐...
使用OpenGL实现三维坐标鼠标拣选(一 )
使用OpenGL实现<em>三维</em><em>坐标</em>的<em>鼠标</em>拣选 Implementation of RIP(Ray-Intersection-Penetration) 3D Coordinates Mouse Selection Using OpenGL 顾 露 (武汉理工大学 计算机系 中科院智能设计与智能制造研究所 湖北武汉 430070) 摘要(Abstract): 本文提出并实现一种用于<em>三维</em><em>坐标</em>拣选的RIP(Ray-Intersection
Opengl二维坐标三维坐标
Opengl二维<em>坐标</em>转<em>三维</em><em>坐标</em> 由于项目的功能需求,需要<em>通过</em><em>点击</em>屏幕来获取屏幕中物体的<em>三维</em><em>坐标</em>(屏幕中显示的是一个球,球是由成千上万个对象画成的)。之前看过一篇文章说每件事情都是经过:学习、尝试、失败、灵感、成功的过程。没错,不过我在第二步和第三步差点陷入死循环。就如同网上说的,自从学了3D数学,从懵逼到无限懵逼。由于刚开始接触<em>opengl</em>,很多东西都不熟悉。后面接触后,个人觉得最重要的还是矩阵
openlayers点击获取坐标Demo
openlayers<em>点击</em>获取<em>坐标</em>Demo ,本地即可运行
python获取点击坐标画图形
获取输入的五个点画五边形def pentagonUpdate(): p = {} win = GraphWin("Click", 800, 300)#后面两个值为窗体的长和宽 for i in range(5): p[i] = win.getMouse() p[i].draw(win) polygon = Polygon(p[0], p
OpenCV之利用鼠标获取坐标
转载自:http://blog.csdn.net/quarryman/article/details/8450387 好久没有更新博客了,今天临时起意,将以前写的示例代码整理了一下,暂且发布一篇,希望对大家有用! 代码一:<em>点击</em>时显示<em>坐标</em>,<em>鼠标</em>移动时不显示。 #include #include #include IplImage* src=0
[unity3d]navmesh 自动寻路 鼠标点击坐标获取 鼠标点击的世界坐标
问题起因:下载里一套unity3d rpg的源码,
OpenGL场景中三维点的拾取
在OpenGL场景中实现<em>三维</em>点的拾取,压缩文件包含头文件和源文件,添加到工程中即可。
python_opencv使用鼠标获取图片的某一点坐标
目前的图像工作,需要获取某点的图像<em>坐标</em>,用来制作掩膜等,所以参考了一些代码。 https://blog.csdn.net/huzhenwei/article/details/82900715 为了防止忘记。 # coding: utf-8 import cv2 img = cv2.imread(&quot;C:\\Users\\v_chenziqiang\\Desktop\\mixed1.jpg&quot;)...
Skyline 二次开发鼠标获取三维坐标
skyline6.0以上相关代码 SGWorld sg = new SGWorld(); IMouseInfo6 mou = sg.Window.GetMouseInfo(); IWorldPointInfo6 poi= sg.Window.PixelToWorld(mou.X, mou.Y, WorldPointTyp
Java 获取鼠标点击坐标
Java 窗体的使用,获取<em>鼠标</em>右键<em>点击</em>的<em>坐标</em>,其中使用了匿名内部类import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent;import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel;@SuppressWarnings(
openGL安装配置+三维坐标显示+64位电脑调试
http://www.cnblogs.com/lhyz/p/4178004.html 1.安装 在安装了vs平台后,在系统文件下windows下一般可以找到这些库,所以一般不需要安装,对于特殊需要的库需要安装 1.2 新建<em>opengl</em>文件:三个子文件(dll, include,lib) 2.配置 2.1 添加变量OPENGL: <em>opengl</em>安装目录 2.2 path :dll路径 2
OpenGL鼠标拾取的实现:终于搞定(包括细节问题)
<em>点击</em>打开链接 void OpenGL::pickRects(){ /* GetCursorPos(&mouse); ScreenToClient(hWnd,&mouse); GLuint pickBuffer [32]; GLint nPicks,vpArray[4]; glRenderMode(GL_SELECT); glSelectBuffer(32,pic
基于PCL拾取屏幕上三维坐标
前言基于点云库(PointCloudLibrary,PCL)开发应用时,常常会从屏幕拾取点云中某点的<em>三维</em><em>坐标</em>。当时<em>如何</em>运用PCL实现这部分功能,网络上资源相对较少,本文根据PCL官网教程中的例子程序,将相关代码摘出共大家学习或添加到自己的应用中。完整代码代码出处:http://www.pointclouds.org/documentation/tutorials/ground_based_rgbd_
OpenGL中齐次坐标背后的真相和坐标的归一化
翻译原文:http://deltaorange.com/2012/03/08/the-truth-behind-homogenous-coordinates/ 游戏程序员定期处理齐次<em>坐标</em>。它们是标准<em>三维</em>向量的整齐扩展,并允许我们简化各种变换。但你真的知道,他们的意思是什么? 通常,gamedevs描述了像这样的齐次<em>坐标</em>:“你添加第四个<em>坐标</em>到你的Vec3并调用它。哦,w通常设置为1.
OpenGL:三维平面坐标转化为二维
//返回<em>三维</em>点在二维屏幕上的投影点 osg::Vec3d WorldToScreen(osgViewer::View* view,osg::Vec3 worldpoint) { double in[4],out[4]; in[0] = worldpoint._v[0]; in[1] = worldpoint._v[1]; in[2] = worldpoint._v[2]; in[3]
Cesium 鼠标拾取椭球、地形、模型坐标点(经度+纬度+高程)
1、二维<em>坐标</em>,获取椭球体表面的经纬度<em>坐标</em>: 2、<em>三维</em><em>坐标</em>,获取地形表面的经纬度高程<em>坐标</em>: 3、<em>三维</em><em>坐标</em>,获取模型表面的经纬度高程<em>坐标</em>(此方法借鉴于官方示例)
利用OpenGL在窗口上绘制出三维坐标
/*今天刚开通CSDN博客,以此记录我的编程学习之旅*/ 按时间顺序来讲,这是计算机图形学课程的第一个编程实践,大概是在一年前吧。这个程序是在nehe OpenGL框架下完成的,现在回头来看,这是一个很基础、很简单的小程序,但可以说是我编写(改编)的第一个图形窗口程序。 下面是程序绘制<em>三维</em><em>坐标</em>的主体代码: int DrawGLScene(GLvoid) // 这个自定义函数用于完成窗口场景绘
OpenGL选择-拾取机制(转载自zwqxin)
原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/<em>opengl</em>/<em>opengl</em>-picking-what.html 无论是游戏还是VR,<em>三维</em>世界总免不了与用户的交互。而这其中常也免不了“用户对场景中物件的选择(也就是,拾取)”这种需求。OpenGL本身就内置有一套拾取机制,这次就乱弹一下吧。(乱弹不少了哦~)——ZwqXin.com OpenGL内置的拾取方法,
[置顶] OpenGL鼠标拾取的实现:终于搞定(包括细节问题)
void OpenGL::pickRects(){ /* GetCursorPos(&mouse); ScreenToClient(hWnd,&mouse); GLuint pickBuffer [32]; GLint nPicks,vpArray[4]; glRenderMode(GL_SELECT); glSelectBuffer(32,pickBuffer);
OpenGL:屏幕二维坐标转化为三维模型坐标
我们把OpenGL里模型的<em>三维</em><em>坐标</em>往二维<em>坐标</em>的转化称为投影,则屏幕上的二维<em>坐标</em>往<em>三维</em><em>坐标</em>转化则可以称为反投影,下面我们来介绍一下反投影的方法。 主要是gluUnProject函数的使用,下面是代码: [cpp] view plaincopy void screen2GLPoint()   {    int x = xCord;    /* 屏幕
OpenGL三维坐标显示
1、网格建立函数 void CMyStatic::GLGrid(coordpoint& pt1, coordpoint& pt2,int num) { const float _xLen = (pt2.x -pt1.x) / num; const float _yLen = (pt2.y - pt1.y) / num; const float _zLen = (pt2.z
openGL将三维坐标转换成二维坐标在…
数据:利用kinect已经将人体骨架的<em>三维</em><em>坐标</em>提取出来,并保存在一个txt文档里面 目的:将<em>三维</em><em>坐标</em>在屏幕上显示出来。 工具:openGL   <em>通过</em>查阅资料和老师的指导,如果想把<em>三维</em><em>坐标</em>在屏幕上显示出来,要先转换成二维<em>坐标</em>,因为屏幕上显示的都是二维数据,就比如一张图片上面的像素点都是二维数据(x,y),即便有通道数,也是用二维来表示的。而能实现这个功能的工具有openGL、Direct3D、jav
OpenLayers学习笔记----二.获取点击位置的经纬度
获取<em>点击</em>位置的经纬度&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;/&amp;gt; &amp;lt;link href=&q
MFC 显示对话框内鼠标单击点的坐标
主要分为两步: 1.重载OnLButtonDown函数    步骤: (1)右键单击对话框==>>类向导 (2)类名中选择要重载此函数的.cpp文件,例如*Dlg.cpp==>>选中“消息”列表==>>在消息列表中找到WM_LBUTTONDOWN项,添加处理程序 (3)<em>点击</em>添加处理程序后,选中函数名,编辑代码 2. 在代码中添加代码(代码来自网络):
QT:如何获取鼠标坐标点和键盘响应事件
原文地址::http://blog.sina.com.cn/s/blog_9c4b67b00102vdcd.html 相关文章 1、QT中<em>鼠标</em>位置获取问题之event->globalPos()与pos()函数----http://blog.csdn.net/xuejie_n/article/details/42364997 void MainWindow::mouseMo
OpenGL OpenCV根据视差图重建三维信息
代码如下:   // disparity_to_3d_reconstruction.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" //Huang,Haiqiao coded on Dec.2009代码出处: //http://www.opencv.org.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=8722&extra=&p
opengl中视角连续变换问题
在迷宫中,视角的变换问题应该有一个过渡,如在途中从方向2转变成方向0,如果直接变到方向0,则会使 效果很差,看不出连续的过程,所以需要视野有一个旋转的过程 可以是视野的视点在原点位置,实现指向旋转的箭头方向,这样效果会很好 假设现在视野方向是2 ,说明该移动方向由3移向2,
获取鼠标坐标,获取控件的坐标
1.获取html控件的位置在网上很多人都会回答两种错误的方法 错误方法一:function showListMenu(ev){     var T=ev.offsetTop; var T=ev.offsetLeft;    alert("控件"+ev+"的X<em>坐标</em>:"+L);  alert("控件"+ev+"的Y<em>坐标</em>:"+T);       }错误方法二:function s
OpenGL之建立三维坐标网格
OpenGL之建立<em>三维</em><em>坐标</em>网格 By Cracent 之前的一件作品,在此与大家分享一下: 这件作品里面涉及到了<em>三维</em><em>坐标</em>网格的建立,本文将进行代码解析。 1、网格建立函数 void CMyStatic::GLGrid(coordpoint& pt1, coordpoint& pt2,int num) { const float _xLen = (pt2.x - pt
#OPENGL#拾取三维
很久很久以前,那还是大一下,苦逼的学习了openGL,也算踏进了图形学领域吧,如今在中科院的工作也和图形学的相关,一切的偶然加上本人也喜欢图形学的缘故,在这条路走的还那么算回事,基本的知识差不多还是掌握了,也对openGL比较熟悉。可是以后的工作却和图形学一点都不搭边,本来也确实想放弃在这个领域浪费时间了,可是不知道为何又舍不得,所以,心里也暗自说,不管怎样,还是坚持一点点的学习图形学吧...
opencv 鼠标点击处视频的坐标和rgbw值
// OpenCV对<em>鼠标</em>事件的处理 #include&amp;lt;opencv2/opencv.hpp&amp;gt; #include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace cv; using namespace std; /* 1:事件宏定义 enum { EVENT_MOUSEMOVE =0, EVENT_LBUTTONDOWN =1, EVENT_RBU...
OpenGL绘制三维地形(MFC)
MFC程序 openGL绘制<em>三维</em>地形 含有读取文件 绘制为线性 绘制为三角形 打开关闭灯光 可<em>鼠标</em>拖动移动
opengl鼠标拾取操作分析
在进行Opengl编程时,通常会进行一些交互式操作,其中的<em>鼠标</em>拾取技术可以实现对目标物体的选取和判断,为开发者和用户带来便利。下面笔者就对这当中的一些核心代码进行总结和分析。      Opengl中的拾取是对<em>opengl</em>管线的一个应用,所以这个过程并不是想象中利用射线求交来判断是否选中目标物体,而是利用投影变换阶段的拾取矩阵进行的。        由于我的工程是在mfc环境下进行的,所以我
ArcBall坐标旋转三维物体原理
ArcBall提供了一种旋转方法,使得用户可以<em>通过</em><em>鼠标</em>操作来完成对<em>三维</em>物体的旋转,直观而方便。要想完成旋转,先求出表示旋转的单位四元数,然后转换为欧拉旋转角和旋转轴,即可表示旋转,因此,我们给定输入输出。【输入】原光标在屏幕上的二维<em>坐标</em>T1和旋转后光标停留的二维<em>坐标</em>T2【输出】<em>三维</em>旋转<em>坐标</em>轴V和旋转角度α【几何原理】由于屏幕是二维的,无法直接表示旋转,可以<em>通过</em>辅助几何体来完成。想象在屏幕后面有一个...
Matlab获取鼠标坐标值的两种途径
Matlab获取<em>鼠标</em><em>坐标</em>值的两种途径 转载 第一种途径:ginput()函数 ginput提供了一个十字光标使我们能更精确的选择我们所需要的位置,并返回<em>坐标</em>值。函数调用形式为: [x,y] = ginput(n) [x,y] = ginput [x,y,but
Opencv获取鼠标坐标值(三种方式均可以)
Opencv获取<em>鼠标</em><em>坐标</em>值,vs2013.其中有三个版本,成功执行的程序,直接用,注释多。
Unity获得点击位置的坐标
Unity获得<em>点击</em>位置的<em>坐标</em>Unity获得<em>点击</em>位置的<em>坐标</em>Unity获得<em>点击</em>位置的<em>坐标</em>
利用MATLAB创建一个通过鼠标取点坐标,绘制出红色矩形区域框选突出显示所选定的位置在载入的图像上
利用MATLAB创建一个可以载入图像显示的<em>坐标</em>轴,并且能够<em>通过</em><em>鼠标</em>取点<em>坐标</em>,绘制出红色矩形区域框选突出显示所选定的位置在图像上。 启动MATLAB后,在命令行位置键入 guide 并回车新建一个GUI窗体,命名为redRectangle 。该窗体一共有6个“对象”,其中编号1为<em>坐标</em>区,编号2为面板,其余编号的对象都是“按钮”。 “框选”按钮的Callback...
matlab选择三维坐标
选择<em>三维</em>点云的点,返回<em>坐标</em>: H = CLICKA3DPOINT(POINTCLOUD) shows a 3D point cloud and lets the user % select points by clicking on them. The selected point is highlighted % and its index in the point cloud will is printed on the screen. % POINTCLOUD should be a 3*N matrix, represending N 3D points. % Handle to the figure is returned. % % other functions required: % CALLBACKCLICK3DPOINT mouse click callback function % ROWNORM returns norms of each row of a matrix % % To test this function ... % pointCloud = rand(3,100)*100; % h = clickA3DPoint(pointCloud); % % now rotate or move the point cloud and try it again. % (on the figure View menu, turn the Camera Toolbar on, ...) % % To turn off the callback ... % set(h, 'WindowButtonDownFcn','');
发现:Click事件也能获取鼠标单击的坐标
按照MSDN的说明以及平时的习惯,我们要获取<em>鼠标</em>单击时的相对<em>坐标</em>,都会使用MouseClick等事件,今天,偶然发现,原来Click事件也可以。   /* 惊天地泣鬼神的考古业绩。 * 原来Cilck事件也能获取<em>鼠标</em><em>点击</em>的当前<em>坐标</em>, MSDN上说要用MouseClick事件,哈哈 * 原来Click事件也可以!!! * 但是,如果<em>通过</em>键盘引发事件,而不是<em>通过</em><em>鼠标</em>操作,
opengl图形绘制与鼠标键盘交互
1. 使用glBegin()/glEnd()方法绘制如下图元: a) 点 (点要有不同大小) b) 线段(线段要有不同宽度) c) 三角形(要分别以list, fans, stripes三种方式进行绘制) d) 矩形 2. 可以使用<em>鼠标</em>来对绘制图元进行旋转; 3. 可以使用键盘控制视点的位置;
OpenGL之鼠标控制坐标系旋转、缩放、移动
OpenGL之<em>鼠标</em>控制<em>坐标</em>系旋转、缩放、移动 1、实现代码 void CMyStatic::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {     // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值     if (point.x     {         int diffX = (int)(point.x - m_fLastX
cocos2d获取点击坐标
cocos2d获取<em>点击</em><em>坐标</em> 下面的这个例子非常简单,就是我们<em>点击</em>屏幕,会在Console中输出<em>点击</em>的<em>坐标</em>: 1. 新建一个cocos2d Application,将xxxLayer.mm中的init方法替换成如下: // always call "super" init // Apple recommends to re-assign "self" wi
OpenGL由屏幕坐标转换三维坐标
1. 由屏幕<em>坐标</em>求出投影面上的<em>三维</em><em>坐标</em>,因为通常我们用近裁剪面作为投影面,因此我们是求屏幕上点在近裁剪面上的<em>三维</em><em>坐标</em>,因为近裁剪面的Z<em>坐标</em>是一定的,因此我们只要求出x'和y'就行(x',y',Z),注意这个<em>三维</em><em>坐标</em>是在相机的视图空间中,此时相机的<em>坐标</em>为(0,0,0),因此我们可以<em>得到</em>视图空间中的一条射线。然后根据此时相机的u,v,w三个世界空间的向量,把射线转换到世界空间<em>坐标</em>系中。这就求出了射线(
java实现获取鼠标在屏幕上的坐标
本篇博客其实没什么难度可言,在这里分享给大家,是因为有时候我们需要这个工具,java作为跨平台语言的优势在这个软件就可以体现出来,不需修改就可以在windows、mac、linux上使用这个软件。这个小工具主要是使用MouseInfo类实时获取<em>鼠标</em>的信息,然后再JDialog上显示出来。代码如下:package test;import java.awt.BorderLayout; import ja
百度地图API学习-----单击地图获取坐标
var map = new BMap.Map("container"); // 创建地图实例 var point = new BMap.Point(121.479048,31.240008); // 创建点<em>坐标</em> map.centerAndZoom(point, 11);// 初始化地图,设置中心点<em>坐标</em>和地图级别 //map.enableScrollWheelZoo
点云标注程序。显示PCD点云文件,鼠标点击点云上某个点,返回该点的三维坐标
利用PCL点云处理库,显示点云文件,然后根据用户在窗口中<em>点击</em>的点云上的位置,计算点云<em>三维</em><em>坐标</em>,并返回。
C#在窗体中点击任意位置鼠标左键获得该点坐标
private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { Point p = e.Location; MessageBox.Show(p.ToString()); }
在图片上点击后显示点和坐标的一种方法(使用opencv python)
在图片上<em>点击</em>后显示点和<em>坐标</em>的一种方法(使用opencv python) 需求 想<em>通过</em>连续<em>点击</em>图片,在图片上显示<em>点击</em>的点和<em>坐标</em>,便于以后抠图用。 思路 使用opencv python,定义一个供setMouseCallback使用的回调函数,这个回调函数在捕获到<em>鼠标</em>左键<em>点击</em>事件时,就在图片上<em>点击</em>处绘制一个实心的圆、并显示出<em>坐标</em>。 代码 # coding: utf-8 import cv2 impor...
OpenGL绘制三维坐标
自制的基于MFC、OpenGL平台的<em>三维</em><em>坐标</em>图程序,在vc2008编译<em>通过</em>
JTable中怎样获取鼠标所在位置的行数
table=new JTable(cells,columnNames);table.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter()             {                 public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent e)                 {      
[Mapbox GL]获取鼠标位置的坐标
展示<em>鼠标</em>悬停位置的像素和经纬度<em>坐标</em> body { margin:0; padding:0; } #map { position:absolute; top:0; bottom:0; width:100%; } #info { display: blo
Android OpenGL ES (二) 绘制三维/空间坐标
OpenGL ES 绘制<em>三维</em>/空间<em>坐标</em>系 普通的<em>三维</em>画图大多数就是画个立方体,颜色花哨一点,但是因为项目需求,要画一个<em>三维</em><em>坐标</em>系,并在上面显示<em>三维</em>向量,不是要平面的那种<em>坐标</em>系,而是做成像是在纸上画的那种立体长方体并显示出向量。 刚开始还是小郁闷了一会,但是忽略了其实OpenGL ES的面都是三角形组成的,面肯定就是线组成的,既然能够画<em>三维</em>面肯定就可以画<em>三维</em>线,越简单的东西越容易被忽略,原理请看
Python点击鼠标获取坐标(Graphics)
使用Python进行图像编程,要使用到Graphics库。下面列举出较常用的代码 from graphics import * #设置画布窗口名和尺寸 win = GraphWin('hehe', 666, 666) #关闭画布窗口 win.getMouse() win.close() #画点 pt = Point(100, 100)
Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置
想要获取<em>鼠标</em>在屏幕的准确<em>点击</em>位置,千万不要胡乱写,什么转化<em>坐标</em>系,什么Ray射线检测都是浮云。 1,转化<em>坐标</em>系只是相对而言,并不能准确实现当前<em>鼠标</em><em>点击</em>在屏幕的位置; 2,Ray检测,hit是需要碰撞的,没碰撞,获取的是什么??(0,0,0)。 所以,请看如下正解。 第一种: 我用<em>坐标</em>系转化时发现值并没有什么变化,网上乱七八糟的都有。 其实很简单,Input.mousePosition本...
python:一种点击plot散点图获取选中数据点坐标的方法
0,引言 在利用python的matplotlib.pyplot绘制的散点图中,我们可以将<em>鼠标</em>移动到任意位置,图像中会自动显示当前<em>鼠标</em>所在带你的<em>坐标</em>,但是我们无法准确的获取到散点图中某一个数据点的准确<em>坐标</em>。本文将介绍一种基于欧氏距离的获取散点图中<em>鼠标</em>选中点的准确数据<em>坐标</em>的方法,并将介绍距离阈值的确定方法。本方法属笔者在解决实际问题的过程中探索结果,如有不妥,请大神指正! 1,环境配置 (1)...
OpenGL创建三维坐标
VS2015开发环境,利用OpenGL绘制<em>三维</em><em>坐标</em>
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先<em>得到</em>最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
HTML5视频(MP4)播放器下载
最近看了点HTML5,然后就用video标签做了个能播放视频的播放器,美化了播放器的外观,可以点击开始|暂停、拖动进度条、点击进度条、点击屏幕暂停、修改音量. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sibiyellow/5195348?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sibiyellow/5195348?utm_source=bbsseo[/url]
无线上网用到的一个东西下载
无线上网的一些规则和程序,对于用无线网络的朋友们非常有好处的,便于理解 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zypszbd1988/2480983?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zypszbd1988/2480983?utm_source=bbsseo[/url]
人工神经网络BP算法课件下载
这是人工神经网络BP算法导论的课件,可以详细了解人工神经网络中的BP算法 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/woshikaishilulu/2531262?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/woshikaishilulu/2531262?utm_source=bbsseo[/url]
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